# JavaScript 的基本语法
## 语句
JavaScript 程序的执行单位为行(line),也就是一行一行地执行。一般情况下,每一行就是一个语句。
语句(statement)是为了完成某种任务而进行的操作,比如下面就是一行赋值语句。
```javascript
var a = 1 + 3;
```
这条语句先用`var`命令,声明了变量`a`,然后将`1 + 3`的运算结果赋值给变量`a`。
`1 + 3`叫做表达式(expression),指一个为了得到返回值的计算式。语句和表达式的区别在于,前者主要为了进行某种操作,一般情况下不需要返回值;后者则是为了得到返回值,一定会返回一个值。凡是 JavaScript 语言中预期为值的地方,都可以使用表达式。比如,赋值语句的等号右边,预期是一个值,因此可以放置各种表达式。
语句以分号结尾,一个分号就表示一个语句结束。多个语句可以写在一行内。
```javascript
var a = 1 + 3 ; var b = 'abc';
```
分号前面可以没有任何内容,JavaScript 引擎将其视为空语句。
```javascript
;;;
```
上面的代码就表示3个空语句。
表达式不需要分号结尾。一旦在表达式后面添加分号,则 JavaScript 引擎就将表达式视为语句,这样会产生一些没有任何意义的语句。
```javascript
1 + 3;
'abc';
```
上面两行语句只是单纯地产生一个值,并没有任何实际的意义。
## 变量
### 概念
变量是对“值”的具名引用。变量就是为“值”起名,然后引用这个名字,就等同于引用这个值。变量的名字就是变量名。
```javascript
var a = 1;
```
上面的代码先声明变量`a`,然后在变量`a`与数值1之间建立引用关系,称为将数值1“赋值”给变量`a`。以后,引用变量名`a`就会得到数值1。最前面的`var`,是变量声明命令。它表示通知解释引擎,要创建一个变量`a`。
注意,JavaScript 的变量名区分大小写,`A`和`a`是两个不同的变量。
变量的声明和赋值,是分开的两个步骤,上面的代码将它们合在了一起,实际的步骤是下面这样。
```javascript
var a;
a = 1;
```
如果只是声明变量而没有赋值,则该变量的值是`undefined`。`undefined`是一个特殊的值,表示“无定义”。
```javascript
var a;
a // undefined
```
如果变量赋值的时候,忘了写`var`命令,这条语句也是有效的。
```javascript
var a = 1;
// 基本等同
a = 1;
```
但是,不写`var`的做法,不利于表达意图,而且容易不知不觉地创建全局变量,所以建议总是使用`var`命令声明变量。
如果一个变量没有声明就直接使用,JavaScript 会报错,告诉你变量未定义。
```javascript
x
// ReferenceError: x is not defined
```
上面代码直接使用变量`x`,系统就报错,告诉你变量`x`没有声明。
可以在同一条`var`命令中声明多个变量。
```javascript
var a, b;
```
JavaScript 是一种动态类型语言,也就是说,变量的类型没有限制,变量可以随时更改类型。
```javascript
var a = 1;
a = 'hello';
```
上面代码中,变量`a`起先被赋值为一个数值,后来又被重新赋值为一个字符串。第二次赋值的时候,因为变量`a`已经存在,所以不需要使用`var`命令。
如果使用`var`重新声明一个已经存在的变量,是无效的。
```javascript
var x = 1;
var x;
x // 1
```
上面代码中,变量`x`声明了两次,第二次声明是无效的。
但是,如果第二次声明的时候还进行了赋值,则会覆盖掉前面的值。
```javascript
var x = 1;
var x = 2;
// 等同于
var x = 1;
var x;
x = 2;
```
### 变量提升
JavaScript 引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升(hoisting)。
```javascript
console.log(a);
var a = 1;
```
上面代码首先使用`console.log`方法,在控制台(console)显示变量`a`的值。这时变量`a`还没有声明和赋值,所以这是一种错误的做法,但是实际上不会报错。因为存在变量提升,真正运行的是下面的代码。
```javascript
var a;
console.log(a);
a = 1;
```
最后的结果是显示`undefined`,表示变量`a`已声明,但还未赋值。
## 标识符
标识符(identifier)指的是用来识别各种值的合法名称。最常见的标识符就是变量名,以及后面要提到的函数名。JavaScript 语言的标识符对大小写敏感,所以`a`和`A`是两个不同的标识符。
标识符有一套命名规则,不符合规则的就是非法标识符。JavaScript 引擎遇到非法标识符,就会报错。
简单说,标识符命名规则如下。
- 第一个字符,可以是任意 Unicode 字母(包括英文字母和其他语言的字母),以及美元符号(`$`)和下划线(`_`)。
- 第二个字符及后面的字符,除了 Unicode 字母、美元符号和下划线,还可以用数字`0-9`。
下面这些都是合法的标识符。
```javascript
arg0
_tmp
$elem
π
```
下面这些则是不合法的标识符。
```javascript
1a // 第一个字符不能是数字
23 // 同上
