# 习题 26: 恭喜你,现在可以考试了!
你已经差不多完成这本书的前半部分了,不过后半部分才是更有趣的。你将学到逻辑,并通过条件判断实现有用的功能。
在你继续学习之前,你有一道试题要做。这道试题很难,因为它需要你修正别人写的代码。当你成为程序员以后,你将需要经常面对别的程序员的代码,也许还有他们的傲慢态度,他们会经常说自己的代码是完美的。
这样的程序员是自以为是不在乎别人的蠢货。优秀的科学家会对他们自己的工作持怀疑态度,同样,优秀的程序员也会认为自己的代码总有出错的可能,他们会先假设是自己的代码有问题,然后用排除法清查所有可能是自己有问题的地方,最后才会得出“这是别人的错误”这样的结论。
在这节练习中,你将面对一个水平糟糕的程序员,并改好他的代码。我将习题 24 和 25 胡乱拷贝到了一个文件中,随机地删掉了一些字符,然后添加了一些错误进去。大部分的错误是Python 在执行时会告诉你的,还有一些算术错误是你要自己找出来的。再剩下来的就是格式和拼写错误了。
所有这些错误都是程序员很容易犯的,就算有经验的程序员也不例外。
你的任务是将此文件修改正确,用你所有的技能改进这个脚本。你可以先分析这个文件,或者你还可以把它像学期论文一样打印出来,修正里边的每一个缺陷,重复修正和运行的动作,直到这个脚本可以完美地运行起来。在整个过程中不要寻求帮助,如果你卡在某个地方无法进行下去,那就休息一会晚点再做。
就算你需要几天才能完成,也不要放弃,直到完全改对为止。
最后要说的是,这个练习的目的不是写程序,而是修正现有的程序,你需要访问下面的网站:
- [http://learnpythonthehardway.org/exercise26.txt](http://learnpythonthehardway.org/exercise26.txt)
从那里把代码复制粘贴过来,命名为 ex26.py,这也是本书唯一一处允许你复制粘贴的地方。
- 译者前言
- 前言:笨办法更简单
- 习题 0: 准备工作
- 习题 1: 第一个程序
- 习题 2: 注释和井号
- 习题 3: 数字和数学计算
- 习题 4: 变量(variable)和命名
- 习题 5: 更多的变量和打印
- 习题 6: 字符串(string)和文本
- 习题 7: 更多打印
- 习题 8: 打印,打印
- 习题 9: 打印,打印,打印
- 习题 10: 那是什么?
- 习题 11: 提问
- 习题 12: 提示别人
- 习题 13: 参数、解包、变量
- 习题 14: 提示和传递
- 习题 15: 读取文件
- 习题 16: 读写文件
- 习题 17: 更多文件操作
- 习题 18: 命名、变量、代码、函数
- 习题 19: 函数和变量
- 习题 20: 函数和文件
- 习题 21: 函数可以返回东西
- 习题 22: 到现在你学到了哪些东西?
- 习题 23: 读代码
- 习题 24: 更多练习
- 习题 25: 更多更多的练习
- 习题 26: 恭喜你,现在可以考试了!
- 习题 27: 记住逻辑关系
- 习题 28: 布尔表达式练习
- 习题 29: 如果(if)
- 习题 30: Else 和 If
- 习题 31: 作出决定
- 习题 32: 循环和列表
- 习题 33: While 循环
- 习题 34: 访问列表的元素
- 习题 35: 分支和函数
- 习题 36: 设计和调试
- 习题 37: 复习各种符号
- 习题 38: 阅读代码
- 习题 39: 列表的操作
- 习题 40: 字典, 可爱的字典
- 习题 41: 来自 Percal 25 号行星的哥顿人(Gothons)
- 习题 42: 物以类聚
- 习题 43: 你来制作一个游戏
- 习题 44: 给你的游戏打分
- 习题 45: 对象、类、以及从属关系
- 习题 46: 一个项目骨架
- 习题 47: 自动化测试
- 习题 48: 更复杂的用户输入
- 习题 49: 创建句子
- 习题 50: 你的第一个网站
- 习题 51: 从浏览器中获取输入
- 习题 52: 创建你的 web 游戏
- 下一步
- 老程序员的建议