# 习题 41: 来自 Percal 25 号行星的哥顿人(Gothons)
你在上一节中发现 dict 的秘密功能了吗?你可以解释给自己吗?让我来给你解释一下,顺便和你自己的理解对比看有什么不同。这里是我们要讨论的代码:
~~~
cities['_find'] = find_city
city_found = cities['_find'](cities, state)
~~~
你要记住一个函数也可以作为一个变量,``def find_city`` 比如这一句创建了一个你可以在任何地方都能使用的变量。在这段代码里,我们首先把函数 find_city 放到叫做 cities 的字典中,并将其标记为 '_find'。 这和我们将州和市关联起来的代码做的事情一样,只不过我们在这里放了一个函数的名称。
好了,所以一旦我们知道 find_city 是在字典中 _find 的位置,这就意味着我们可以去调用它。第二行代码可以分解成如下步骤:
1. Python 看到 city_found= 于是知道了需要创建一个变量。
1. 然后它读到 cities ,然后知道了它是一个字典
1. 然后看到了 ['_find'] ,于是 Python 就从索引找到了字典 cities 中对应的位置,并且获取了该位置的内容。
1. ['_find'] 这个位置的内容是我们的函数 find_city ,所以 Python 就知道了这里表示一个函数,于是当它碰到 ( 就开始了函数调用。
1. cities,state 这两个参数将被传递到函数 find_city 中,然后这个函数就被运行了。
1. find_city 接着从 cities 中寻找 states ,并且返回它找到的内容,如果什么都没找到,就返回一个信息说它什么都没找到。
1. Python find_city 接受返回的信息,最后将该信息赋值给一开始的 city_found 这个变量。
我再教你一个小技巧。如果你倒着阅读的话,代码可能会变得更容易理解。让我们来试一下,一样是那行:
1. state 和 city 是...
1. 作为参数传递给...
1. 一个函数,位置在...
1. '_find' 然后寻找,目的地为...
1. cities 这个位置...
1. 最后赋值给 city_found.
还有一种方法读它,这回是“由里向外”。
1. 找到表达式的中心位置,此次为 ['_find'].
1. 逆时针追溯,首先看到的是一个叫 cities 的字典,这样就知道了 cities 中的 _find 元素。
1. 上一步得到一个函数。继续逆时针寻找,看到的是参数。
1. 参数传递给函数后,函数会返回一个值。然后再逆时针寻找。
1. 最后,我们到了 city_found= 的赋值位置,并且得到了最终结果。
数十年的编程下来,我在读代码的过程中已经用不到上面的三种方法了。我只要瞟一眼就能知道它的意思。甚至给我一整页的代码,我也可以一眼瞄出里边的 bug 和错误。这样的技能是花了超乎常人的时间和精力才锻炼得来的。在磨练的过程中,我学会了下面三种读代码的方法,它们适用于几乎所有的编程语言:
1. 从前向后。
1. 从后向前。
1. 逆时针方向。
下次碰到难懂的语句时,你可以试试这三种方法。
现在我们来写这次的练习,写完后再过一遍,这节习题其实挺有趣的。
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81</pre> </div> </td> <td class="code"> <div class="highlight"> <pre>import random
from urllib import urlopen
import sys
WORD_URL = "http://learncodethehardway.org/words.txt"
WORDS = []
PHRASES = {
"class ###(###):":
"Make a class named ### that is-a ###.",
"class ###(object):\n\tdef __init__(self, ***)" :
"class ### has-a __init__ that takes self and *** parameters.",
"class ###(object):\n\tdef ***(self, @@@)":
"class ### has-a function named *** that takes self and @@@ parameters.",
"*** = ###()":
"Set *** to an instance of class ###.",
"***.***(@@@)":
"From *** get the *** function, and call it with parameters self, @@@.",
"***.*** = '***'":
"From *** get the *** attribute and set it to '***'."
