# 习题 49: 创建句子
从我们这个小游戏的词汇扫描器中,我们应该可以得到类似下面的列表:
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>>> from ex48 import lexicon
>>> print lexicon.scan("go north")
[('verb', 'go'), ('direction', 'north')]
>>> print lexicon.scan("kill the princess")
[('verb', 'kill'), ('stop', 'the'), ('noun', 'princess')]
>>> print lexicon.scan("eat the bear")
[('verb', 'eat'), ('stop', 'the'), ('noun', 'bear')]
>>> print lexicon.scan("open the door and smack the bear in the nose")
[('error', 'open'), ('stop', 'the'), ('noun', 'door'), ('error', 'and'),
('error', 'smack'), ('stop', 'the'), ('noun', 'bear'), ('stop', 'in'),
('stop', 'the'), ('error', 'nose')]
>>>
~~~
现在让我们把它转化成游戏可以使用的东西,也就是一个 Sentence 类。
如果你还记得学校学过的东西的话,一个句子是由这样的结构组成的:
> 主语(Subject) + 谓语(动词 Verb) + 宾语(Object)
很显然实际的句子可能会比这复杂,而你可能已经在英语的语法课上面被折腾得够呛了。我们的目的,是将上面的元组列表转换为一个 Sentence 对象,而这个对象又包含主谓宾各个成员。
### 匹配(Match)和窥视(Peek)
为了达到这个效果,你需要四样工具:
1. 循环访问元组列表的方法,这挺简单的。
1. 匹配我们的主谓宾设置中不同种类元组的方法。
1. 一个“窥视”潜在元组的方法,以便做决定时用到。
1. 跳过(skip)我们不在乎的内容的方法,例如形容词、冠词等没有用处的词汇。
我们使用 peek 函数来查看元组列表中的下一个成员,做匹配以后再对它做下一步动作。让我们先看看这个 peek 函数:
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def peek(word_list):
if word_list:
word = word_list[0]
return word[0]
else:
return None
~~~
很简单。再看看 match 函数:
~~~
def match(word_list, expecting):
if word_list:
word = word_list.pop(0)
if word[0] == expecting:
return word
else:
return None
else:
return None
~~~
还是很简单,最后我们看看 skip 函数:
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def skip(word_list, word_type):
while peek(word_list) == word_type:
match(word_list, word_type)
~~~
以你现在的水平,你应该可以看出它们的功能来。确认自己真的弄懂了它们。
### 句子的语法
有了工具,我们现在可以从元组列表来构建句子(Sentence)对象了。我们的处理流程如下:
1. 使用 peek 识别下一个单词。
1. 如果这个单词和我们的语法匹配,我们就调用一个函数来处理这部分语法。假设函数的名字叫 parse_subject 好了。
1. 如果语法不匹配,我们就 raise 一个错误,接下来你会学到这方面的内容。
1. 全部分析完以后,我们应该能得到一个 Sentence 对象,然后可以将其应用在我们的游戏中。
演示这个过程最简单的方法是把代码展示给你让你阅读,不过这节习题有个不一样的要求,前面是我给你测试代码,你照着写出程序来,而这次是我给你的程序,而你要为它写出测试代码来。
以下就是我写的用来解析简单句子的代码,它使用了 ex48.lexicon 这个模组。
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class ParserError(Exception):
pass
class Sentence(object):
def __init__(self, subject, verb, object):
# remember we take ('noun','princess') tuples and convert them
self.subject = subject[1]
self.verb = verb[1]
self.object = object[1]
def peek(word_list):
if word_list:
word = word_list[0]
return word[0]
else:
return None
def match(word_list, expecting):
if word_list:
word = word_list.pop(0)
if word[0] == expecting:
return word
else:
return None
else:
return None
def skip(word_list, word_type):
while peek(word_list) == word_type:
match(word_list, word_type)
def parse_verb(word_list):
skip(word_list, 'stop')
if peek(word_list) == 'verb':
return match(word_list, 'verb')
else:
raise ParserError("Expected a verb next.")
def parse_object(word_list):
skip(word_list, 'stop')
next = peek(word_list)
if next == 'noun':
return match(word_list, 'noun')
if next == 'direction':
return match(word_list, 'direction')
else:
raise ParserError("Expected a noun or direction next.")
