# 习题 21: 函数可以返回东西
你已经学过使用 = 给变量命名,以及将变量定义为某个数字或者字符串。接下来我们将让你见证更多奇迹。我们要演示给你的是如何使用 = 以及一个新的 Python 词汇return 来将变量设置为“一个函数的值”。有一点你需要及其注意,不过我们暂且不讲,先撰写下面的脚本吧:
<table class="highlighttable"><tbody><tr><td class="linenos"> <div class="linenodiv"> <pre> 1
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33</pre> </div> </td> <td class="code"> <div class="highlight"> <pre>def add(a, b):
print "ADDING %d + %d" % (a, b)
return a + b
def subtract(a, b):
print "SUBTRACTING %d - %d" % (a, b)
return a - b
def multiply(a, b):
print "MULTIPLYING %d * %d" % (a, b)
return a * b
def divide(a, b):
print "DIVIDING %d / %d" % (a, b)
return a / b
print "Let's do some math with just functions!"
age = add(30, 5)
height = subtract(78, 4)
weight = multiply(90, 2)
iq = divide(100, 2)
print "Age: %d, Height: %d, Weight: %d, IQ: %d" % (age, height, weight, iq)
# A puzzle for the extra credit, type it in anyway.
print "Here is a puzzle."
what = add(age, subtract(height, multiply(weight, divide(iq, 2))))
print "That becomes: ", what, "Can you do it by hand?"
</pre> </div> </td> </tr></tbody></table>
现在我们创建了我们自己的加减乘除数学函数: add, subtract, multiply, 以及 divide。重要的是函数的最后一行,例如 add 的最后一行是 returna+b,它实现的功能是这样的:
1. 我们调用函数时使用了两个参数: a 和 b 。
1. 我们打印出这个函数的功能,这里就是计算加法(adding)
1. 接下来我们告诉 Python 让它做某个回传的动作:我们将 a+b 的值返回(return)。或者你可以这么说:“我将 a 和 b 加起来,再把结果返回。”
1. Python 将两个数字相加,然后当函数结束的时候,它就可以将 a+b 的结果赋予一个变量。
和本书里的很多其他东西一样,你要慢慢消化这些内容,一步一步执行下去,追踪一下究竟发生了什么。为了帮助你理解,本节的加分习题将让你解决一个迷题,并且让你学到点比较酷的东西。
### 你应该看到的结果
~~~
$ python ex21.py
Let's do some math with just functions!
ADDING 30 + 5
SUBTRACTING 78 - 4
MULTIPLYING 90 * 2
DIVIDING 100 / 2
Age: 35, Height: 74, Weight: 180, IQ: 50
Here is a puzzle.
DIVIDING 50 / 2
MULTIPLYING 180 * 25
SUBTRACTING 74 - 4500
ADDING 35 + -4426
That becomes: -4391 Can you do it by hand?
$
~~~
### 加分习题
1. 如果你不是很确定 return 的功能,试着自己写几个函数出来,让它们返回一些值。你可以将任何可以放在 = 右边的东西作为一个函数的返回值。
1. 这个脚本的结尾是一个迷题。我将一个函数的返回值用作了另外一个函数的参数。我将它们链接到了一起,就跟写数学等式一样。这样可能有些难读,不过运行一下你就知道结果了。接下来,你需要试试看能不能用正常的方法实现和这个表达式一样的功能。
1. 一旦你解决了这个迷题,试着修改一下函数里的某些部分,然后看会有什么样的结果。你可以有目的地修改它,让它输出另外一个值。
1. 最后,颠倒过来做一次。写一个简单的等式,使用一样的函数来计算它。
这个习题可能会让你有些头大,不过还是慢慢来,把它当做一个游戏,解决这样的迷题正是编程的乐趣之一。后面你还会看到类似的小谜题。
- 译者前言
- 前言:笨办法更简单
- 习题 0: 准备工作
- 习题 1: 第一个程序
- 习题 2: 注释和井号
- 习题 3: 数字和数学计算
- 习题 4: 变量(variable)和命名
- 习题 5: 更多的变量和打印
- 习题 6: 字符串(string)和文本
- 习题 7: 更多打印
- 习题 8: 打印,打印
- 习题 9: 打印,打印,打印
- 习题 10: 那是什么?
- 习题 11: 提问
- 习题 12: 提示别人
- 习题 13: 参数、解包、变量
- 习题 14: 提示和传递
- 习题 15: 读取文件
- 习题 16: 读写文件
- 习题 17: 更多文件操作
- 习题 18: 命名、变量、代码、函数
- 习题 19: 函数和变量
- 习题 20: 函数和文件
- 习题 21: 函数可以返回东西
- 习题 22: 到现在你学到了哪些东西?
- 习题 23: 读代码
- 习题 24: 更多练习
- 习题 25: 更多更多的练习
- 习题 26: 恭喜你,现在可以考试了!
- 习题 27: 记住逻辑关系
- 习题 28: 布尔表达式练习
- 习题 29: 如果(if)
- 习题 30: Else 和 If
- 习题 31: 作出决定
- 习题 32: 循环和列表
- 习题 33: While 循环
- 习题 34: 访问列表的元素
- 习题 35: 分支和函数
- 习题 36: 设计和调试
- 习题 37: 复习各种符号
- 习题 38: 阅读代码
- 习题 39: 列表的操作
- 习题 40: 字典, 可爱的字典
- 习题 41: 来自 Percal 25 号行星的哥顿人(Gothons)
- 习题 42: 物以类聚
- 习题 43: 你来制作一个游戏
- 习题 44: 给你的游戏打分
- 习题 45: 对象、类、以及从属关系
- 习题 46: 一个项目骨架
- 习题 47: 自动化测试
- 习题 48: 更复杂的用户输入
- 习题 49: 创建句子
- 习题 50: 你的第一个网站
- 习题 51: 从浏览器中获取输入
- 习题 52: 创建你的 web 游戏
- 下一步
- 老程序员的建议