# 对象
## 概述
### 生成方法
对象(object)是 JavaScript 语言的核心概念,也是最重要的数据类型。
什么是对象?简单说,对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。
```javascript
var obj = {
foo: 'Hello',
bar: 'World'
};
```
上面代码中,大括号就定义了一个对象,它被赋值给变量`obj`,所以变量`obj`就指向一个对象。该对象内部包含两个键值对(又称为两个“成员”),第一个键值对是`foo: 'Hello'`,其中`foo`是“键名”(成员的名称),字符串`Hello`是“键值”(成员的值)。键名与键值之间用冒号分隔。第二个键值对是`bar: 'World'`,`bar`是键名,`World`是键值。两个键值对之间用逗号分隔。
### 键名
对象的所有键名都是字符串(ES6 又引入了 Symbol 值也可以作为键名),所以加不加引号都可以。上面的代码也可以写成下面这样。
```javascript
var obj = {
'foo': 'Hello',
'bar': 'World'
};
```
如果键名是数值,会被自动转为字符串。
```javascript
var obj = {
1: 'a',
3.2: 'b',
1e2: true,
1e-2: true,
.234: true,
0xFF: true
};
obj
// Object {
// 1: "a",
// 3.2: "b",
// 100: true,
// 0.01: true,
// 0.234: true,
// 255: true
// }
obj['100'] // true
```
上面代码中,对象`obj`的所有键名虽然看上去像数值,实际上都被自动转成了字符串。
如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),且也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。
```javascript
// 报错
var obj = {
1p: 'Hello World'
};
// 不报错
var obj = {
'1p': 'Hello World',
'h w': 'Hello World',
'p+q': 'Hello World'
};
```
上面对象的三个键名,都不符合标识名的条件,所以必须加上引号。
对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为“方法”,它可以像函数那样调用。
```javascript
var obj = {
p: function (x) {
return 2 * x;
}
};
obj.p(1) // 2
```
上面代码中,对象`obj`的属性`p`,就指向一个函数。
如果属性的值还是一个对象,就形成了链式引用。
```javascript
var o1 = {};
var o2 = { bar: 'hello' };
o1.foo = o2;
o1.foo.bar // "hello"
```
上面代码中,对象`o1`的属性`foo`指向对象`o2`,就可以链式引用`o2`的属性。
对象的属性之间用逗号分隔,最后一个属性后面可以加逗号(trailing comma),也可以不加。
```javascript
var obj = {
p: 123,
m: function () { ... },
}
```
上面的代码中,`m`属性后面的那个逗号,有没有都可以。
属性可以动态创建,不必在对象声明时就指定。
```javascript
var obj = {};
obj.foo = 123;
obj.foo // 123
```
上面代码中,直接对`obj`对象的`foo`属性赋值,结果就在运行时创建了`foo`属性。
### 对象的引用
如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。
```javascript
var o1 = {};
var o2 = o1;
o1.a = 1;
o2.a // 1
o2.b = 2;
o1.b // 2
```
上面代码中,`o1`和`o2`指向同一个对象,因此为其中任何一个变量添加属性,另一个变量都可以读写该属性。
此时,如果取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量。
```javascript
var o1 = {};
var o2 = o1;
o1 = 1;
o2 // {}
```
上面代码中,`o1`和`o2`指向同一个对象,然后`o1`的值变为1,这时不会对`o2`产生影响,`o2`还是指向原来的那个对象。
但是,这种引用只局限于对象,如果两个变量指向同一个原始类型的值。那么,变量这时都是值的拷贝。
```javascript
var x = 1;
var y = x;
x = 2;
y // 1
```
上面的代码中,当`x`的值发生变化后,`y`的值并不变,这就表示`y`和`x`并不是指向同一个内存地址。
### 表达式还是语句?
对象采用大括号表示,这导致了一个问题:如果行首是一个大括号,它到底是表达式还是语句?
