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# this 关键字 ## 涵义 `this`关键字是一个非常重要的语法点。毫不夸张地说,不理解它的含义,大部分开发任务都无法完成。 前一章已经提到,`this`可以用在构造函数之中,表示实例对象。除此之外,`this`还可以用在别的场合。但不管是什么场合,`this`都有一个共同点:它总是返回一个对象。 简单说,`this`就是属性或方法“当前”所在的对象。 ```javascript this.property ``` 上面代码中,`this`就代表`property`属性当前所在的对象。 下面是一个实际的例子。 ```javascript var person = { name: '张三', describe: function () { return '姓名:'+ this.name; } }; person.describe() // "姓名:张三" ``` 上面代码中,`this.name`表示`name`属性所在的那个对象。由于`this.name`是在`describe`方法中调用,而`describe`方法所在的当前对象是`person`,因此`this`指向`person`,`this.name`就是`person.name`。 由于对象的属性可以赋给另一个对象,所以属性所在的当前对象是可变的,即`this`的指向是可变的。 ```javascript var A = { name: '张三', describe: function () { return '姓名:'+ this.name; } }; var B = { name: '李四' }; B.describe = A.describe; B.describe() // "姓名:李四" ``` 上面代码中,`A.describe`属性被赋给`B`,于是`B.describe`就表示`describe`方法所在的当前对象是`B`,所以`this.name`就指向`B.name`。 稍稍重构这个例子,`this`的动态指向就能看得更清楚。 ```javascript function f() { return '姓名:'+ this.name; } var A = { name: '张三', describe: f }; var B = { name: '李四', describe: f }; A.describe() // "姓名:张三" B.describe() // "姓名:李四" ``` 上面代码中,函数`f`内部使用了`this`关键字,随着`f`所在的对象不同,`this`的指向也不同。 只要函数被赋给另一个变量,`this`的指向就会变。 ```javascript var A = { name: '张三', describe: function () { return '姓名:'+ this.name; } }; var name = '李四'; var f = A.describe; f() // "姓名:李四" ``` 上面代码中,`A.describe`被赋值给变量`f`,内部的`this`就会指向`f`运行时所在的对象(本例是顶层对象)。 再看一个网页编程的例子。 ```html <input type="text" name="age" size=3 onChange="validate(this, 18, 99);"> <script> function validate(obj, lowval, hival){ if ((obj.value < lowval) || (obj.value > hival)) console.log('Invalid Value!'); } </script> ``` 上面代码是一个文本输入框,每当用户输入一个值,就会调用`onChange`回调函数,验证这个值是否在指定范围。浏览器会向回调函数传入当前对象,因此`this`就代表传入当前对象(即文本框),然后就可以从`this.value`上面读到用户的输入值。 总结一下,JavaScript 语言之中,一切皆对象,运行环境也是对象,所以函数都是在某个对象之中运行,`this`就是函数运行时所在的对象(环境)。这本来并不会让用户糊涂,但是 JavaScript 支持运行环境动态切换,也就是说,`this`的指向是动态的,没有办法事先确定到底指向哪个对象,这才是最让初学者感到困惑的地方。 ## 实质 JavaScript 语言之所以有 this 的设计,跟内存里面的数据结构有关系。 ```javascript var obj = { foo: 5 }; ``` 上面的代码将一个对象赋值给变量`obj`。JavaScript 引擎会先在内存里面,生成一个对象`{ foo: 5 }`,然后把这个对象的内存地址赋值给变量`obj`。也就是说,变量`obj`是一个地址(reference)。后面如果要读取`obj.foo`,引擎先从`obj`拿到内存地址,然后再从该地址读出原始的对象,返回它的`foo`属性。 原始的对象以字典结构保存,每一个属性名都对应一个属性描述对象。举例来说,上面例子的`foo`属性,实际上是以下面的形式保存的。 ```javascript { foo: { [[value]]: 5 [[writable]]: true [[enumerable]]: true [[configurable]]: true } } ``` 注意,`foo`属性的值保存在属性描述对象的`value`属性里面。 这样的结构是很清晰的,问题在于属性的值可能是一个函数。 ```javascript var obj = { foo: function () {} }; ``` 这时,引擎会将函数单独保存在内存中,然后再将函数的地址赋值给`foo`属性的`value`属性。 ```javascript { foo: { [[value]]: 函数的地址 ... } } ``` 由于函数是一个单独的值,所以它可以在不同的环境(上下文)执行。 ```javascript var f = function () {}; var obj = { f: f }; // 单独执行 f() // obj 环境执行 obj.f() ``` JavaScript 允许在函数体内部,引用当前环境的其他变量。 ```javascript var f = function () { console.log(x); }; ``` 上面代码中,函数体里面使用了变量`x`。该变量由运行环境提供。 现在问题就来了,由于函数可以在不同的运行环境执行,所以需要有一种机制,能够在函数体内部获得当前的运行环境(context)。所以,`this`就出现了,它的设计目的就是在函数体内部,指代函数当前的运行环境。 ```javascript var f = function () { console.log(this.x); } ``` 上面代码中,函数体里面的`this.x`就是指当前运行环境的`x`。 ```javascript var f = function () { console.log(this.x); } var x = 1; var obj = { f: f, x: 2, }; // 单独执行 f() // 1 // obj 环境执行 obj.f() // 2 ``` 上面代码中,函数`f`在全局环境执行,`this.x`指向全局环境的`x`;在`obj`环境执行,`this.x`指向`obj.x`。 ## 使用场合 `this`主要有以下几个使用场合。 **(1)全局环境** 全局环境使用`this`,它指的就是顶层对象`window`。 ```javascript this === window // true function f() { console.log(this === window); } f() // true ``` 上面代码说明,不管是不是在函数内部,只要是在全局环境下运行,`this`就是指顶层对象`window`。 **(2)构造函数** 构造函数中的`this`,指的是实例对象。 ```javascript var Obj = function (p) { this.p = p; }; ``` 上面代码定义了一个构造函数`Obj`。由于`this`指向实例对象,所以在构造函数内部定义`this.p`,就相当于定义实例对象有一个`p`属性。 ```javascript var o = new Obj('Hello World!'); o.p // "Hello World!" ``` **(3)对象的方法** 如果对象的方法里面包含`this`,`this`的指向就是方法运行时所在的对象。该方法赋值给另一个对象,就会改变`this`的指向。 但是,这条规则很不容易把握。请看下面的代码。 ```javascript var obj ={ foo: function () { console.log(this); } }; obj.foo() // obj ``` 上面代码中,`obj.foo`方法执行时,它内部的`this`指向`obj`。 但是,下面这几种用法,都会改变`this`的指向。 ```javascript // 情况一 (obj.foo = obj.foo)() // window // 情况二 (false || obj.foo)() // window // 情况三 (1, obj.foo)() // window ``` 上面代码中,`obj.foo`就是一个值。这个值真正调用的时候,运行环境已经不是`obj`了,而是全局环境,所以`this`不再指向`obj`。 可以这样理解,JavaScript 引擎内部,`obj`和`obj.foo`储存在两个内存地址,称为地址一和地址二。`obj.foo()`这样调用时,是从地址一调用地址二,因此地址二的运行环境是地址一,`this`指向`obj`。但是,上面三种情况,都是直接取出地址二进行调用,这样的话,运行环境就是全局环境,因此`this`指向全局环境。上面三种情况等同于下面的代码。 ```javascript // 情况一 (obj.foo = function () { console.log(this); })() // 等同于 (function () { console.log(this); })() // 情况二 (false || function () { console.log(this); })() // 情况三 (1, function () { console.log(this); })() ``` 如果`this`所在的方法不在对象的第一层,这时`this`只是指向当前一层的对象,而不会继承更上面的层。 ```javascript var a = { p: 'Hello', b: { m: function() { console.log(this.p); } } }; a.b.m() // undefined ``` 上面代码中,`a.b.m`方法在`a`对象的第二层,该方法内部的`this`不是指向`a`,而是指向`a.b`,因为实际执行的是下面的代码。 ```javascript var b = { m: function() { console.log(this.p); } }; var a = { p: 'Hello', b: b }; (a.b).m() // 等同于 b.m() ``` 如果要达到预期效果,只有写成下面这样。 ```javascript var a = { b: { m: function() { console.log(this.p); }, p: 'Hello' } }; ``` 如果这时将嵌套对象内部的方法赋值给一个变量,`this`依然会指向全局对象。 ```javascript var a = { b: { m: function() { console.log(this.p); }, p: 'Hello' } }; var hello = a.b.m; hello() // undefined ``` 上面代码中,`m`是多层对象内部的一个方法。为求简便,将其赋值给`hello`变量,结果调用时,`this`指向了顶层对象。为了避免这个问题,可以只将`m`所在的对象赋值给`hello`,这样调用时,`this`的指向就不会变。 ```javascript var hello = a.b; hello.m() // Hello ``` ## 使用注意点 ### 避免多层 this 由于`this`的指向是不确定的,所以切勿在函数中包含多层的`this`。 ```javascript var o = { f1: function () { console.log(this); var f2 = function () { console.log(this); }(); } } o.f1() // Object // Window ``` 上面代码包含两层`this`,结果运行后,第一层指向对象`o`,第二层指向全局对象,因为实际执行的是下面的代码。 ```javascript var temp = function () { console.log(this); }; var o = { f1: function () { console.log(this); var f2 = temp(); } } ``` 一个解决方法是在第二层改用一个指向外层`this`的变量。 ```javascript var o = { f1: function() { console.log(this); var that = this; var f2 = function() { console.log(that); }(); } } o.f1() // Object // Object ``` 上面代码定义了变量`that`,固定指向外层的`this`,然后在内层使用`that`,就不会发生`this`指向的改变。 事实上,使用一个变量固定`this`的值,然后内层函数调用这个变量,是非常常见的做法,请务必掌握。 JavaScript 提供了严格模式,也可以硬性避免这种问题。严格模式下,如果函数内部的`this`指向顶层对象,就会报错。 ```javascript var counter = { count: 0 }; counter.inc = function () { 'use strict'; this.count++ }; var f = counter.inc; f() // TypeError: Cannot read property 'count' of undefined ``` 上面代码中,`inc`方法通过`'use strict'`声明采用严格模式,这时内部的`this`一旦指向顶层对象,就会报错。 ### 避免数组处理方法中的 this 数组的`map`和`foreach`方法,允许提供一个函数作为参数。这个函数内部不应该使用`this`。 ```javascript var o = { v: 'hello', p: [ 'a1', 'a2' ], f: function f() { this.p.forEach(function (item) { console.log(this.v + ' ' + item); }); } } o.f() // undefined a1 // undefined a2 ``` 上面代码中,`foreach`方法的回调函数中的`this`,其实是指向`window`对象,因此取不到`o.v`的值。原因跟上一段的多层`this`是一样的,就是内层的`this`不指向外部,而指向顶层对象。 解决这个问题的一种方法,就是前面提到的,使用中间变量固定`this`。 ```javascript var o = { v: 'hello', p: [ 'a1', 'a2' ], f: function f() { var that = this; this.p.forEach(function (item) { console.log(that.v+' '+item); }); } } o.f() // hello a1 // hello a2 ``` 另一种方法是将`this`当作`foreach`方法的第二个参数,固定它的运行环境。 ```javascript var o = { v: 'hello', p: [ 'a1', 'a2' ], f: function f() { this.p.forEach(function (item) { console.log(this.v + ' ' + item); }, this); } } o.f() // hello a1 // hello a2 ``` ### 避免回调函数中的 this 回调函数中的`this`往往会改变指向,最好避免使用。 ```javascript var o = new Object(); o.f = function () { console.log(this === o); } // jQuery 的写法 $('#button').on('click', o.f); ``` 上面代码中,点击按钮以后,控制台会显示`false`。原因是此时`this`不再指向`o`对象,而是指向按钮的 DOM 对象,因为`f`方法是在按钮对象的环境中被调用的。这种细微的差别,很容易在编程中忽视,导致难以察觉的错误。 为了解决这个问题,可以采用下面的一些方法对`this`进行绑定,也就是使得`this`固定指向某个对象,减少不确定性。 ## 绑定 this 的方法 `this`的动态切换,固然为 JavaScript 创造了巨大的灵活性,但也使得编程变得困难和模糊。有时,需要把`this`固定下来,避免出现意想不到的情况。JavaScript 提供了`call`、`apply`、`bind`这三个方法,来切换/固定`this`的指向。 ### Function.prototype.call() 函数实例的`call`方法,可以指定函数内部`this`的指向(即函数执行时所在的作用域),然后在所指定的作用域中,调用该函数。 ```javascript var obj = {}; var f = function () { return this; }; f() === window // true f.call(obj) === obj // true ``` 上面代码中,全局环境运行函数`f`时,`this`指向全局环境(浏览器为`window`对象);`call`方法可以改变`this`的指向,指定`this`指向对象`obj`,然后在对象`obj`的作用域中运行函数`f`。 `call`方法的参数,应该是一个对象。