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# 定时器 JavaScript 提供定时执行代码的功能,叫做定时器(timer),主要由`setTimeout()`和`setInterval()`这两个函数来完成。它们向任务队列添加定时任务。 ## setTimeout() `setTimeout`函数用来指定某个函数或某段代码,在多少毫秒之后执行。它返回一个整数,表示定时器的编号,以后可以用来取消这个定时器。 ```javascript var timerId = setTimeout(func|code, delay); ``` 上面代码中,`setTimeout`函数接受两个参数,第一个参数`func|code`是将要推迟执行的函数名或者一段代码,第二个参数`delay`是推迟执行的毫秒数。 ```javascript console.log(1); setTimeout('console.log(2)',1000); console.log(3); // 1 // 3 // 2 ``` 上面代码会先输出1和3,然后等待1000毫秒再输出2。注意,`console.log(2)`必须以字符串的形式,作为`setTimeout`的参数。 如果推迟执行的是函数,就直接将函数名,作为`setTimeout`的参数。 ```javascript function f() { console.log(2); } setTimeout(f, 1000); ``` `setTimeout`的第二个参数如果省略,则默认为0。 ```javascript setTimeout(f) // 等同于 setTimeout(f, 0) ``` 除了前两个参数,`setTimeout`还允许更多的参数。它们将依次传入推迟执行的函数(回调函数)。 ```javascript setTimeout(function (a,b) { console.log(a + b); }, 1000, 1, 1); ``` 上面代码中,`setTimeout`共有4个参数。最后那两个参数,将在1000毫秒之后回调函数执行时,作为回调函数的参数。 还有一个需要注意的地方,如果回调函数是对象的方法,那么`setTimeout`使得方法内部的`this`关键字指向全局环境,而不是定义时所在的那个对象。 ```javascript var x = 1; var obj = { x: 2, y: function () { console.log(this.x); } }; setTimeout(obj.y, 1000) // 1 ``` 上面代码输出的是1,而不是2。因为当`obj.y`在1000毫秒后运行时,`this`所指向的已经不是`obj`了,而是全局环境。 为了防止出现这个问题,一种解决方法是将`obj.y`放入一个函数。 ```javascript var x = 1; var obj = { x: 2, y: function () { console.log(this.x); } }; setTimeout(function () { obj.y(); }, 1000); // 2 ``` 上面代码中,`obj.y`放在一个匿名函数之中,这使得`obj.y`在`obj`的作用域执行,而不是在全局作用域内执行,所以能够显示正确的值。 另一种解决方法是,使用`bind`方法,将`obj.y`这个方法绑定在`obj`上面。 ```javascript var x = 1; var obj = { x: 2, y: function () { console.log(this.x); } }; setTimeout(obj.y.bind(obj), 1000) // 2 ``` ## setInterval() `setInterval`函数的用法与`setTimeout`完全一致,区别仅仅在于`setInterval`指定某个任务每隔一段时间就执行一次,也就是无限次的定时执行。 ```javascript var i = 1 var timer = setInterval(function() { console.log(2); }, 1000) ``` 上面代码中,每隔1000毫秒就输出一个2,会无限运行下去,直到关闭当前窗口。 与`setTimeout`一样,除了前两个参数,`setInterval`方法还可以接受更多的参数,它们会传入回调函数。 下面是一个通过`setInterval`方法实现网页动画的例子。 ```javascript var div = document.getElementById('someDiv'); var opacity = 1; var fader = setInterval(function() {   opacity -= 0.1;   if (opacity >= 0) {     div.style.opacity = opacity;   } else {     clearInterval(fader);   } }, 100); ``` 上面代码每隔100毫秒,设置一次`div`元素的透明度,直至其完全透明为止。 `setInterval`的一个常见用途是实现轮询。下面是一个轮询 URL 的 Hash 值是否发生变化的例子。 ```javascript var hash = window.location.hash; var hashWatcher = setInterval(function() {   if (window.location.hash != hash) {     updatePage();   } }, 1000); ``` `setInterval`指定的是“开始执行”之间的间隔,并不考虑每次任务执行本身所消耗的时间。因此实际上,两次执行之间的间隔会小于指定的时间。