# this 关键字
## 涵义
`this`关键字是一个非常重要的语法点。毫不夸张地说,不理解它的含义,大部分开发任务都无法完成。
前一章已经提到,`this`可以用在构造函数之中,表示实例对象。除此之外,`this`还可以用在别的场合。但不管是什么场合,`this`都有一个共同点:它总是返回一个对象。
简单说,`this`就是属性或方法“当前”所在的对象。
```javascript
this.property
```
上面代码中,`this`就代表`property`属性当前所在的对象。
下面是一个实际的例子。
```javascript
var person = {
name: '张三',
describe: function () {
return '姓名:'+ this.name;
}
};
person.describe()
// "姓名:张三"
```
上面代码中,`this.name`表示`name`属性所在的那个对象。由于`this.name`是在`describe`方法中调用,而`describe`方法所在的当前对象是`person`,因此`this`指向`person`,`this.name`就是`person.name`。
由于对象的属性可以赋给另一个对象,所以属性所在的当前对象是可变的,即`this`的指向是可变的。
```javascript
var A = {
name: '张三',
describe: function () {
return '姓名:'+ this.name;
}
};
var B = {
name: '李四'
};
B.describe = A.describe;
B.describe()
// "姓名:李四"
```
上面代码中,`A.describe`属性被赋给`B`,于是`B.describe`就表示`describe`方法所在的当前对象是`B`,所以`this.name`就指向`B.name`。
稍稍重构这个例子,`this`的动态指向就能看得更清楚。
```javascript
function f() {
return '姓名:'+ this.name;
}
var A = {
name: '张三',
describe: f
};
var B = {
name: '李四',
describe: f
};
A.describe() // "姓名:张三"
B.describe() // "姓名:李四"
```
上面代码中,函数`f`内部使用了`this`关键字,随着`f`所在的对象不同,`this`的指向也不同。
只要函数被赋给另一个变量,`this`的指向就会变。
```javascript
var A = {
name: '张三',
describe: function () {
return '姓名:'+ this.name;
}
};
var name = '李四';
var f = A.describe;
f() // "姓名:李四"
```
上面代码中,`A.describe`被赋值给变量`f`,内部的`this`就会指向`f`运行时所在的对象(本例是顶层对象)。
再看一个网页编程的例子。
```html
<input type="text" name="age" size=3 onChange="validate(this, 18, 99);">
<script>
function validate(obj, lowval, hival){
if ((obj.value < lowval) || (obj.value > hival))
console.log('Invalid Value!');
}
</script>
```
上面代码是一个文本输入框,每当用户输入一个值,就会调用`onChange`回调函数,验证这个值是否在指定范围。浏览器会向回调函数传入当前对象,因此`this`就代表传入当前对象(即文本框),然后就可以从`this.value`上面读到用户的输入值。
总结一下,JavaScript 语言之中,一切皆对象,运行环境也是对象,所以函数都是在某个对象之中运行,`this`就是函数运行时所在的对象(环境)。这本来并不会让用户糊涂,但是 JavaScript 支持运行环境动态切换,也就是说,`this`的指向是动态的,没有办法事先确定到底指向哪个对象,这才是最让初学者感到困惑的地方。
## 实质
JavaScript 语言之所以有 this 的设计,跟内存里面的数据结构有关系。
```javascript
var obj = { foo: 5 };
```
上面的代码将一个对象赋值给变量`obj`。JavaScript 引擎会先在内存里面,生成一个对象`{ foo: 5 }`,然后把这个对象的内存地址赋值给变量`obj`。也就是说,变量`obj`是一个地址(reference)。后面如果要读取`obj.foo`,引擎先从`obj`拿到内存地址,然后再从该地址读出原始的对象,返回它的`foo`属性。
原始的对象以字典结构保存,每一个属性名都对应一个属性描述对象。举例来说,上面例子的`foo`属性,实际上是以下面的形式保存的。
```javascript
{
foo: {
[[value]]: 5
[[writable]]: true
[[enumerable]]: true
[[configurable]]: true
}
}
```
注意,`foo`属性的值保存在属性描述对象的`value`属性里面。
这样的结构是很清晰的,问题在于属性的值可能是一个函数。
```javascript
var obj = { foo: function () {} };
```
这时,引擎会将函数单独保存在内存中,然后再将函数的地址赋值给`foo`属性的`value`属性。
```javascript
{
foo: {
[[value]]: 函数的地址
...
