# Math 对象
`Math`是 JavaScript 的原生对象,提供各种数学功能。该对象不是构造函数,不能生成实例,所有的属性和方法都必须在`Math`对象上调用。
## 静态属性
`Math`对象的静态属性,提供以下一些数学常数。
- `Math.E`:常数`e`。
- `Math.LN2`:2 的自然对数。
- `Math.LN10`:10 的自然对数。
- `Math.LOG2E`:以 2 为底的`e`的对数。
- `Math.LOG10E`:以 10 为底的`e`的对数。
- `Math.PI`:常数`π`。
- `Math.SQRT1_2`:0.5 的平方根。
- `Math.SQRT2`:2 的平方根。
```javascript
Math.E // 2.718281828459045
Math.LN2 // 0.6931471805599453
Math.LN10 // 2.302585092994046
Math.LOG2E // 1.4426950408889634
Math.LOG10E // 0.4342944819032518
Math.PI // 3.141592653589793
Math.SQRT1_2 // 0.7071067811865476
Math.SQRT2 // 1.4142135623730951
```
这些属性都是只读的,不能修改。
## 静态方法
`Math`对象提供以下一些静态方法。
- `Math.abs()`:绝对值
- `Math.ceil()`:向上取整
- `Math.floor()`:向下取整
- `Math.max()`:最大值
- `Math.min()`:最小值
- `Math.pow()`:幂运算
- `Math.sqrt()`:平方根
- `Math.log()`:自然对数
- `Math.exp()`:`e`的指数
- `Math.round()`:四舍五入
- `Math.random()`:随机数
### Math.abs()
`Math.abs`方法返回参数值的绝对值。
```javascript
Math.abs(1) // 1
Math.abs(-1) // 1
```
### Math.max(),Math.min()
`Math.max`方法返回参数之中最大的那个值,`Math.min`返回最小的那个值。如果参数为空, `Math.min`返回`Infinity`, `Math.max`返回`-Infinity`。
```javascript
Math.max(2, -1, 5) // 5
Math.min(2, -1, 5) // -1
Math.min() // Infinity
Math.max() // -Infinity
```
### Math.floor(),Math.ceil()
`Math.floor`方法返回小于或等于参数值的最大整数(地板值)。
```javascript
Math.floor(3.2) // 3
Math.floor(-3.2) // -4
```
`Math.ceil`方法返回大于或等于参数值的最小整数(天花板值)。
```javascript
Math.ceil(3.2) // 4
Math.ceil(-3.2) // -3
```
这两个方法可以结合起来,实现一个总是返回数值的整数部分的函数。
```javascript
function ToInteger(x) {
x = Number(x);
return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x);
}
ToInteger(3.2) // 3
ToInteger(3.5) // 3
ToInteger(3.8) // 3
ToInteger(-3.2) // -3
ToInteger(-3.5) // -3
ToInteger(-3.8) // -3
```
上面代码中,不管正数或负数,`ToInteger`函数总是返回一个数值的整数部分。
### Math.round()
`Math.round`方法用于四舍五入。
```javascript
Math.round(0.1) // 0
Math.round(0.5) // 1
Math.round(0.6) // 1
// 等同于
Math.floor(x + 0.5)
```
注意,它对负数的处理(主要是对`0.5`的处理)。
```javascript
Math.round(-1.1) // -1
Math.round(-1.5) // -1
Math.round(-1.6) // -2
```
### Math.pow()
`Math.pow`方法返回以第一个参数为底数、第二个参数为指数的幂运算值。
```javascript
// 等同于 2 ** 2
Math.pow(2, 2) // 4
// 等同于 2 ** 3
Math.pow(2, 3) // 8
```
下面是计算圆面积的方法。
```javascript
var radius = 20;
var area = Math.PI * Math.pow(radius, 2);
```
### Math.sqrt()
`Math.sqrt`方法返回参数值的平方根。如果参数是一个负值,则返回`NaN`。
```javascript
Math.sqrt(4) // 2
Math.sqrt(-4) // NaN
```
### Math.log()
`Math.log`方法返回以`e`为底的自然对数值。
```javascript
Math.log(Math.E) // 1
Math.log(10) // 2.302585092994046
```
如果要计算以10为底的对数,可以先用`Math.log`求出自然对数,然后除以`Math.LN10`;求以2为底的对数,可以除以`Math.LN2`。
