# 习题 31: 作出决定
这本书的上半部分你打印了一些东西,而且调用了函数,不过一切都是直线式进行的。你的脚本从最上面一行开始,一路运行到结束,但其中并没有决定程序流向的分支点。现在你已经学了 if, else, 和 elif ,你就可以开始创建包含条件判断的脚本了。
上一个脚本中你写了一系列的简单提问测试。这节的脚本中,你将需要向用户提问,依据用户的答案来做出决定。把脚本写下来,多多鼓捣一阵子,看看它的工作原理是什么。
<table class="highlighttable"><tbody><tr><td class="linenos"> <div class="linenodiv"> <pre> 1
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door = raw_input("> ")
if door == "1":
print "There's a giant bear here eating a cheese cake. What do you do?"
print "1. Take the cake."
print "2. Scream at the bear."
bear = raw_input("> ")
if bear == "1":
print "The bear eats your face off. Good job!"
elif bear == "2":
print "The bear eats your legs off. Good job!"
else:
print "Well, doing %s is probably better. Bear runs away." % bear
elif door == "2":
print "You stare into the endless abyss at Cthulhu's retina."
print "1. Blueberries."
print "2. Yellow jacket clothespins."
print "3. Understanding revolvers yelling melodies."
insanity = raw_input("> ")
if insanity == "1" or insanity == "2":
print "Your body survives powered by a mind of jello. Good job!"
else:
print "The insanity rots your eyes into a pool of muck. Good job!"
else:
print "You stumble around and fall on a knife and die. Good job!"
</pre> </div> </td> </tr></tbody></table>
这里的重点是你可以在“if 语句”内部再放一个“if 语句”。这是一个很强大的功能,可以用来创建嵌套(nested)的决定,其中的一个分支将引向另一个分支的子分支。
你需要理解 if 语句 包含 if 语句 的概念。做一下加分习题,这样你会确信自己真正理解了它们。
### 你应该看到的结果
我在玩一个小冒险游戏,我玩的水平不怎么好:
~~~
$ python ex31.py
You enter a dark room with two doors. Do you go through door #1 or door #2?
> 1
There's a giant bear here eating a cheese cake. What do you do?
1. Take the cake.
2. Scream at the bear.
> 2
The bear eats your legs off. Good job!
$ python ex31.py
You enter a dark room with two doors. Do you go through door #1 or door #2?
> 1
There's a giant bear here eating a cheese cake. What do you do?
1. Take the cake.
2. Scream at the bear.
> 1
The bear eats your face off. Good job!
$ python ex31.py
You enter a dark room with two doors. Do you go through door #1 or door #2?
> 2
You stare into the endless abyss at Cthuhlu's retina.
1. Blueberries.
2. Yellow jacket clothespins.
3. Understanding revolvers yelling melodies.
> 1
Your body survives powered by a mind of jello. Good job!
$ python ex31.py
You enter a dark room with two doors. Do you go through door #1 or door #2?
> 2
You stare into the endless abyss at Cthuhlu's retina.
1. Blueberries.
2. Yellow jacket clothespins.
3. Understanding revolvers yelling melodies.
> 3
The insanity rots your eyes into a pool of muck. Good job!
$ python ex31.py
You enter a dark room with two doors. Do you go through door #1 or door #2?
> stuff
You stumble around and fall on a knife and die. Good job!
$ python ex31.py
You enter a dark room with two doors. Do you go through door #1 or door #2?
> 1
There's a giant bear here eating a cheese cake. What do you do?
1. Take the cake.
2. Scream at the bear.
> apples
Well, doing apples is probably better. Bear runs away.
~~~
### 加分习题
为游戏添加新的部分,改变玩家做决定的位置。尽自己的能力扩展这个游戏,不过别把游戏弄得太怪异了。
- 译者前言
- 前言:笨办法更简单
- 习题 0: 准备工作
- 习题 1: 第一个程序
- 习题 2: 注释和井号
- 习题 3: 数字和数学计算
- 习题 4: 变量(variable)和命名
- 习题 5: 更多的变量和打印
- 习题 6: 字符串(string)和文本
- 习题 7: 更多打印
- 习题 8: 打印,打印
- 习题 9: 打印,打印,打印
- 习题 10: 那是什么?
- 习题 11: 提问
- 习题 12: 提示别人
- 习题 13: 参数、解包、变量
- 习题 14: 提示和传递
- 习题 15: 读取文件
- 习题 16: 读写文件
- 习题 17: 更多文件操作
- 习题 18: 命名、变量、代码、函数
- 习题 19: 函数和变量
- 习题 20: 函数和文件
- 习题 21: 函数可以返回东西
- 习题 22: 到现在你学到了哪些东西?
- 习题 23: 读代码
- 习题 24: 更多练习
- 习题 25: 更多更多的练习
- 习题 26: 恭喜你,现在可以考试了!
- 习题 27: 记住逻辑关系
- 习题 28: 布尔表达式练习
- 习题 29: 如果(if)
- 习题 30: Else 和 If
- 习题 31: 作出决定
- 习题 32: 循环和列表
- 习题 33: While 循环
- 习题 34: 访问列表的元素
- 习题 35: 分支和函数
- 习题 36: 设计和调试
- 习题 37: 复习各种符号
- 习题 38: 阅读代码
- 习题 39: 列表的操作
- 习题 40: 字典, 可爱的字典
- 习题 41: 来自 Percal 25 号行星的哥顿人(Gothons)
- 习题 42: 物以类聚
- 习题 43: 你来制作一个游戏
- 习题 44: 给你的游戏打分
- 习题 45: 对象、类、以及从属关系
- 习题 46: 一个项目骨架
- 习题 47: 自动化测试
- 习题 48: 更复杂的用户输入
- 习题 49: 创建句子
- 习题 50: 你的第一个网站
- 习题 51: 从浏览器中获取输入
- 习题 52: 创建你的 web 游戏
- 下一步
- 老程序员的建议