如果参数为空、`null`和`undefined`,则默认传入全局对象。 ```javascript var n = 123; var obj = { n: 456 }; function a() { console.log(this.n); } a.call() // 123 a.call(null) // 123 a.call(undefined) // 123 a.call(window) // 123 a.call(obj) // 456 ``` 上面代码中,`a`函数中的`this`关键字,如果指向全局对象,返回结果为`123`。如果使用`call`方法将`this`关键字指向`obj`对象,返回结果为`456`。可以看到,如果`call`方法没有参数,或者参数为`null`或`undefined`,则等同于指向全局对象。 如果`call`方法的参数是一个原始值,那么这个原始值会自动转成对应的包装对象,然后传入`call`方法。 ```javascript var f = function () { return this; }; f.call(5) // Number {[[PrimitiveValue]]: 5} ``` 上面代码中,`call`的参数为`5`,不是对象,会被自动转成包装对象(`Number`的实例),绑定`f`内部的`this`。 `call`方法还可以接受多个参数。 ```javascript func.call(thisValue, arg1, arg2, ...) ``` `call`的第一个参数就是`this`所要指向的那个对象,后面的参数则是函数调用时所需的参数。 ```javascript function add(a, b) { return a + b; } add.call(this, 1, 2) // 3 ``` 上面代码中,`call`方法指定函数`add`内部的`this`绑定当前环境(对象),并且参数为`1`和`2`,因此函数`add`运行后得到`3`。 `call`方法的一个应用是调用对象的原生方法。 ```javascript var obj = {}; obj.hasOwnProperty('toString') // false // 覆盖掉继承的 hasOwnProperty 方法 obj.hasOwnProperty = function () { return true; }; obj.hasOwnProperty('toString') // true Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'toString') // false ``` 上面代码中,`hasOwnProperty`是`obj`对象继承的方法,如果这个方法一旦被覆盖,就不会得到正确结果。`call`方法可以解决这个问题,它将`hasOwnProperty`方法的原始定义放到`obj`对象上执行,这样无论`obj`上有没有同名方法,都不会影响结果。 ### Function.prototype.apply() `apply`方法的作用与`call`方法类似,也是改变`this`指向,然后再调用该函数。唯一的区别就是,它接收一个数组作为函数执行时的参数,使用格式如下。 ```javascript func.apply(thisValue, [arg1, arg2, ...]) ``` `apply`方法的第一个参数也是`this`所要指向的那个对象,如果设为`null`或`undefined`,则等同于指定全局对象。第二个参数则是一个数组,该数组的所有成员依次作为参数,传入原函数。原函数的参数,在`call`方法中必须一个个添加,但是在`apply`方法中,必须以数组形式添加。 ```javascript function f(x, y){ console.log(x + y); } f.call(null, 1, 1) // 2 f.apply(null, [1, 1]) // 2 ``` 上面代码中,`f`函数本来接受两个参数,使用`apply`方法以后,就变成可以接受一个数组作为参数。 利用这一点,可以做一些有趣的应用。 **(1)找出数组最大元素** JavaScript 不提供找出数组最大元素的函数。结合使用`apply`方法和`Math.max`方法,就可以返回数组的最大元素。 ```javascript var a = [10, 2, 4, 15, 9]; Math.max.apply(null, a) // 15 ``` **(2)将数组的空元素变为`undefined`** 通过`apply`方法,利用`Array`构造函数将数组的空元素变成`undefined`。 ```javascript Array.apply(null, ['a', ,'b']) // [ 'a', undefined, 'b' ] ``` 空元素与`undefined`的差别在于,数组的`forEach`方法会跳过空元素,但是不会跳过`undefined`。因此,遍历内部元素的时候,会得到不同的结果。 ```javascript var a = ['a', , 'b']; function print(i) { console.log(i); } a.forEach(print) // a // b Array.apply(null, a).forEach(print) // a // undefined // b ``` **(3)转换类似数组的对象** 另外,利用数组对象的`slice`方法,可以将一个类似数组的对象(比如`arguments`对象)转为真正的数组。 ```javascript Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 1}) // [1] Array.prototype.slice.apply({0: 1}) // [] Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 2}) // [1, undefined] Array.prototype.slice.apply({length: 1}) // [undefined] ``` 上面代码的`apply`方法的参数都是对象,但是返回结果都是数组,这就起到了将对象转成数组的目的。