```javascript
Math.log(100)/Math.LN10 // 2
Math.log(8)/Math.LN2 // 3
```
### Math.exp()
`Math.exp`方法返回常数`e`的参数次方。
```javascript
Math.exp(1) // 2.718281828459045
Math.exp(3) // 20.085536923187668
```
### Math.random()
`Math.random()`返回0到1之间的一个伪随机数,可能等于0,但是一定小于1。
```javascript
Math.random() // 0.7151307314634323
```
任意范围的随机数生成函数如下。
```javascript
function getRandomArbitrary(min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
}
getRandomArbitrary(1.5, 6.5)
// 2.4942810038223864
```
任意范围的随机整数生成函数如下。
```javascript
function getRandomInt(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
getRandomInt(1, 6) // 5
```
返回随机字符的例子如下。
```javascript
function random_str(length) {
var ALPHABET = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ';
ALPHABET += 'abcdefghijklmnopqrstuvwxyz';
ALPHABET += '0123456789-_';
var str = '';
for (var i = 0; i < length; ++i) {
var rand = Math.floor(Math.random() * ALPHABET.length);
str += ALPHABET.substring(rand, rand + 1);
}
return str;
}
random_str(6) // "NdQKOr"
```
上面代码中,`random_str`函数接受一个整数作为参数,返回变量`ALPHABET`内的随机字符所组成的指定长度的字符串。
### 三角函数方法
`Math`对象还提供一系列三角函数方法。
- `Math.sin()`:返回参数的正弦(参数为弧度值)
- `Math.cos()`:返回参数的余弦(参数为弧度值)
- `Math.tan()`:返回参数的正切(参数为弧度值)
- `Math.asin()`:返回参数的反正弦(返回值为弧度值)
- `Math.acos()`:返回参数的反余弦(返回值为弧度值)
- `Math.atan()`:返回参数的反正切(返回值为弧度值)
```javascript
Math.sin(0) // 0
Math.cos(0) // 1
Math.tan(0) // 0
Math.sin(Math.PI / 2) // 1
Math.asin(1) // 1.5707963267948966
Math.acos(1) // 0
Math.atan(1) // 0.7853981633974483
```
- 前言
- 入门篇
- 导论
- 历史
- 基本语法
- 数据类型
- 概述
- null,undefined 和布尔值
- 数值
- 字符串
- 对象
- 函数
- 数组
- 运算符
- 算术运算符
- 比较运算符
- 布尔运算符
- 二进制位运算符
- 其他运算符,运算顺序
- 语法专题
- 数据类型的转换
- 错误处理机制
- 编程风格
- console 对象与控制台
- 标准库
- Object 对象
- 属性描述对象
- Array 对象
- 包装对象
- Boolean 对象
- Number 对象
- String 对象
- Math 对象
- Date 对象
- RegExp 对象
- JSON 对象
- 面向对象编程
- 实例对象与 new 命令
- this 关键字
- 对象的继承
- Object 对象的相关方法
- 严格模式
- 异步操作
- 概述
- 定时器
- Promise 对象
- DOM
- 概述
- Node 接口
- NodeList 接口,HTMLCollection 接口
- ParentNode 接口,ChildNode 接口
- Document 节点
- Element 节点
- 属性的操作
- Text 节点和 DocumentFragment 节点
- CSS 操作
- Mutation Observer API
- 事件
- EventTarget 接口
- 事件模型
- Event 对象
- 鼠标事件
- 键盘事件
- 进度事件
- 表单事件
- 触摸事件
- 拖拉事件
- 其他常见事件
- GlobalEventHandlers 接口
- 浏览器模型
- 浏览器模型概述
- window 对象
- Navigator 对象,Screen 对象
- Cookie
- XMLHttpRequest 对象
- 同源限制
- CORS 通信
- Storage 接口
- History 对象
- Location 对象,URL 对象,URLSearchParams 对象
- ArrayBuffer 对象,Blob 对象
- File 对象,FileList 对象,FileReader 对象
- 表单,FormData 对象
- IndexedDB API
- Web Worker
- 附录:网页元素接口
- a
- img
- form
- input
- button
- option
- video,audio