# 习题 37: 复习各种符号
现在该复习你学过的符号和 python 关键字了,而且你在本节还会学到一些新的东西。我在这里所作的是将所有的 Python 符号和关键字列出来,这些都是值得掌握的重点。
在这节课中,你需要复习每一个关键字,从记忆中想起它的作用并且写下来,接着上网搜索它真正的功能。有些内容可能是无法搜索的,所以这对你可能有些难度,不过你还是需要坚持尝试。
如果你发现记忆中的内容有误,就在索引卡片上写下正确的定义,试着将自己的记忆纠正过来。如果你就是不知道它的定义,就把它也直接写下来,以后再做研究。
最后,将每一种符号和关键字用在程序里,你可以用一个小程序来做,也可以尽量多谢一些程序来巩固记忆。这里的关键点是明白各个符号的作用,确认自己没搞错,如果搞错了就纠正过来,然后将其用在程序里,并且通过这样的方式巩固自己的记忆。
### Keywords(关键字)
- and
- del
- from
- not
- while
- as
- elif
- global
- or
- with
- assert
- else
- if
- pass
- yield
- break
- except
- import
- print
- class
- exec
- in
- raise
- continue
- finally
- is
- return
- def
- for
- lambda
- try
### 数据类型
针对每一种数据类型,都举出一些例子来,例如针对 string,你可以举出一些字符串,针对 number,你可以举出一些数字。
- True
- False
- None
- strings
- numbers
- floats
- lists
### 字符串转义序列(Escape Sequences)
对于字符串转义序列,你需要再字符串中应用它们,确认自己清楚地知道它们的功能。
- \\
- \'
- \"
- \a
- \b
- \f
- \n
- \r
- \t
- \v
### 字符串格式化(String Formats)
一样的,在字符串中使用它们,确认它们的功能。
- %d
- %i
- %o
- %u
- %x
- %X
- %e
- %E
- %f
- %F
- %g
- %G
- %c
- %r
- %s
- %%
### 操作符号
有些操作符号你可能还不熟悉,不过还是一一看过去,研究一下它们的功能,如果你研究不出来也没关系,记录下来日后解决。
- +
- -
- *
- **
- /
- //
- %
- <
- >
- <=
- >=
- ==
- !=
- <>
- ()
- []
- {}
- @
- ,
- :
- .
- =
- ;
- +=
- -=
- *=
- /=
- //=
- %=
- **=
花一个星期学习这些东西,如果你能提前完成就更好了。我们的目的是覆盖到所有的符号 类型,确认你已经牢牢记住它们。另外很重要的一点是这样你可以找出自己还不知道哪些 东西,为自己日后学习找到一些方向。
- 译者前言
- 前言:笨办法更简单
- 习题 0: 准备工作
- 习题 1: 第一个程序
- 习题 2: 注释和井号
- 习题 3: 数字和数学计算
- 习题 4: 变量(variable)和命名
- 习题 5: 更多的变量和打印
- 习题 6: 字符串(string)和文本
- 习题 7: 更多打印
- 习题 8: 打印,打印
- 习题 9: 打印,打印,打印
- 习题 10: 那是什么?
- 习题 11: 提问
- 习题 12: 提示别人
- 习题 13: 参数、解包、变量
- 习题 14: 提示和传递
- 习题 15: 读取文件
- 习题 16: 读写文件
- 习题 17: 更多文件操作
- 习题 18: 命名、变量、代码、函数
- 习题 19: 函数和变量
- 习题 20: 函数和文件
- 习题 21: 函数可以返回东西
- 习题 22: 到现在你学到了哪些东西?
- 习题 23: 读代码
- 习题 24: 更多练习
- 习题 25: 更多更多的练习
- 习题 26: 恭喜你,现在可以考试了!
- 习题 27: 记住逻辑关系
- 习题 28: 布尔表达式练习
- 习题 29: 如果(if)
- 习题 30: Else 和 If
- 习题 31: 作出决定
- 习题 32: 循环和列表
- 习题 33: While 循环
- 习题 34: 访问列表的元素
- 习题 35: 分支和函数
- 习题 36: 设计和调试
- 习题 37: 复习各种符号
- 习题 38: 阅读代码
- 习题 39: 列表的操作
- 习题 40: 字典, 可爱的字典
- 习题 41: 来自 Percal 25 号行星的哥顿人(Gothons)
- 习题 42: 物以类聚
- 习题 43: 你来制作一个游戏
- 习题 44: 给你的游戏打分
- 习题 45: 对象、类、以及从属关系
- 习题 46: 一个项目骨架
- 习题 47: 自动化测试
- 习题 48: 更复杂的用户输入
- 习题 49: 创建句子
- 习题 50: 你的第一个网站
- 习题 51: 从浏览器中获取输入
- 习题 52: 创建你的 web 游戏
- 下一步
- 老程序员的建议