从上面代码可以看到,这个方法起作用的前提是,被处理的对象必须有`length`属性,以及相对应的数字键。 **(4)绑定回调函数的对象** 前面的按钮点击事件的例子,可以改写如下。 ```javascript var o = new Object(); o.f = function () { console.log(this === o); } var f = function (){ o.f.apply(o); // 或者 o.f.call(o); }; // jQuery 的写法 $('#button').on('click', f); ``` 上面代码中,点击按钮以后,控制台将会显示`true`。由于`apply()`方法(或者`call()`方法)不仅绑定函数执行时所在的对象,还会立即执行函数,因此不得不把绑定语句写在一个函数体内。更简洁的写法是采用下面介绍的`bind()`方法。 ### Function.prototype.bind() `bind()`方法用于将函数体内的`this`绑定到某个对象,然后返回一个新函数。 ```javascript var d = new Date(); d.getTime() // 1481869925657 var print = d.getTime; print() // Uncaught TypeError: this is not a Date object. ``` 上面代码中,我们将`d.getTime()`方法赋给变量`print`,然后调用`print()`就报错了。这是因为`getTime()`方法内部的`this`,绑定`Date`对象的实例,赋给变量`print`以后,内部的`this`已经不指向`Date`对象的实例了。 `bind()`方法可以解决这个问题。 ```javascript var print = d.getTime.bind(d); print() // 1481869925657 ``` 上面代码中,`bind()`方法将`getTime()`方法内部的`this`绑定到`d`对象,这时就可以安全地将这个方法赋值给其他变量了。 `bind`方法的参数就是所要绑定`this`的对象,下面是一个更清晰的例子。 ```javascript var counter = { count: 0, inc: function () { this.count++; } }; var func = counter.inc.bind(counter); func(); counter.count // 1 ``` 上面代码中,`counter.inc()`方法被赋值给变量`func`。这时必须用`bind()`方法将`inc()`内部的`this`,绑定到`counter`,否则就会出错。 `this`绑定到其他对象也是可以的。 ```javascript var counter = { count: 0, inc: function () { this.count++; } }; var obj = { count: 100 }; var func = counter.inc.bind(obj); func(); obj.count // 101 ``` 上面代码中,`bind()`方法将`inc()`方法内部的`this`,绑定到`obj`对象。结果调用`func`函数以后,递增的就是`obj`内部的`count`属性。 `bind()`还可以接受更多的参数,将这些参数绑定原函数的参数。 ```javascript var add = function (x, y) { return x * this.m + y * this.n; } var obj = { m: 2, n: 2 }; var newAdd = add.bind(obj, 5); newAdd(5) // 20 ``` 上面代码中,`bind()`方法除了绑定`this`对象,还将`add()`函数的第一个参数`x`绑定成`5`,然后返回一个新函数`newAdd()`,这个函数只要再接受一个参数`y`就能运行了。 如果`bind()`方法的第一个参数是`null`或`undefined`,等于将`this`绑定到全局对象,函数运行时`this`指向顶层对象(浏览器为`window`)。 ```javascript function add(x, y) { return x + y; } var plus5 = add.bind(null, 5); plus5(10) // 15 ``` 上面代码中,函数`add()`内部并没有`this`,使用`bind()`方法的主要目的是绑定参数`x`,以后每次运行新函数`plus5()`,就只需要提供另一个参数`y`就够了。而且因为`add()`内部没有`this`,所以`bind()`的第一个参数是`null`,不过这里如果是其他对象,也没有影响。 `bind()`方法有一些使用注意点。 **(1)每一次返回一个新函数** `bind()`方法每运行一次,就返回一个新函数,这会产生一些问题。比如,监听事件的时候,不能写成下面这样。 ```javascript element.addEventListener('click', o.m.bind(o)); ``` 上面代码中,`click`事件绑定`bind()`方法生成的一个匿名函数。这样会导致无法取消绑定,所以下面的代码是无效的。 ```javascript element.removeEventListener('click', o.m.bind(o)); ``` 正确的方法是写成下面这样: ```javascript var listener = o.m.bind(o); element.addEventListener('click', listener); // ... element.removeEventListener('click', listener); ``` **(2)结合回调函数使用** 回调函数是 JavaScript 最常用的模式之一,但是一个常见的错误是,将包含`this`的方法直接当作回调函数。