比如,`setInterval`指定每 100ms 执行一次,每次执行需要 5ms,那么第一次执行结束后95毫秒,第二次执行就会开始。如果某次执行耗时特别长,比如需要105毫秒,那么它结束后,下一次执行就会立即开始。 为了确保两次执行之间有固定的间隔,可以不用`setInterval`,而是每次执行结束后,使用`setTimeout`指定下一次执行的具体时间。 ```javascript var i = 1; var timer = setTimeout(function f() { // ... timer = setTimeout(f, 2000); }, 2000); ``` 上面代码可以确保,下一次执行总是在本次执行结束之后的2000毫秒开始。 ## clearTimeout(),clearInterval() `setTimeout`和`setInterval`函数,都返回一个整数值,表示计数器编号。将该整数传入`clearTimeout`和`clearInterval`函数,就可以取消对应的定时器。 ```javascript var id1 = setTimeout(f, 1000); var id2 = setInterval(f, 1000); clearTimeout(id1); clearInterval(id2); ``` 上面代码中,回调函数`f`不会再执行了,因为两个定时器都被取消了。 `setTimeout`和`setInterval`返回的整数值是连续的,也就是说,第二个`setTimeout`方法返回的整数值,将比第一个的整数值大1。 ```javascript function f() {} setTimeout(f, 1000) // 10 setTimeout(f, 1000) // 11 setTimeout(f, 1000) // 12 ``` 上面代码中,连续调用三次`setTimeout`,返回值都比上一次大了1。 利用这一点,可以写一个函数,取消当前所有的`setTimeout`定时器。 ```javascript (function() { // 每轮事件循环检查一次 var gid = setInterval(clearAllTimeouts, 0); function clearAllTimeouts() { var id = setTimeout(function() {}, 0); while (id > 0) { if (id !== gid) { clearTimeout(id); } id--; } } })(); ``` 上面代码中,先调用`setTimeout`,得到一个计算器编号,然后把编号比它小的计数器全部取消。 ## 实例:debounce 函数 有时,我们不希望回调函数被频繁调用。比如,用户填入网页输入框的内容,希望通过 Ajax 方法传回服务器,jQuery 的写法如下。 ```javascript $('textarea').on('keydown', ajaxAction); ``` 这样写有一个很大的缺点,就是如果用户连续击键,就会连续触发`keydown`事件,造成大量的 Ajax 通信。这是不必要的,而且很可能产生性能问题。正确的做法应该是,设置一个门槛值,表示两次 Ajax 通信的最小间隔时间。如果在间隔时间内,发生新的`keydown`事件,则不触发 Ajax 通信,并且重新开始计时。如果过了指定时间,没有发生新的`keydown`事件,再将数据发送出去。 这种做法叫做 debounce(防抖动)。假定两次 Ajax 通信的间隔不得小于2500毫秒,上面的代码可以改写成下面这样。 ```javascript $('textarea').on('keydown', debounce(ajaxAction, 2500)); function debounce(fn, delay){ var timer = null; // 声明计时器 return function() { var context = this; var args = arguments; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function () { fn.apply(context, args); }, delay); }; } ``` 上面代码中,只要在2500毫秒之内,用户再次击键,就会取消上一次的定时器,然后再新建一个定时器。这样就保证了回调函数之间的调用间隔,至少是2500毫秒。 ## 运行机制 `setTimeout`和`setInterval`的运行机制,是将指定的代码移出本轮事件循环,等到下一轮事件循环,再检查是否到了指定时间。如果到了,就执行对应的代码;如果不到,就继续等待。 这意味着,`setTimeout`和`setInterval`指定的回调函数,必须等到本轮事件循环的所有同步任务都执行完,才会开始执行。由于前面的任务到底需要多少时间执行完,是不确定的,所以没有办法保证,`setTimeout`和`setInterval`指定的任务,一定会按照预定时间执行。 ```javascript setTimeout(someTask, 100); veryLongTask(); ``` 上面代码的`setTimeout`,指定100毫秒以后运行一个任务。但是,如果后面的`veryLongTask`函数(同步任务)运行时间非常长,过了100毫秒还无法结束,那么被推迟运行的`someTask`就只有等着,等到`veryLongTask`运行结束,才轮到它执行。 再看一个`setInterval`的例子。 ```javascript setInterval(function () { console.log(2); }, 1000); sleep(3000); function sleep(ms) { var start = Date.now(); while ((Date.now() - start) < ms) { } } ``` 上面代码中,`setInterval`要求每隔1000毫秒,就输出一个2。