*** // 标识符不能包含星号
a+b // 标识符不能包含加号
-d // 标识符不能包含减号或连词线
```
中文是合法的标识符,可以用作变量名。
```javascript
var 临时变量 = 1;
```
> JavaScript 有一些保留字,不能用作标识符:arguments、break、case、catch、class、const、continue、debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、extends、false、finally、for、function、if、implements、import、in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、protected、public、return、static、super、switch、this、throw、true、try、typeof、var、void、while、with、yield。
## 注释
源码中被 JavaScript 引擎忽略的部分就叫做注释,它的作用是对代码进行解释。JavaScript 提供两种注释的写法:一种是单行注释,用`//`起头;另一种是多行注释,放在`/*`和`*/`之间。
```javascript
// 这是单行注释
/*
这是
多行
注释
*/
```
此外,由于历史上 JavaScript 可以兼容 HTML 代码的注释,所以`<!--`和`-->`也被视为合法的单行注释。
```javascript
x = 1; <!-- x = 2;
--> x = 3;
```
上面代码中,只有`x = 1`会执行,其他的部分都被注释掉了。
需要注意的是,`-->`只有在行首,才会被当成单行注释,否则会当作正常的运算。
```javascript
function countdown(n) {
while (n --> 0) console.log(n);
}
countdown(3)
// 2
// 1
// 0
```
上面代码中,`n --> 0`实际上会当作`n-- > 0`,因此输出2、1、0。
## 区块
JavaScript 使用大括号,将多个相关的语句组合在一起,称为“区块”(block)。
对于`var`命令来说,JavaScript 的区块不构成单独的作用域(scope)。
```javascript
{
var a = 1;
}
a // 1
```
上面代码在区块内部,使用`var`命令声明并赋值了变量`a`,然后在区块外部,变量`a`依然有效,区块对于`var`命令不构成单独的作用域,与不使用区块的情况没有任何区别。在 JavaScript 语言中,单独使用区块并不常见,区块往往用来构成其他更复杂的语法结构,比如`for`、`if`、`while`、`function`等。
## 条件语句
JavaScript 提供`if`结构和`switch`结构,完成条件判断,即只有满足预设的条件,才会执行相应的语句。
### if 结构
`if`结构先判断一个表达式的布尔值,然后根据布尔值的真伪,执行不同的语句。所谓布尔值,指的是 JavaScript 的两个特殊值,`true`表示真,`false`表示`伪`。
```javascript
if (布尔值)
语句;
// 或者
if (布尔值) 语句;
```
上面是`if`结构的基本形式。需要注意的是,“布尔值”往往由一个条件表达式产生的,必须放在圆括号中,表示对表达式求值。如果表达式的求值结果为`true`,就执行紧跟在后面的语句;如果结果为`false`,则跳过紧跟在后面的语句。
```javascript
if (m === 3)
m = m + 1;
```
上面代码表示,只有在`m`等于3时,才会将其值加上1。
这种写法要求条件表达式后面只能有一个语句。如果想执行多个语句,必须在`if`的条件判断之后,加上大括号,表示代码块(多个语句合并成一个语句)。
```javascript
if (m === 3) {
m += 1;
}
```
建议总是在`if`语句中使用大括号,因为这样方便插入语句。
注意,`if`后面的表达式之中,不要混淆赋值表达式(`=`)、严格相等运算符(`===`)和相等运算符(`==`)。尤其是赋值表达式不具有比较作用。
```javascript
var x = 1;
var y = 2;
if (x = y) {
console.log(x);
}
// "2"
```
上面代码的原意是,当`x`等于`y`的时候,才执行相关语句。但是,不小心将严格相等运算符写成赋值表达式,结果变成了将`y`赋值给变量`x`,再判断变量`x`的值(等于2)的布尔值(结果为`true`)。
这种错误可以正常生成一个布尔值,因而不会报错。为了避免这种情况,有些开发者习惯将常量写在运算符的左边,这样的话,一旦不小心将相等运算符写成赋值运算符,就会报错,因为常量不能被赋值。
```javascript
if (x = 2) { // 不报错
if (2 = x) { // 报错
```
至于为什么优先采用“严格相等运算符”(`===`),而不是“相等运算符”(`==`),请参考《运算符》章节。
### if...else 结构
`if`代码块后面,还可以跟一个`else`代码块,表示不满足条件时,所要执行的代码。
```javascript
if (m === 3) {
// 满足条件时,执行的语句
} else {
// 不满足条件时,执行的语句
}
```
上面代码判断变量`m`是否等于3,如果等于就执行`if`代码块,否则执行`else`代码块。
对同一个变量进行多次判断时,多个`if...else`语句可以连写在一起。
```javascript
if (m === 0) {
// ...