}
}
```
由于函数是一个单独的值,所以它可以在不同的环境(上下文)执行。
```javascript
var f = function () {};
var obj = { f: f };
// 单独执行
f()
// obj 环境执行
obj.f()
```
JavaScript 允许在函数体内部,引用当前环境的其他变量。
```javascript
var f = function () {
console.log(x);
};
```
上面代码中,函数体里面使用了变量`x`。该变量由运行环境提供。
现在问题就来了,由于函数可以在不同的运行环境执行,所以需要有一种机制,能够在函数体内部获得当前的运行环境(context)。所以,`this`就出现了,它的设计目的就是在函数体内部,指代函数当前的运行环境。
```javascript
var f = function () {
console.log(this.x);
}
```
上面代码中,函数体里面的`this.x`就是指当前运行环境的`x`。
```javascript
var f = function () {
console.log(this.x);
}
var x = 1;
var obj = {
f: f,
x: 2,
};
// 单独执行
f() // 1
// obj 环境执行
obj.f() // 2
```
上面代码中,函数`f`在全局环境执行,`this.x`指向全局环境的`x`;在`obj`环境执行,`this.x`指向`obj.x`。
## 使用场合
`this`主要有以下几个使用场合。
**(1)全局环境**
全局环境使用`this`,它指的就是顶层对象`window`。
```javascript
this === window // true
function f() {
console.log(this === window);
}
f() // true
```
上面代码说明,不管是不是在函数内部,只要是在全局环境下运行,`this`就是指顶层对象`window`。
**(2)构造函数**
构造函数中的`this`,指的是实例对象。
```javascript
var Obj = function (p) {
this.p = p;
};
```
上面代码定义了一个构造函数`Obj`。由于`this`指向实例对象,所以在构造函数内部定义`this.p`,就相当于定义实例对象有一个`p`属性。
```javascript
var o = new Obj('Hello World!');
o.p // "Hello World!"
```
**(3)对象的方法**
如果对象的方法里面包含`this`,`this`的指向就是方法运行时所在的对象。该方法赋值给另一个对象,就会改变`this`的指向。
但是,这条规则很不容易把握。请看下面的代码。
```javascript
var obj ={
foo: function () {
console.log(this);
}
};
obj.foo() // obj
```
上面代码中,`obj.foo`方法执行时,它内部的`this`指向`obj`。
但是,下面这几种用法,都会改变`this`的指向。
```javascript
// 情况一
(obj.foo = obj.foo)() // window
// 情况二
(false || obj.foo)() // window
// 情况三
(1, obj.foo)() // window
```
上面代码中,`obj.foo`就是一个值。这个值真正调用的时候,运行环境已经不是`obj`了,而是全局环境,所以`this`不再指向`obj`。
可以这样理解,JavaScript 引擎内部,`obj`和`obj.foo`储存在两个内存地址,称为地址一和地址二。`obj.foo()`这样调用时,是从地址一调用地址二,因此地址二的运行环境是地址一,`this`指向`obj`。但是,上面三种情况,都是直接取出地址二进行调用,这样的话,运行环境就是全局环境,因此`this`指向全局环境。上面三种情况等同于下面的代码。
```javascript
// 情况一
(obj.foo = function () {
console.log(this);
})()
// 等同于
(function () {
console.log(this);
})()
// 情况二
(false || function () {
console.log(this);
})()
// 情况三
(1, function () {
console.log(this);
})()
```
如果`this`所在的方法不在对象的第一层,这时`this`只是指向当前一层的对象,而不会继承更上面的层。
```javascript
var a = {
p: 'Hello',
b: {
m: function() {
console.log(this.p);
}
}
};
a.b.m() // undefined
```
上面代码中,`a.b.m`方法在`a`对象的第二层,该方法内部的`this`不是指向`a`,而是指向`a.b`,因为实际执行的是下面的代码。
```javascript
var b = {
