# 习题 43: 你来制作一个游戏
你要开始学会自食其力了。通过阅读这本书你应该已经学到了一点,那就是你需要的所有的信息网上都有,你只要去搜索就能找到。唯一困扰你的就是如何使用正确的词汇进行搜索。学到现在,你在挑选搜索关键字方面应该已经有些感觉了。现在已经是时候了,你需要尝试写一个大的项目,并让它运行起来。
以下是你的需求:
1. 制作一个截然不同的游戏。
1. 使用多个文件,并使用 import 调用这些文件。确认自己知道 import 的用法。
1. 对于每个房间使用一个 class,class 的命名要能体现出它的用处。例如 GoldRoom、KoiPondRoom。
1. 你的执行器代码应该了解这些房间,所以创建一个 class 来调用并且记录这些房间。有很多种方法可以达到这个目的,不过你可以考虑让每个房间返回下一个房间,或者设置一个变量,让它指定下一个房间是什么。
其他的事情就全靠你了。花一个星期完成这件任务,做一个你能做出来的最好的游戏。使用你学过的任何东西(类,函数,字典,列表……)来改进你的程序。这节课的目的是教你如何构建 class 出来,而这些 class 又能调用到其它 Python 文件中的 class。
我不会详细地告诉你告诉你怎样做,你需要自己完成。试着下手吧,编程就是解决问题的过程,这就意味着你要尝试各种可能性,进行实验,经历失败,然后丢掉你做出来的东西重头开始。当你被某个问题卡住的时候,你可以向别人寻求帮助,并把你的代码贴出来给他们看。如果有人刻薄你,别理他们,你只要集中精力在帮你的人身上就可以了。持续修改和清理你的代码,直到它完整可执行为止,然后再研究一下看它还能不能被改进。
祝你好运,下个星期你做出游戏后我们再见。
- 译者前言
- 前言:笨办法更简单
- 习题 0: 准备工作
- 习题 1: 第一个程序
- 习题 2: 注释和井号
- 习题 3: 数字和数学计算
- 习题 4: 变量(variable)和命名
- 习题 5: 更多的变量和打印
- 习题 6: 字符串(string)和文本
- 习题 7: 更多打印
- 习题 8: 打印,打印
- 习题 9: 打印,打印,打印
- 习题 10: 那是什么?
- 习题 11: 提问
- 习题 12: 提示别人
- 习题 13: 参数、解包、变量
- 习题 14: 提示和传递
- 习题 15: 读取文件
- 习题 16: 读写文件
- 习题 17: 更多文件操作
- 习题 18: 命名、变量、代码、函数
- 习题 19: 函数和变量
- 习题 20: 函数和文件
- 习题 21: 函数可以返回东西
- 习题 22: 到现在你学到了哪些东西?
- 习题 23: 读代码
- 习题 24: 更多练习
- 习题 25: 更多更多的练习
- 习题 26: 恭喜你,现在可以考试了!
- 习题 27: 记住逻辑关系
- 习题 28: 布尔表达式练习
- 习题 29: 如果(if)
- 习题 30: Else 和 If
- 习题 31: 作出决定
- 习题 32: 循环和列表
- 习题 33: While 循环
- 习题 34: 访问列表的元素
- 习题 35: 分支和函数
- 习题 36: 设计和调试
- 习题 37: 复习各种符号
- 习题 38: 阅读代码
- 习题 39: 列表的操作
- 习题 40: 字典, 可爱的字典
- 习题 41: 来自 Percal 25 号行星的哥顿人(Gothons)
- 习题 42: 物以类聚
- 习题 43: 你来制作一个游戏
- 习题 44: 给你的游戏打分
- 习题 45: 对象、类、以及从属关系
- 习题 46: 一个项目骨架
- 习题 47: 自动化测试
- 习题 48: 更复杂的用户输入
- 习题 49: 创建句子
- 习题 50: 你的第一个网站
- 习题 51: 从浏览器中获取输入
- 习题 52: 创建你的 web 游戏
- 下一步
- 老程序员的建议