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# Number 对象 ## 概述 `Number`对象是数值对应的包装对象,可以作为构造函数使用,也可以作为工具函数使用。 作为构造函数时,它用于生成值为数值的对象。 ```javascript var n = new Number(1); typeof n // "object" ``` 上面代码中,`Number`对象作为构造函数使用,返回一个值为`1`的对象。 作为工具函数时,它可以将任何类型的值转为数值。 ```javascript Number(true) // 1 ``` 上面代码将布尔值`true`转为数值`1`。`Number`作为工具函数的用法,详见《数据类型转换》一章。 ## 静态属性 `Number`对象拥有以下一些静态属性(即直接定义在`Number`对象上的属性,而不是定义在实例上的属性)。 - `Number.POSITIVE_INFINITY`:正的无限,指向`Infinity`。 - `Number.NEGATIVE_INFINITY`:负的无限,指向`-Infinity`。 - `Number.NaN`:表示非数值,指向`NaN`。 - `Number.MIN_VALUE`:表示最小的正数(即最接近0的正数,在64位浮点数体系中为`5e-324`),相应的,最接近0的负数为`-Number.MIN_VALUE`。 - `Number.MAX_SAFE_INTEGER`:表示能够精确表示的最大整数,即`9007199254740991`。 - `Number.MIN_SAFE_INTEGER`:表示能够精确表示的最小整数,即`-9007199254740991`。 ```javascript Number.POSITIVE_INFINITY // Infinity Number.NEGATIVE_INFINITY // -Infinity Number.NaN // NaN Number.MAX_VALUE // 1.7976931348623157e+308 Number.MAX_VALUE < Infinity // true Number.MIN_VALUE // 5e-324 Number.MIN_VALUE > 0 // true Number.MAX_SAFE_INTEGER // 9007199254740991 Number.MIN_SAFE_INTEGER // -9007199254740991 ``` ## 实例方法 `Number`对象有4个实例方法,都跟将数值转换成指定格式有关。 ### Number.prototype.toString() `Number`对象部署了自己的`toString`方法,用来将一个数值转为字符串形式。 ```javascript (10).toString() // "10" ``` `toString`方法可以接受一个参数,表示输出的进制。如果省略这个参数,默认将数值先转为十进制,再输出字符串;否则,就根据参数指定的进制,将一个数字转化成某个进制的字符串。 ```javascript (10).toString(2) // "1010" (10).toString(8) // "12" (10).toString(16) // "a" ``` 上面代码中,`10`一定要放在括号里,这样表明后面的点表示调用对象属性。如果不加括号,这个点会被 JavaScript 引擎解释成小数点,从而报错。 ```javascript 10.toString(2) // SyntaxError: Unexpected token ILLEGAL ``` 只要能够让 JavaScript 引擎不混淆小数点和对象的点运算符,各种写法都能用。除了为`10`加上括号,还可以在`10`后面加两个点,JavaScript 会把第一个点理解成小数点(即`10.0`),把第二个点理解成调用对象属性,从而得到正确结果。 ```javascript 10..toString(2) // "1010" // 其他方法还包括 10 .toString(2) // "1010" 10.0.toString(2) // "1010" ``` 这实际上意味着,可以直接对一个小数使用`toString`方法。 ```javascript 10.5.toString() // "10.5" 10.5.toString(2) // "1010.1" 10.5.toString(8) // "12.4" 10.5.toString(16) // "a.8" ``` 通过方括号运算符也可以调用`toString`方法。 ```javascript 10['toString'](2) // "1010" ``` `toString`方法只能将十进制的数,转为其他进制的字符串。如果要将其他进制的数,转回十进制,需要使用`parseInt`方法。 ### Number.prototype.toFixed() `toFixed()`方法先将一个数转为指定位数的小数,然后返回这个小数对应的字符串。 ```javascript (10).toFixed(2) // "10.00" 10.005.toFixed(2) // "10.01" ``` 上面代码中,`10`和`10.005`先转成2位小数,然后转成字符串。其中`10`必须放在括号里,否则后面的点会被处理成小数点。 `toFixed()`方法的参数为小数位数,有效范围为0到100,超出这个范围将抛出 RangeError 错误。 由于浮点数的原因,小数`5`的四舍五入是不确定的,使用的时候必须小心。 ```javascript (10.055).toFixed(2) // 10.05 (10.005).toFixed(2) // 10.01 ``` ### Number.prototype.toExponential() `toExponential`方法用于将一个数转为科学计数法形式。 ```javascript (10).toExponential() // "1e+1" (10).toExponential(1) // "1.0e+1" (10).toExponential(2) // "1.00e+1" (1234).toExponential() // "1.234e+3" (1234).toExponential(1) // "1.2e+3" (1234).toExponential(2) // "1.23e+3" ``` `toExponential`方法的参数是小数点后有效数字的位数,范围为0到100,超出这个范围,会抛出一个 RangeError 错误。 ### Number.prototype.toPrecision() `Number.prototype.toPrecision()`方法用于将一个数转为指定位数的有效数字。 ```javascript (12.34).toPrecision(1) // "1e+1" (12.34).toPrecision(2) // "12" (12.34).toPrecision(3) // "12.3" (12.34).toPrecision(4) // "12.34" (12.34).toPrecision(5) // "12.340" ``` 该方法的参数为有效数字的位数,范围是1到100,超出这个范围会抛出 RangeError 错误。 该方法用于四舍五入时不太可靠,跟浮点数不是精确储存有关。 ```javascript (12.35).toPrecision(3) // "12.3" (12.25).toPrecision(3) // "12.3" (12.15).toPrecision(3) // "12.2" (12.45).toPrecision(3) // "12.4" ``` ### Number.prototype.toLocaleString() `Number.prototype.toLocaleString()`方法接受一个地区码作为参数,返回一个字符串,表示当前数字在该地区的当地书写形式。 ```javascript (123).toLocaleString('zh-Hans-CN-u-nu-hanidec') // "一二三" ``` 该方法还可以接受第二个参数配置对象,用来定制指定用途的返回字符串。该对象的`style`属性指定输出样式,默认值是`decimal`,表示输出十进制形式。如果值为`percent`,表示输出百分数。 ```javascript (123).toLocaleString('zh-Hans-CN', { style: 'percent' }) // "12,300%" ``` 如果`style`属性的值为`currency`,则可以搭配`currency`属性,输出指定格式的货币字符串形式。 ```javascript (123).toLocaleString('zh-Hans-CN', { style: 'currency', currency: 'CNY' }) // "¥123.00" (123).toLocaleString('de-DE', { style: 'currency', currency: 'EUR' }) // "123,00 €" (123).toLocaleString('en-US', { style: 'currency', currency: 'USD' }) // "$123.00" ``` 如果`Number.prototype.toLocaleString()`省略了参数,则由浏览器自行决定如何处理,通常会使用操作系统的地区设定。注意,该方法如果使用浏览器不认识的地区码,会抛出一个错误。 ```javascript (123).toLocaleString('123') // 出错 ``` ## 自定义方法 与其他对象一样,`Number.prototype`对象上面可以自定义方法,被`Number`的实例继承。 ```javascript Number.prototype.add = function (x) { return this + x; }; 8['add'](2) // 10 ``` 上面代码为`Number`对象实例定义了一个`add`方法。在数值上调用某个方法,数值会自动转为`Number`的实例对象,所以就可以调用`add`方法了。由于`add`方法返回的还是数值,所以可以链式运算。 ```javascript Number.prototype.subtract = function (x) { return this - x; }; (8).add(2).subtract(4) // 6 ``` 上面代码在`Number`对象的实例上部署了`subtract`方法,它可以与`add`方法链式调用。 我们还可以部署更复杂的方法。 ```javascript Number.prototype.iterate = function () { var result = []; for (var i = 0; i <= this; i++) { result.push(i); } return result; }; (8).iterate() // [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8] ``` 上面代码在`Number`对象的原型上部署了`iterate`方法,将一个数值自动遍历为一个数组。 注意,数值的自定义方法,只能定义在它的原型对象`Number.prototype`上面,数值本身是无法自定义属性的。 ```javascript var n = 1; n.x = 1; n.x // undefined ``` 上面代码中,`n`是一个原始类型的数值。直接在它上面新增一个属性`x`,不会报错,但毫无作用,总是返回`undefined`。这是因为一旦被调用属性,`n`就自动转为`Number`的实例对象,调用结束后,该对象自动销毁。所以,下一次调用`n`的属性时,实际取到的是另一个对象,属性`x`当然就读不出来。