m: function() {
console.log(this.p);
}
};
var a = {
p: 'Hello',
b: b
};
(a.b).m() // 等同于 b.m()
```
如果要达到预期效果,只有写成下面这样。
```javascript
var a = {
b: {
m: function() {
console.log(this.p);
},
p: 'Hello'
}
};
```
如果这时将嵌套对象内部的方法赋值给一个变量,`this`依然会指向全局对象。
```javascript
var a = {
b: {
m: function() {
console.log(this.p);
},
p: 'Hello'
}
};
var hello = a.b.m;
hello() // undefined
```
上面代码中,`m`是多层对象内部的一个方法。为求简便,将其赋值给`hello`变量,结果调用时,`this`指向了顶层对象。为了避免这个问题,可以只将`m`所在的对象赋值给`hello`,这样调用时,`this`的指向就不会变。
```javascript
var hello = a.b;
hello.m() // Hello
```
## 使用注意点
### 避免多层 this
由于`this`的指向是不确定的,所以切勿在函数中包含多层的`this`。
```javascript
var o = {
f1: function () {
console.log(this);
var f2 = function () {
console.log(this);
}();
}
}
o.f1()
// Object
// Window
```
上面代码包含两层`this`,结果运行后,第一层指向对象`o`,第二层指向全局对象,因为实际执行的是下面的代码。
```javascript
var temp = function () {
console.log(this);
};
var o = {
f1: function () {
console.log(this);
var f2 = temp();
}
}
```
一个解决方法是在第二层改用一个指向外层`this`的变量。
```javascript
var o = {
f1: function() {
console.log(this);
var that = this;
var f2 = function() {
console.log(that);
}();
}
}
o.f1()
// Object
// Object
```
上面代码定义了变量`that`,固定指向外层的`this`,然后在内层使用`that`,就不会发生`this`指向的改变。
事实上,使用一个变量固定`this`的值,然后内层函数调用这个变量,是非常常见的做法,请务必掌握。
JavaScript 提供了严格模式,也可以硬性避免这种问题。严格模式下,如果函数内部的`this`指向顶层对象,就会报错。
```javascript
var counter = {
count: 0
};
counter.inc = function () {
'use strict';
this.count++
};
var f = counter.inc;
f()
// TypeError: Cannot read property 'count' of undefined
```
上面代码中,`inc`方法通过`'use strict'`声明采用严格模式,这时内部的`this`一旦指向顶层对象,就会报错。
### 避免数组处理方法中的 this
数组的`map`和`foreach`方法,允许提供一个函数作为参数。这个函数内部不应该使用`this`。
```javascript
var o = {
v: 'hello',
p: [ 'a1', 'a2' ],
f: function f() {
this.p.forEach(function (item) {
console.log(this.v + ' ' + item);
});
}
}
o.f()
// undefined a1
// undefined a2
```
上面代码中,`foreach`方法的回调函数中的`this`,其实是指向`window`对象,因此取不到`o.v`的值。原因跟上一段的多层`this`是一样的,就是内层的`this`不指向外部,而指向顶层对象。
解决这个问题的一种方法,就是前面提到的,使用中间变量固定`this`。
```javascript
var o = {
v: 'hello',
p: [ 'a1', 'a2' ],
f: function f() {
var that = this;
this.p.forEach(function (item) {
console.log(that.v+' '+item);
});
}
}
o.f()
// hello a1
// hello a2
```
另一种方法是将`this`当作`foreach`方法的第二个参数,固定它的运行环境。
```javascript
var o = {
v: 'hello',
p: [ 'a1', 'a2' ],