```javascript
{ foo: 123 }
```
JavaScript 引擎读到上面这行代码,会发现可能有两种含义。第一种可能是,这是一个表达式,表示一个包含`foo`属性的对象;第二种可能是,这是一个语句,表示一个代码区块,里面有一个标签`foo`,指向表达式`123`。
为了避免这种歧义,JavaScript 引擎的做法是,如果遇到这种情况,无法确定是对象还是代码块,一律解释为代码块。
```javascript
{ console.log(123) } // 123
```
上面的语句是一个代码块,而且只有解释为代码块,才能执行。
如果要解释为对象,最好在大括号前加上圆括号。因为圆括号的里面,只能是表达式,所以确保大括号只能解释为对象。
```javascript
({ foo: 123 }) // 正确
({ console.log(123) }) // 报错
```
这种差异在`eval`语句(作用是对字符串求值)中反映得最明显。
```javascript
eval('{foo: 123}') // 123
eval('({foo: 123})') // {foo: 123}
```
上面代码中,如果没有圆括号,`eval`将其理解为一个代码块;加上圆括号以后,就理解成一个对象。
## 属性的操作
### 属性的读取
读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。
```javascript
var obj = {
p: 'Hello World'
};
obj.p // "Hello World"
obj['p'] // "Hello World"
```
上面代码分别采用点运算符和方括号运算符,读取属性`p`。
请注意,如果使用方括号运算符,键名必须放在引号里面,否则会被当作变量处理。
```javascript
var foo = 'bar';
var obj = {
foo: 1,
bar: 2
};
obj.foo // 1
obj[foo] // 2
```
上面代码中,引用对象`obj`的`foo`属性时,如果使用点运算符,`foo`就是字符串;如果使用方括号运算符,但是不使用引号,那么`foo`就是一个变量,指向字符串`bar`。
方括号运算符内部还可以使用表达式。
```javascript
obj['hello' + ' world']
obj[3 + 3]
```
数字键可以不加引号,因为会自动转成字符串。
```javascript
var obj = {
0.7: 'Hello World'
};
obj['0.7'] // "Hello World"
obj[0.7] // "Hello World"
```
上面代码中,对象`obj`的数字键`0.7`,加不加引号都可以,因为会被自动转为字符串。
注意,数值键名不能使用点运算符(因为会被当成小数点),只能使用方括号运算符。
```javascript
var obj = {
123: 'hello world'
};
obj.123 // 报错
obj[123] // "hello world"
```
上面代码的第一个表达式,对数值键名`123`使用点运算符,结果报错。第二个表达式使用方括号运算符,结果就是正确的。
### 属性的赋值
点运算符和方括号运算符,不仅可以用来读取值,还可以用来赋值。
```javascript
var obj = {};
obj.foo = 'Hello';
obj['bar'] = 'World';
```
上面代码中,分别使用点运算符和方括号运算符,对属性赋值。
JavaScript 允许属性的“后绑定”,也就是说,你可以在任意时刻新增属性,没必要在定义对象的时候,就定义好属性。
```javascript
var obj = { p: 1 };
// 等价于
var obj = {};
obj.p = 1;
```
### 属性的查看
查看一个对象本身的所有属性,可以使用`Object.keys`方法。
```javascript
var obj = {
key1: 1,
key2: 2
};
Object.keys(obj);
// ['key1', 'key2']
```
### 属性的删除:delete 命令
`delete`命令用于删除对象的属性,删除成功后返回`true`。
```javascript
var obj = { p: 1 };
Object.keys(obj) // ["p"]
delete obj.p // true
obj.p // undefined
Object.keys(obj) // []
```
上面代码中,`delete`命令删除对象`obj`的`p`属性。删除后,再读取`p`属性就会返回`undefined`,而且`Object.keys`方法的返回值也不再包括该属性。
注意,删除一个不存在的属性,`delete`不报错,而且返回`true`。
```javascript
var obj = {};
delete obj.p // true
```
上面代码中,对象`obj`并没有`p`属性,但是`delete`命令照样返回`true`。因此,不能根据`delete`命令的结果,认定某个属性是存在的。
只有一种情况,`delete`命令会返回`false`,那就是该属性存在,且不得删除。
```javascript
var obj = Object.defineProperty({}, 'p', {
value: 123,
configurable: false
});
obj.p // 123
delete obj.p // false
```
上面代码之中,对象`obj`的`p`属性是不能删除的,所以`delete`命令返回`false`(关于`Object.defineProperty`方法的介绍,请看《标准库》的 Object 对象一章)。
另外,需要注意的是,`delete`命令只能删除对象本身的属性,无法删除继承的属性(关于继承参见《面向对象编程》章节)。
```javascript
var obj = {};
delete obj.toString // true
obj.toString // function toString() { [native code] }
```
上面代码中,`toString`是对象`obj`继承的属性,虽然`delete`命令返回`true`,但该属性并没有被删除,依然存在。这个例子还说明,即使`delete`返回`true`,该属性依然可能读取到值。
### 属性是否存在:in 运算符
`in`运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回`true`,否则返回`false`。它的左边是一个字符串,表示属性名,右边是一个对象。
```javascript
var obj = { p: 1 };
'p' in obj // true
'toString' in obj // true
```
`in`运算符的一个问题是,它不能识别哪些属性是对象自身的,哪些属性是继承的。就像上面代码中,对象`obj`本身并没有`toString`属性,但是`in`运算符会返回`true`,因为这个属性是继承的。
这时,可以使用对象的`hasOwnProperty`方法判断一下,是否为对象自身的属性。
```javascript
var obj = {};
if ('toString' in obj) {
console.log(obj.hasOwnProperty('toString')) // false
}
```
### 属性的遍历:for...in 循环
`for...in`循环用来遍历一个对象的全部属性。
```javascript
var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
for (var i in obj) {
