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# 实例对象与 new 命令 JavaScript 语言具有很强的面向对象编程能力,本章介绍 JavaScript 面向对象编程的基础知识。 ## 对象是什么 面向对象编程(Object Oriented Programming,缩写为 OOP)是目前主流的编程范式。它将真实世界各种复杂的关系,抽象为一个个对象,然后由对象之间的分工与合作,完成对真实世界的模拟。 每一个对象都是功能中心,具有明确分工,可以完成接受信息、处理数据、发出信息等任务。对象可以复用,通过继承机制还可以定制。因此,面向对象编程具有灵活、代码可复用、高度模块化等特点,容易维护和开发,比起由一系列函数或指令组成的传统的过程式编程(procedural programming),更适合多人合作的大型软件项目。 那么,“对象”(object)到底是什么?我们从两个层次来理解。 **(1)对象是单个实物的抽象。** 一本书、一辆汽车、一个人都可以是对象,一个数据库、一张网页、一个远程服务器连接也可以是对象。当实物被抽象成对象,实物之间的关系就变成了对象之间的关系,从而就可以模拟现实情况,针对对象进行编程。 **(2)对象是一个容器,封装了属性(property)和方法(method)。** 属性是对象的状态,方法是对象的行为(完成某种任务)。比如,我们可以把动物抽象为`animal`对象,使用“属性”记录具体是哪一种动物,使用“方法”表示动物的某种行为(奔跑、捕猎、休息等等)。 ## 构造函数 面向对象编程的第一步,就是要生成对象。前面说过,对象是单个实物的抽象。通常需要一个模板,表示某一类实物的共同特征,然后对象根据这个模板生成。 典型的面向对象编程语言(比如 C++ 和 Java),都有“类”(class)这个概念。所谓“类”就是对象的模板,对象就是“类”的实例。但是,JavaScript 语言的对象体系,不是基于“类”的,而是基于构造函数(constructor)和原型链(prototype)。 JavaScript 语言使用构造函数(constructor)作为对象的模板。所谓”构造函数”,就是专门用来生成实例对象的函数。它就是对象的模板,描述实例对象的基本结构。一个构造函数,可以生成多个实例对象,这些实例对象都有相同的结构。 构造函数就是一个普通的函数,但具有自己的特征和用法。 ```javascript var Vehicle = function () { this.price = 1000; }; ``` 上面代码中,`Vehicle`就是构造函数。为了与普通函数区别,构造函数名字的第一个字母通常大写。 构造函数的特点有两个。 - 函数体内部使用了`this`关键字,代表了所要生成的对象实例。 - 生成对象的时候,必须使用`new`命令。 下面先介绍`new`命令。 ## new 命令 ### 基本用法 `new`命令的作用,就是执行构造函数,返回一个实例对象。 ```javascript var Vehicle = function () { this.price = 1000; }; var v = new Vehicle(); v.price // 1000 ``` 上面代码通过`new`命令,让构造函数`Vehicle`生成一个实例对象,保存在变量`v`中。这个新生成的实例对象,从构造函数`Vehicle`得到了`price`属性。`new`命令执行时,构造函数内部的`this`,就代表了新生成的实例对象,`this.price`表示实例对象有一个`price`属性,值是1000。 使用`new`命令时,根据需要,构造函数也可以接受参数。 ```javascript var Vehicle = function (p) { this.price = p; }; var v = new Vehicle(500); ``` `new`命令本身就可以执行构造函数,所以后面的构造函数可以带括号,也可以不带括号。下面两行代码是等价的,但是为了表示这里是函数调用,推荐使用括号。 ```javascript // 推荐的写法 var v = new Vehicle(); // 不推荐的写法 var v = new Vehicle; ``` 一个很自然的问题是,如果忘了使用`new`命令,直接调用构造函数会发生什么事? 这种情况下,构造函数就变成了普通函数,并不会生成实例对象。而且由于后面会说到的原因,`this`这时代表全局对象,将造成一些意想不到的结果。 ```javascript var Vehicle = function (){ this.price = 1000; }; var v = Vehicle(); v // undefined price // 1000 ``` 上面代码中,调用`Vehicle`构造函数时,忘了加上`new`命令。结果,变量`v`变成了`undefined`,而`price`属性变成了全局变量。因此,应该非常小心,避免不使用`new`命令、直接调用构造函数。 为了保证构造函数必须与`new`命令一起使用,一个解决办法是,构造函数内部使用严格模式,即第一行加上`use strict`。这样的话,一旦忘了使用`new`命令,直接调用构造函数就会报错。 ```javascript function Fubar(foo, bar){ 'use strict'; this._foo = foo; this._bar = bar; } Fubar() // TypeError: Cannot set property '_foo' of undefined ``` 上面代码的`Fubar`为构造函数,`use strict`命令保证了该函数在严格模式下运行。由于严格模式中,函数内部的`this`不能指向全局对象,默认等于`undefined`,导致不加`new`调用会报错(JavaScript 不允许对`undefined`添加属性)。 另一个解决办法,构造函数内部判断是否使用`new`命令,如果发现没有使用,则直接返回一个实例对象。 ```javascript function Fubar(foo, bar) { if (!