def parse_subject(word_list, subj):
verb = parse_verb(word_list)
obj = parse_object(word_list)
return Sentence(subj, verb, obj)
def parse_sentence(word_list):
skip(word_list, 'stop')
start = peek(word_list)
if start == 'noun':
subj = match(word_list, 'noun')
return parse_subject(word_list, subj)
elif start == 'verb':
# assume the subject is the player then
return parse_subject(word_list, ('noun', 'player'))
else:
raise ParserError("Must start with subject, object, or verb not: %s" % start)
~~~
### 关于异常(Exception)
你已经简单学过关于异常的一些东西,但还没学过怎样抛出(raise)它们。这节的代码演示了如何 raise 前面定义的 ParserError。注意 ParserError 是一个定义为 Exception 类型的 class。另外要注意我们是怎样使用 raise 这个关键字来抛出异常的。
你的测试代码应该也要测试到这些异常,这个我也会演示给你如何实现。
### 你应该测试的东西
为《习题 49》写一个完整的测试方案,确认代码中所有的东西都能正常工作,其中异常的测试——输入一个错误的句子它会抛出一个异常来。
使用 assert_raises 这个函数来检查异常,在 nose 的文档里查看相关的内容,学着使用它写针对“执行失败”的测试,这也是测试很重要的一个方面。从 nose 文档中学会使用 assert_raises,以及一些别的函数。
写完测试以后,你应该就明白了这段程序的工作原理,而且也学会了如何为别人的程序写测试代码。 相信我,这是一个非常有用的技能。
### 加分习题
1. 修改 parse_ 函数(方法),将它们放到一个类里边,而不仅仅是独立的方法函数。这两种程序设计你喜欢哪一种呢?
1. 提高 parser 对于错误输入的抵御能力,这样即使用户输入了你预定义语汇之外的词语,你的程序也能正常运行下去。
1. 改进语法,让它可以处理更多的东西,例如数字。
1. 想想在游戏里你的 Sentence 类可以对用户输入做哪些有趣的事情。
- 译者前言
- 前言:笨办法更简单
- 习题 0: 准备工作
- 习题 1: 第一个程序
- 习题 2: 注释和井号
- 习题 3: 数字和数学计算
- 习题 4: 变量(variable)和命名
- 习题 5: 更多的变量和打印
- 习题 6: 字符串(string)和文本
- 习题 7: 更多打印
- 习题 8: 打印,打印
- 习题 9: 打印,打印,打印
- 习题 10: 那是什么?
- 习题 11: 提问
- 习题 12: 提示别人
- 习题 13: 参数、解包、变量
- 习题 14: 提示和传递
- 习题 15: 读取文件
- 习题 16: 读写文件
- 习题 17: 更多文件操作
- 习题 18: 命名、变量、代码、函数
- 习题 19: 函数和变量
- 习题 20: 函数和文件
- 习题 21: 函数可以返回东西
- 习题 22: 到现在你学到了哪些东西?
- 习题 23: 读代码
- 习题 24: 更多练习
- 习题 25: 更多更多的练习
- 习题 26: 恭喜你,现在可以考试了!
- 习题 27: 记住逻辑关系
- 习题 28: 布尔表达式练习
- 习题 29: 如果(if)
- 习题 30: Else 和 If
- 习题 31: 作出决定
- 习题 32: 循环和列表
- 习题 33: While 循环
- 习题 34: 访问列表的元素
- 习题 35: 分支和函数
- 习题 36: 设计和调试
- 习题 37: 复习各种符号
- 习题 38: 阅读代码
- 习题 39: 列表的操作
- 习题 40: 字典, 可爱的字典
- 习题 41: 来自 Percal 25 号行星的哥顿人(Gothons)
- 习题 42: 物以类聚
- 习题 43: 你来制作一个游戏
- 习题 44: 给你的游戏打分
- 习题 45: 对象、类、以及从属关系
- 习题 46: 一个项目骨架
- 习题 47: 自动化测试
- 习题 48: 更复杂的用户输入
- 习题 49: 创建句子
- 习题 50: 你的第一个网站
- 习题 51: 从浏览器中获取输入
- 习题 52: 创建你的 web 游戏
- 下一步
- 老程序员的建议