# 习题 3: 数字和数学计算
每一种编程语言都包含处理数字和进行数学计算的方法。不必担心,程序员经常撒谎说他们是多么牛的数学天才,其实他们根本不是。如果他们真是数学天才,他们早就去从事数学相关的行业了,而不是写写广告程序和社交网络游戏,从人们身上偷赚点小钱而已。
这章练习里有很多的数学运算符号。我们来看一遍它们都叫什么名字。你要一边写一边念出它们的名字来,直到你念烦了为止。名字如下:
- + plus 加号
- - minus 减号
- / slash 斜杠
- * asterisk 星号
- % percent 百分号
- < less-than 小于号
- > greater-than 大于号
- <= less-than-equal 小于等于号
- >= greater-than-equal 大于等于号
有没有注意到以上只是些符号,没有运算操作呢?写完下面的练习代码后,再回到上面的列表,写出每个符号的作用。例如 + 是用来做加法运算的。
<table class="highlighttable"><tbody><tr><td class="linenos"> <div class="linenodiv"> <pre> 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
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16
17
18
19
20
21
22
23</pre> </div> </td> <td class="code"> <div class="highlight"> <pre>print "I will now count my chickens:"
print "Hens", 25 + 30 / 6
print "Roosters", 100 - 25 * 3 % 4
print "Now I will count the eggs:"
print 3 + 2 + 1 - 5 + 4 % 2 - 1 / 4 + 6
print "Is it true that 3 + 2 < 5 - 7?"
print 3 + 2 < 5 - 7
print "What is 3 + 2?", 3 + 2
print "What is 5 - 7?", 5 - 7
print "Oh, that's why it's False."
print "How about some more."
print "Is it greater?", 5 > -2
print "Is it greater or equal?", 5 >= -2
print "Is it less or equal?", 5 <= -2
</pre> </div> </td> </tr></tbody></table>
### 你应该看到的结果
~~~
$ python ex3.py
I will now count my chickens:
Hens 30
Roosters 97
Now I will count the eggs:
7
Is it true that 3 + 2 < 5 - 7?
False
What is 3 + 2? 5
What is 5 - 7? -2
Oh, that's why it's False.
How about some more.
Is it greater? True
Is it greater or equal? True
Is it less or equal? False
$
~~~
### 加分习题
1. 使用 # 在代码每一行的前一行为自己写一个注解,说明一下这一行的作用。
1. 记得开始时的 <练习 0> 吧?用里边的方法把 Python 运行起来,然后使用刚才学到的运算符号,把Python当做计算器玩玩。
1. 自己找个想要计算的东西,写一个 .py 文件把它计算出来。
1. 有没有发现计算结果是”错”的呢?计算结果只有整数,没有小数部分。研究一下这是为什么,搜索一下“浮点数(floating point number)”是什么东西。
1. 使用浮点数重写一遍 ex3.py,让它的计算结果更准确(提示: 20.0 是一个浮点数)。
- 译者前言
- 前言:笨办法更简单
- 习题 0: 准备工作
- 习题 1: 第一个程序
- 习题 2: 注释和井号
- 习题 3: 数字和数学计算
- 习题 4: 变量(variable)和命名
- 习题 5: 更多的变量和打印
- 习题 6: 字符串(string)和文本
- 习题 7: 更多打印
- 习题 8: 打印,打印
- 习题 9: 打印,打印,打印
- 习题 10: 那是什么?
- 习题 11: 提问
- 习题 12: 提示别人
- 习题 13: 参数、解包、变量
- 习题 14: 提示和传递
- 习题 15: 读取文件
- 习题 16: 读写文件
- 习题 17: 更多文件操作
- 习题 18: 命名、变量、代码、函数
- 习题 19: 函数和变量
- 习题 20: 函数和文件
- 习题 21: 函数可以返回东西
- 习题 22: 到现在你学到了哪些东西?
- 习题 23: 读代码
- 习题 24: 更多练习
- 习题 25: 更多更多的练习
- 习题 26: 恭喜你,现在可以考试了!
- 习题 27: 记住逻辑关系
- 习题 28: 布尔表达式练习
- 习题 29: 如果(if)
- 习题 30: Else 和 If
- 习题 31: 作出决定
- 习题 32: 循环和列表
- 习题 33: While 循环
- 习题 34: 访问列表的元素
- 习题 35: 分支和函数
- 习题 36: 设计和调试
- 习题 37: 复习各种符号
- 习题 38: 阅读代码
- 习题 39: 列表的操作
- 习题 40: 字典, 可爱的字典
- 习题 41: 来自 Percal 25 号行星的哥顿人(Gothons)
- 习题 42: 物以类聚
- 习题 43: 你来制作一个游戏
- 习题 44: 给你的游戏打分
- 习题 45: 对象、类、以及从属关系
- 习题 46: 一个项目骨架
- 习题 47: 自动化测试
- 习题 48: 更复杂的用户输入
- 习题 49: 创建句子
- 习题 50: 你的第一个网站
- 习题 51: 从浏览器中获取输入
- 习题 52: 创建你的 web 游戏
- 下一步
- 老程序员的建议