} else if (m === 1) {
// ...
} else if (m === 2) {
// ...
} else {
// ...
}
```
`else`代码块总是与离自己最近的那个`if`语句配对。
```javascript
var m = 1;
var n = 2;
if (m !== 1)
if (n === 2) console.log('hello');
else console.log('world');
```
上面代码不会有任何输出,`else`代码块不会得到执行,因为它跟着的是最近的那个`if`语句,相当于下面这样。
```javascript
if (m !== 1) {
if (n === 2) {
console.log('hello');
} else {
console.log('world');
}
}
```
如果想让`else`代码块跟随最上面的那个`if`语句,就要改变大括号的位置。
```javascript
if (m !== 1) {
if (n === 2) {
console.log('hello');
}
} else {
console.log('world');
}
// world
```
### switch 结构
多个`if...else`连在一起使用的时候,可以转为使用更方便的`switch`结构。
```javascript
switch (fruit) {
case "banana":
// ...
break;
case "apple":
// ...
break;
default:
// ...
}
```
上面代码根据变量`fruit`的值,选择执行相应的`case`。如果所有`case`都不符合,则执行最后的`default`部分。需要注意的是,每个`case`代码块内部的`break`语句不能少,否则会接下去执行下一个`case`代码块,而不是跳出`switch`结构。
```javascript
var x = 1;
switch (x) {
case 1:
console.log('x 等于1');
case 2:
console.log('x 等于2');
default:
console.log('x 等于其他值');
}
// x等于1
// x等于2
// x等于其他值
```
上面代码中,`case`代码块之中没有`break`语句,导致不会跳出`switch`结构,而会一直执行下去。正确的写法是像下面这样。
```javascript
switch (x) {
case 1:
console.log('x 等于1');
break;
case 2:
console.log('x 等于2');
break;
default:
console.log('x 等于其他值');
}
```
`switch`语句部分和`case`语句部分,都可以使用表达式。
```javascript
switch (1 + 3) {
case 2 + 2:
f();
break;
default:
neverHappens();
}
```
上面代码的`default`部分,是永远不会执行到的。
需要注意的是,`switch`语句后面的表达式,与`case`语句后面的表示式比较运行结果时,采用的是严格相等运算符(`===`),而不是相等运算符(`==`),这意味着比较时不会发生类型转换。
```javascript
var x = 1;
switch (x) {
case true:
console.log('x 发生类型转换');
break;
default:
console.log('x 没有发生类型转换');
}
// x 没有发生类型转换
```
上面代码中,由于变量`x`没有发生类型转换,所以不会执行`case true`的情况。这表明,`switch`语句内部采用的是“严格相等运算符”,详细解释请参考《运算符》一节。
### 三元运算符 ?:
JavaScript 还有一个三元运算符(即该运算符需要三个运算子)`?:`,也可以用于逻辑判断。
```javascript
(条件) ? 表达式1 : 表达式2
```
上面代码中,如果“条件”为`true`,则返回“表达式1”的值,否则返回“表达式2”的值。
```javascript
var even = (n % 2 === 0) ? true : false;
```
上面代码中,如果`n`可以被2整除,则`even`等于`true`,否则等于`false`。它等同于下面的形式。
```javascript
var even;
if (n % 2 === 0) {
even = true;
} else {
even = false;
}
```
这个三元运算符可以被视为`if...else...`的简写形式,因此可以用于多种场合。
```javascript
var myVar;
console.log(
myVar ?