但是,紧接着的`sleep`语句需要3000毫秒才能完成,那么`setInterval`就必须推迟到3000毫秒之后才开始生效。注意,生效后`setInterval`不会产生累积效应,即不会一下子输出三个2,而是只会输出一个2。 ## setTimeout(f, 0) ### 含义 `setTimeout`的作用是将代码推迟到指定时间执行,如果指定时间为`0`,即`setTimeout(f, 0)`,那么会立刻执行吗? 答案是不会。因为上一节说过,必须要等到当前脚本的同步任务,全部处理完以后,才会执行`setTimeout`指定的回调函数`f`。也就是说,`setTimeout(f, 0)`会在下一轮事件循环一开始就执行。 ```javascript setTimeout(function () { console.log(1); }, 0); console.log(2); // 2 // 1 ``` 上面代码先输出`2`,再输出`1`。因为`2`是同步任务,在本轮事件循环执行,而`1`是下一轮事件循环执行。 总之,`setTimeout(f, 0)`这种写法的目的是,尽可能早地执行`f`,但是并不能保证立刻就执行`f`。 实际上,`setTimeout(f, 0)`不会真的在0毫秒之后运行,不同的浏览器有不同的实现。以 Edge 浏览器为例,会等到4毫秒之后运行。如果电脑正在使用电池供电,会等到16毫秒之后运行;如果网页不在当前 Tab 页,会推迟到1000毫秒(1秒)之后运行。这样是为了节省系统资源。 ### 应用 `setTimeout(f, 0)`有几个非常重要的用途。它的一大应用是,可以调整事件的发生顺序。比如,网页开发中,某个事件先发生在子元素,然后冒泡到父元素,即子元素的事件回调函数,会早于父元素的事件回调函数触发。如果,想让父元素的事件回调函数先发生,就要用到`setTimeout(f, 0)`。 ```javascript // HTML 代码如下 // <input type="button" id="myButton" value="click"> var input = document.getElementById('myButton'); input.onclick = function A() { setTimeout(function B() { input.value +=' input'; }, 0) }; document.body.onclick = function C() { input.value += ' body' }; ``` 上面代码在点击按钮后,先触发回调函数`A`,然后触发函数`C`。函数`A`中,`setTimeout`将函数`B`推迟到下一轮事件循环执行,这样就起到了,先触发父元素的回调函数`C`的目的了。 另一个应用是,用户自定义的回调函数,通常在浏览器的默认动作之前触发。比如,用户在输入框输入文本,`keypress`事件会在浏览器接收文本之前触发。因此,下面的回调函数是达不到目的的。 ```javascript // HTML 代码如下 // <input type="text" id="input-box"> document.getElementById('input-box').onkeypress = function (event) { this.value = this.value.toUpperCase(); } ``` 上面代码想在用户每次输入文本后,立即将字符转为大写。但是实际上,它只能将本次输入前的字符转为大写,因为浏览器此时还没接收到新的文本,所以`this.value`取不到最新输入的那个字符。只有用`setTimeout`改写,上面的代码才能发挥作用。 ```javascript document.getElementById('input-box').onkeypress = function() { var self = this; setTimeout(function() { self.value = self.value.toUpperCase(); }, 0); } ``` 上面代码将代码放入`setTimeout`之中,就能使得它在浏览器接收到文本之后触发。 由于`setTimeout(f, 0)`实际上意味着,将任务放到浏览器最早可得的空闲时段执行,所以那些计算量大、耗时长的任务,常常会被放到几个小部分,分别放到`setTimeout(f, 0)`里面执行。 ```javascript var div = document.getElementsByTagName('div')[0]; // 写法一 for (var i = 0xA00000; i < 0xFFFFFF; i++) { div.style.backgroundColor = '#' + i.toString(16); } // 写法二 var timer; var i=0x100000; function func() { timer = setTimeout(func, 0); div.style.backgroundColor = '#' + i.toString(16); if (i++ == 0xFFFFFF) clearTimeout(timer); } timer = setTimeout(func, 0); ``` 上面代码有两种写法,都是改变一个网页元素的背景色。写法一会造成浏览器“堵塞”,因为 JavaScript 执行速度远高于 DOM,会造成大量 DOM 操作“堆积”,而写法二就不会,这就是`setTimeout(f, 0)`的好处。 另一个使用这种技巧的例子是代码高亮的处理。如果代码块很大,一次性处理,可能会对性能造成很大的压力,那么将其分成一个个小块,一次处理一块,比如写成`setTimeout(highlightNext, 50)`的样子,性能压力就会减轻。