}
# do they want to drill phrases first
PHRASE_FIRST = False
if len(sys.argv) == 2 and sys.argv[1] == "english":
PHRASE_FIRST = True
# load up the words from the website
for word in urlopen(WORD_URL).readlines():
WORDS.append(word.strip())
def convert(snippet, phrase):
class_names = [w.capitalize() for w in
random.sample(WORDS, snippet.count("###"))]
other_names = random.sample(WORDS, snippet.count("***"))
results = []
param_names = []
for i in range(0, snippet.count("@@@")):
param_count = random.randint(1,3)
param_names.append(', '.join(random.sample(WORDS, param_count)))
for sentence in snippet, phrase:
result = sentence[:]
# fake class names
for word in class_names:
result = result.replace("###", word, 1)
# fake other names
for word in other_names:
result = result.replace("***", word, 1)
# fake parameter lists
for word in param_names:
result = result.replace("@@@", word, 1)
results.append(result)
return results
# keep going until they hit CTRL-D
try:
while True:
snippets = PHRASES.keys()
random.shuffle(snippets)
for snippet in snippets:
phrase = PHRASES[snippet]
question, answer = convert(snippet, phrase)
if PHRASE_FIRST:
question, answer = answer, question
print question
raw_input("> ")
print "ANSWER: %s\n\n" % answer
except EOFError:
print "\nBye"
</pre> </div> </td> </tr></tbody></table>
代码不少,不过还是从头写完吧。确认它能运行,然后玩一下看看。
### 你应该看到的结果
我玩起来时这样的:
~~~
$ python ex41.py
bat.bait(children)
> From bat get the bait function and call it with self and children arguments.
ANSWER: From bat get the bait function, and call it with parameters self, children.
class Brake(object):
def __init__(self, beef)
> class Brake has a __init__ function that takes self and beef parameters.
ANSWER: class Brake has-a __init__ that takes self and beef parameters.
class Cow(object):
def crook(self, cushion)
> class Cow has-a function named crook that takes self and cushion params.
ANSWER: class Cow has-a function named crook that takes self and cushion parameters.
cast = Beetle()
> Set cast to an instance of class Beetle.
ANSWER: Set cast to an instance of class Beetle.
cent.coach = 'appliance'
> From cent get the coach attribute and set it to appliance.
ANSWER: From cent get the coach attribute and set it to 'appliance'.
class Destruction(Committee):
> ^D
Bye
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### 加分习题
1. 解释一下返回至下一个房间的工作原理。
1. 创建更多的房间,让游戏规模变大。
1. 除了让每个函数打印自己以外,再学习一下“文档字符串(doc strings)”式的注解。看看你能不能将房间描述写成文档注解,然后修改运行它的代码,让它把文档注解打印出来。
1. 一旦你用了文档注解作为房间描述,你还需要让这个函数打印出用户提示吗?试着让运行函数的代码打出用户提示来,然后将用户输入传递到各个函数。你的函数应该只是一些 if 语句组合,将结果打印出来,并且返回下一个房间。
1. 这其实是一个小版本的“有限状态机(finite state machine)”,找资料阅读了解一下,虽然你可能看不懂,但还是找来看看吧。
1. 我的代码里有一个 bug,为什么门锁要猜测 11 次?
- 译者前言
- 前言:笨办法更简单
- 习题 0: 准备工作
- 习题 1: 第一个程序
- 习题 2: 注释和井号
- 习题 3: 数字和数学计算
- 习题 4: 变量(variable)和命名
- 习题 5: 更多的变量和打印
- 习题 6: 字符串(string)和文本
- 习题 7: 更多打印
- 习题 8: 打印,打印
- 习题 9: 打印,打印,打印
- 习题 10: 那是什么?
- 习题 11: 提问
- 习题 12: 提示别人
- 习题 13: 参数、解包、变量
- 习题 14: 提示和传递
- 习题 15: 读取文件
- 习题 16: 读写文件
- 习题 17: 更多文件操作
- 习题 18: 命名、变量、代码、函数
- 习题 19: 函数和变量
- 习题 20: 函数和文件
- 习题 21: 函数可以返回东西
- 习题 22: 到现在你学到了哪些东西?
- 习题 23: 读代码
- 习题 24: 更多练习
- 习题 25: 更多更多的练习
- 习题 26: 恭喜你,现在可以考试了!
- 习题 27: 记住逻辑关系
- 习题 28: 布尔表达式练习
- 习题 29: 如果(if)
- 习题 30: Else 和 If
- 习题 31: 作出决定
- 习题 32: 循环和列表
- 习题 33: While 循环
- 习题 34: 访问列表的元素
- 习题 35: 分支和函数
- 习题 36: 设计和调试
- 习题 37: 复习各种符号
- 习题 38: 阅读代码
- 习题 39: 列表的操作
- 习题 40: 字典, 可爱的字典
- 习题 41: 来自 Percal 25 号行星的哥顿人(Gothons)
- 习题 42: 物以类聚
- 习题 43: 你来制作一个游戏
- 习题 44: 给你的游戏打分
- 习题 45: 对象、类、以及从属关系
- 习题 46: 一个项目骨架
- 习题 47: 自动化测试
- 习题 48: 更复杂的用户输入
- 习题 49: 创建句子
- 习题 50: 你的第一个网站
- 习题 51: 从浏览器中获取输入
- 习题 52: 创建你的 web 游戏
- 下一步
- 老程序员的建议