'myVar has a value' :
'myVar does not have a value'
)
// myVar does not have a value
```
上面代码利用三元运算符,输出相应的提示。
```javascript
var msg = '数字' + n + '是' + (n % 2 === 0 ? '偶数' : '奇数');
```
上面代码利用三元运算符,在字符串之中插入不同的值。
## 循环语句
循环语句用于重复执行某个操作,它有多种形式。
### while 循环
`While`语句包括一个循环条件和一段代码块,只要条件为真,就不断循环执行代码块。
```javascript
while (条件)
语句;
// 或者
while (条件) 语句;
```
`while`语句的循环条件是一个表达式,必须放在圆括号中。代码块部分,如果只有一条语句,可以省略大括号,否则就必须加上大括号。
```javascript
while (条件) {
语句;
}
```
下面是`while`语句的一个例子。
```javascript
var i = 0;
while (i < 100) {
console.log('i 当前为:' + i);
i = i + 1;
}
```
上面的代码将循环100次,直到`i`等于100为止。
下面的例子是一个无限循环,因为循环条件总是为真。
```javascript
while (true) {
console.log('Hello, world');
}
```
### for 循环
`for`语句是循环命令的另一种形式,可以指定循环的起点、终点和终止条件。它的格式如下。
```javascript
for (初始化表达式; 条件; 递增表达式)
语句
// 或者
for (初始化表达式; 条件; 递增表达式) {
语句
}
```
`for`语句后面的括号里面,有三个表达式。
- 初始化表达式(initialize):确定循环变量的初始值,只在循环开始时执行一次。
- 条件表达式(test):每轮循环开始时,都要执行这个条件表达式,只有值为真,才继续进行循环。
- 递增表达式(increment):每轮循环的最后一个操作,通常用来递增循环变量。
下面是一个例子。
```javascript
var x = 3;
for (var i = 0; i < x; i++) {
console.log(i);
}
// 0
// 1
// 2
```
上面代码中,初始化表达式是`var i = 0`,即初始化一个变量`i`;测试表达式是`i < x`,即只要`i`小于`x`,就会执行循环;递增表达式是`i++`,即每次循环结束后,`i`增大1。
所有`for`循环,都可以改写成`while`循环。上面的例子改为`while`循环,代码如下。
```javascript
var x = 3;
var i = 0;
while (i < x) {
console.log(i);
i++;
}
```
`for`语句的三个部分(initialize、test、increment),可以省略任何一个,也可以全部省略。
```javascript
for ( ; ; ){
console.log('Hello World');
}
```
上面代码省略了`for`语句表达式的三个部分,结果就导致了一个无限循环。
### do...while 循环
`do...while`循环与`while`循环类似,唯一的区别就是先运行一次循环体,然后判断循环条件。
```javascript
do
语句
while (条件);
// 或者
do {
语句
} while (条件);
```
不管条件是否为真,`do...while`循环至少运行一次,这是这种结构最大的特点。另外,`while`语句后面的分号注意不要省略。
下面是一个例子。
```javascript
var x = 3;
var i = 0;
do {
console.log(i);
i++;
} while(i < x);
```
### break 语句和 continue 语句
`break`语句和`continue`语句都具有跳转作用,可以让代码不按既有的顺序执行。
`break`语句用于跳出代码块或循环。
```javascript
var i = 0;
while(i < 100) {
console.log('i 当前为:' + i);
i++;
if (i === 10) break;
}
```
上面代码只会执行10次循环,一旦`i`等于10,就会跳出循环。
`for`循环也可以使用`break`语句跳出循环。
```javascript
for (var i = 0; i < 5; i++) {
console.log(i);
if (i === 3)
break;
}
// 0
// 1
// 2
// 3
```
上面代码执行到`i`等于3,就会跳出循环。
`continue`语句用于立即终止本轮循环,返回循环结构的头部,开始下一轮循环。
```javascript
var i = 0;
while (i < 100){
i++;
if (i % 2 === 0) continue;
console.log('i 当前为:' + i);
}
```
上面代码只有在`i`为奇数时,才会输出`i`的值。如果`i`为偶数,则直接进入下一轮循环。
如果存在多重循环,不带参数的`break`语句和`continue`语句都只针对最内层循环。
### 标签(label)
JavaScript 语言允许,语句的前面有标签(label),相当于定位符,用于跳转到程序的任意位置,标签的格式如下。
```javascript
label:
语句
```
标签可以是任意的标识符,但不能是保留字,语句部分可以是任意语句。
标签通常与`break`语句和`continue`语句配合使用,跳出特定的循环。
```javascript
top:
for (var i = 0; i < 3; i++){
for (var j = 0; j < 3; j++){
if (i === 1 && j === 1) break top;
console.log('i=' + i + ', j=' + j);
}
}
// i=0, j=0
// i=0, j=1
// i=0, j=2
// i=1, j=0
```
上面代码为一个双重循环区块,`break`命令后面加上了`top`标签(注意,`top`不用加引号),满足条件时,直接跳出双层循环。如果`break`语句后面不使用标签,则只能跳出内层循环,进入下一次的外层循环。
标签也可以用于跳出代码块。
```javascript
foo: {
console.log(1);
break foo;
console.log('本行不会输出');
}
console.log(2);
// 1
// 2
```
上面代码执行到`break foo`,就会跳出区块。
`continue`语句也可以与标签配合使用。
```javascript
top:
for (var i = 0; i < 3; i++){
for (var j = 0; j < 3; j++){
if (i === 1 && j === 1) continue top;
console.log('i=' + i + ', j=' + j);
}
}
// i=0, j=0
// i=0, j=1
// i=0, j=2
// i=1, j=0
// i=2, j=0
// i=2, j=1
// i=2, j=2
```
上面代码中,`continue`命令后面有一个标签名,满足条件时,会跳过当前循环,直接进入下一轮外层循环。如果`continue`语句后面不使用标签,则只能进入下一轮的内层循环。
## 参考链接
- Axel Rauschmayer, [A quick overview of JavaScript](http://www.2ality.com/2011/10/javascript-overview.html)
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