解决方法就是使用`bind()`方法,将`counter.inc()`绑定`counter`。 ```javascript var counter = { count: 0, inc: function () { 'use strict'; this.count++; } }; function callIt(callback) { callback(); } callIt(counter.inc.bind(counter)); counter.count // 1 ``` 上面代码中,`callIt()`方法会调用回调函数。这时如果直接把`counter.inc`传入,调用时`counter.inc()`内部的`this`就会指向全局对象。使用`bind()`方法将`counter.inc`绑定`counter`以后,就不会有这个问题,`this`总是指向`counter`。 还有一种情况比较隐蔽,就是某些数组方法可以接受一个函数当作参数。这些函数内部的`this`指向,很可能也会出错。 ```javascript var obj = { name: '张三', times: [1, 2, 3], print: function () { this.times.forEach(function (n) { console.log(this.name); }); } }; obj.print() // 没有任何输出 ``` 上面代码中,`obj.print`内部`this.times`的`this`是指向`obj`的,这个没有问题。但是,`forEach()`方法的回调函数内部的`this.name`却是指向全局对象,导致没有办法取到值。稍微改动一下,就可以看得更清楚。 ```javascript obj.print = function () { this.times.forEach(function (n) { console.log(this === window); }); }; obj.print() // true // true // true ``` 解决这个问题,也是通过`bind()`方法绑定`this`。 ```javascript obj.print = function () { this.times.forEach(function (n) { console.log(this.name); }.bind(this)); }; obj.print() // 张三 // 张三 // 张三 ``` **(3)结合`call()`方法使用** 利用`bind()`方法,可以改写一些 JavaScript 原生方法的使用形式,以数组的`slice()`方法为例。 ```javascript [1, 2, 3].slice(0, 1) // [1] // 等同于 Array.prototype.slice.call([1, 2, 3], 0, 1) // [1] ``` 上面的代码中,数组的`slice`方法从`[1, 2, 3]`里面,按照指定的开始位置和结束位置,切分出另一个数组。这样做的本质是在`[1, 2, 3]`上面调用`Array.prototype.slice()`方法,因此可以用`call`方法表达这个过程,得到同样的结果。 `call()`方法实质上是调用`Function.prototype.call()`方法,因此上面的表达式可以用`bind()`方法改写。 ```javascript var slice = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.slice); slice([1, 2, 3], 0, 1) // [1] ``` 上面代码的含义就是,将`Array.prototype.slice`变成`Function.prototype.call`方法所在的对象,调用时就变成了`Array.prototype.slice.call`。类似的写法还可以用于其他数组方法。 ```javascript var push = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.push); var pop = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.pop); var a = [1 ,2 ,3]; push(a, 4) a // [1, 2, 3, 4] pop(a) a // [1, 2, 3] ``` 如果再进一步,将`Function.prototype.call`方法绑定到`Function.prototype.bind`对象,就意味着`bind`的调用形式也可以被改写。 ```javascript function f() { console.log(this.v); } var o = { v: 123 }; var bind = Function.prototype.call.bind(Function.prototype.bind); bind(f, o)() // 123 ``` 上面代码的含义就是,将`Function.prototype.bind`方法绑定在`Function.prototype.call`上面,所以`bind`方法就可以直接使用,不需要在函数实例上使用。 ## 参考链接 - Jonathan Creamer, [Avoiding the "this" problem in JavaScript](http://tech.pro/tutorial/1192/avoiding-the-this-problem-in-javascript) - Erik Kronberg, [Bind, Call and Apply in JavaScript](https://variadic.me/posts/2013-10-22-bind-call-and-apply-in-javascript.html) - Axel Rauschmayer, [JavaScript’s this: how it works, where it can trip you up](http://www.2ality.com/2014/05/this.html)