(this instanceof Fubar)) { return new Fubar(foo, bar); } this._foo = foo; this._bar = bar; } Fubar(1, 2)._foo // 1 (new Fubar(1, 2))._foo // 1 ``` 上面代码中的构造函数,不管加不加`new`命令,都会得到同样的结果。 ### new 命令的原理 使用`new`命令时,它后面的函数依次执行下面的步骤。 1. 创建一个空对象,作为将要返回的对象实例。 1. 将这个空对象的原型,指向构造函数的`prototype`属性。 1. 将这个空对象赋值给函数内部的`this`关键字。 1. 开始执行构造函数内部的代码。 也就是说,构造函数内部,`this`指的是一个新生成的空对象,所有针对`this`的操作,都会发生在这个空对象上。构造函数之所以叫“构造函数”,就是说这个函数的目的,就是操作一个空对象(即`this`对象),将其“构造”为需要的样子。 如果构造函数内部有`return`语句,而且`return`后面跟着一个对象,`new`命令会返回`return`语句指定的对象;否则,就会不管`return`语句,返回`this`对象。 ```javascript var Vehicle = function () { this.price = 1000; return 1000; }; (new Vehicle()) === 1000 // false ``` 上面代码中,构造函数`Vehicle`的`return`语句返回一个数值。这时,`new`命令就会忽略这个`return`语句,返回“构造”后的`this`对象。 但是,如果`return`语句返回的是一个跟`this`无关的新对象,`new`命令会返回这个新对象,而不是`this`对象。这一点需要特别引起注意。 ```javascript var Vehicle = function (){ this.price = 1000; return { price: 2000 }; }; (new Vehicle()).price // 2000 ``` 上面代码中,构造函数`Vehicle`的`return`语句,返回的是一个新对象。`new`命令会返回这个对象,而不是`this`对象。 另一方面,如果对普通函数(内部没有`this`关键字的函数)使用`new`命令,则会返回一个空对象。 ```javascript function getMessage() { return 'this is a message'; } var msg = new getMessage(); msg // {} typeof msg // "object" ``` 上面代码中,`getMessage`是一个普通函数,返回一个字符串。对它使用`new`命令,会得到一个空对象。这是因为`new`命令总是返回一个对象,要么是实例对象,要么是`return`语句指定的对象。本例中,`return`语句返回的是字符串,所以`new`命令就忽略了该语句。 `new`命令简化的内部流程,可以用下面的代码表示。 ```javascript function _new(/* 构造函数 */ constructor, /* 构造函数参数 */ params) { // 将 arguments 对象转为数组 var args = [].slice.call(arguments); // 取出构造函数 var constructor = args.shift(); // 创建一个空对象,继承构造函数的 prototype 属性 var context = Object.create(constructor.prototype); // 执行构造函数 var result = constructor.apply(context, args); // 如果返回结果是对象,就直接返回,否则返回 context 对象 return (typeof result === 'object' && result != null) ? result : context; } // 实例 var actor = _new(Person, '张三', 28); ``` ### new.target 函数内部可以使用`new.target`属性。如果当前函数是`new`命令调用,`new.target`指向当前函数,否则为`undefined`。 ```javascript function f() { console.log(new.target === f); } f() // false new f() // true ``` 使用这个属性,可以判断函数调用的时候,是否使用`new`命令。 ```javascript function f() { if (!new.target) { throw new Error('请使用 new 命令调用!'); } // ... } f() // Uncaught Error: 请使用 new 命令调用! ``` 上面代码中,构造函数`f`调用时,没有使用`new`命令,就抛出一个错误。 ## Object.create() 创建实例对象 构造函数作为模板,可以生成实例对象。但是,有时拿不到构造函数,只能拿到一个现有的对象。我们希望以这个现有的对象作为模板,生成新的实例对象,这时就可以使用`Object.create()`方法。 ```javascript var person1 = { name: '张三', age: 38, greeting: function() { console.log('Hi! I\'m ' + this.name + '.'); } }; var person2 = Object.create(person1); person2.name // 张三 person2.greeting() // Hi! I'm 张三. ``` 上面代码中,对象`person1`是`person2`的模板,后者继承了前者的属性和方法。 `Object.create()`的详细介绍,请看后面的相关章节。