console.log('键名:', i);
console.log('键值:', obj[i]);
}
// 键名: a
// 键值: 1
// 键名: b
// 键值: 2
// 键名: c
// 键值: 3
```
`for...in`循环有两个使用注意点。
- 它遍历的是对象所有可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性。
- 它不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性。
举例来说,对象都继承了`toString`属性,但是`for...in`循环不会遍历到这个属性。
```javascript
var obj = {};
// toString 属性是存在的
obj.toString // toString() { [native code] }
for (var p in obj) {
console.log(p);
} // 没有任何输出
```
上面代码中,对象`obj`继承了`toString`属性,该属性不会被`for...in`循环遍历到,因为它默认是“不可遍历”的。关于对象属性的可遍历性,参见《标准库》章节中 Object 一章的介绍。
如果继承的属性是可遍历的,那么就会被`for...in`循环遍历到。但是,一般情况下,都是只想遍历对象自身的属性,所以使用`for...in`的时候,应该结合使用`hasOwnProperty`方法,在循环内部判断一下,某个属性是否为对象自身的属性。
```javascript
var person = { name: '老张' };
for (var key in person) {
if (person.hasOwnProperty(key)) {
console.log(key);
}
}
// name
```
## with 语句
`with`语句的格式如下:
```javascript
with (对象) {
语句;
}
```
它的作用是操作同一个对象的多个属性时,提供一些书写的方便。
```javascript
// 例一
var obj = {
p1: 1,
p2: 2,
};
with (obj) {
p1 = 4;
p2 = 5;
}
// 等同于
obj.p1 = 4;
obj.p2 = 5;
// 例二
with (document.links[0]){
console.log(href);
console.log(title);
console.log(style);
}
// 等同于
console.log(document.links[0].href);
console.log(document.links[0].title);
console.log(document.links[0].style);
```
注意,如果`with`区块内部有变量的赋值操作,必须是当前对象已经存在的属性,否则会创造一个当前作用域的全局变量。
```javascript
var obj = {};
with (obj) {
p1 = 4;
p2 = 5;
}
obj.p1 // undefined
p1 // 4
```
上面代码中,对象`obj`并没有`p1`属性,对`p1`赋值等于创造了一个全局变量`p1`。正确的写法应该是,先定义对象`obj`的属性`p1`,然后在`with`区块内操作它。
这是因为`with`区块没有改变作用域,它的内部依然是当前作用域。这造成了`with`语句的一个很大的弊病,就是绑定对象不明确。
```javascript
with (obj) {
console.log(x);
}
```
单纯从上面的代码块,根本无法判断`x`到底是全局变量,还是对象`obj`的一个属性。这非常不利于代码的除错和模块化,编译器也无法对这段代码进行优化,只能留到运行时判断,这就拖慢了运行速度。因此,建议不要使用`with`语句,可以考虑用一个临时变量代替`with`。
```javascript
with(obj1.obj2.obj3) {
console.log(p1 + p2);
}
// 可以写成
var temp = obj1.obj2.obj3;
console.log(temp.p1 + temp.p2);
```
## 参考链接
- Dr. Axel Rauschmayer,[Object properties in JavaScript](http://www.2ality.com/2012/10/javascript-properties.html)
- Lakshan Perera, [Revisiting JavaScript Objects](http://www.laktek.com/2012/12/29/revisiting-javascript-objects/)
- Angus Croll, [The Secret Life of JavaScript Primitives](http://javascriptweblog.wordpress.com/2010/09/27/the-secret-life-of-javascript-primitives/)i
- Dr. Axel Rauschmayer, [JavaScript’s with statement and why it’s deprecated](http://www.2ality.com/2011/06/with-statement.html)
- 前言
- 入门篇
- 导论
- 历史
- 基本语法
- 数据类型
- 概述
- null,undefined 和布尔值
- 数值
- 字符串
- 对象
- 函数
- 数组
- 运算符
- 算术运算符
- 比较运算符
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- Number 对象
- String 对象
- Math 对象
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- RegExp 对象
- JSON 对象
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- 实例对象与 new 命令
- this 关键字
- 对象的继承
- Object 对象的相关方法
- 严格模式
- 异步操作
- 概述
- 定时器
- Promise 对象
- DOM
- 概述
- Node 接口
- NodeList 接口,HTMLCollection 接口
- ParentNode 接口,ChildNode 接口
- Document 节点
- Element 节点
- 属性的操作
- Text 节点和 DocumentFragment 节点
- CSS 操作
- Mutation Observer API
- 事件
- EventTarget 接口
- 事件模型
- Event 对象
- 鼠标事件
- 键盘事件
- 进度事件
- 表单事件
- 触摸事件
- 拖拉事件
- 其他常见事件
- GlobalEventHandlers 接口
- 浏览器模型
- 浏览器模型概述
- window 对象
- Navigator 对象,Screen 对象
- Cookie
- XMLHttpRequest 对象
- 同源限制
- CORS 通信
- Storage 接口
- History 对象
- Location 对象,URL 对象,URLSearchParams 对象
- ArrayBuffer 对象,Blob 对象
- File 对象,FileList 对象,FileReader 对象
- 表单,FormData 对象
- IndexedDB API
- Web Worker
- 附录:网页元素接口
- a
- img
- form
- input
- button
- option
- video,audio