f: function f() {
this.p.forEach(function (item) {
console.log(this.v + ' ' + item);
}, this);
}
}
o.f()
// hello a1
// hello a2
```
### 避免回调函数中的 this
回调函数中的`this`往往会改变指向,最好避免使用。
```javascript
var o = new Object();
o.f = function () {
console.log(this === o);
}
// jQuery 的写法
$('#button').on('click', o.f);
```
上面代码中,点击按钮以后,控制台会显示`false`。原因是此时`this`不再指向`o`对象,而是指向按钮的 DOM 对象,因为`f`方法是在按钮对象的环境中被调用的。这种细微的差别,很容易在编程中忽视,导致难以察觉的错误。
为了解决这个问题,可以采用下面的一些方法对`this`进行绑定,也就是使得`this`固定指向某个对象,减少不确定性。
## 绑定 this 的方法
`this`的动态切换,固然为 JavaScript 创造了巨大的灵活性,但也使得编程变得困难和模糊。有时,需要把`this`固定下来,避免出现意想不到的情况。JavaScript 提供了`call`、`apply`、`bind`这三个方法,来切换/固定`this`的指向。
### Function.prototype.call()
函数实例的`call`方法,可以指定函数内部`this`的指向(即函数执行时所在的作用域),然后在所指定的作用域中,调用该函数。
```javascript
var obj = {};
var f = function () {
return this;
};
f() === window // true
f.call(obj) === obj // true
```
上面代码中,全局环境运行函数`f`时,`this`指向全局环境(浏览器为`window`对象);`call`方法可以改变`this`的指向,指定`this`指向对象`obj`,然后在对象`obj`的作用域中运行函数`f`。
`call`方法的参数,应该是一个对象。如果参数为空、`null`和`undefined`,则默认传入全局对象。
```javascript
var n = 123;
var obj = { n: 456 };
function a() {
console.log(this.n);
}
a.call() // 123
a.call(null) // 123
a.call(undefined) // 123
a.call(window) // 123
a.call(obj) // 456
```
上面代码中,`a`函数中的`this`关键字,如果指向全局对象,返回结果为`123`。如果使用`call`方法将`this`关键字指向`obj`对象,返回结果为`456`。可以看到,如果`call`方法没有参数,或者参数为`null`或`undefined`,则等同于指向全局对象。
如果`call`方法的参数是一个原始值,那么这个原始值会自动转成对应的包装对象,然后传入`call`方法。
```javascript
var f = function () {
return this;
};
f.call(5)
// Number {[[PrimitiveValue]]: 5}
```
上面代码中,`call`的参数为`5`,不是对象,会被自动转成包装对象(`Number`的实例),绑定`f`内部的`this`。
`call`方法还可以接受多个参数。
```javascript
func.call(thisValue, arg1, arg2, ...)
```
`call`的第一个参数就是`this`所要指向的那个对象,后面的参数则是函数调用时所需的参数。
```javascript
function add(a, b) {
return a + b;
}
add.call(this, 1, 2) // 3
```
上面代码中,`call`方法指定函数`add`内部的`this`绑定当前环境(对象),并且参数为`1`和`2`,因此函数`add`运行后得到`3`。
`call`方法的一个应用是调用对象的原生方法。
```javascript
var obj = {};
obj.hasOwnProperty('toString') // false
// 覆盖掉继承的 hasOwnProperty 方法
obj.hasOwnProperty = function () {
return true;
};
obj.hasOwnProperty('toString') // true
Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'toString') // false
```
上面代码中,`hasOwnProperty`是`obj`对象继承的方法,如果这个方法一旦被覆盖,就不会得到正确结果。`call`方法可以解决这个问题,它将`hasOwnProperty`方法的原始定义放到`obj`对象上执行,这样无论`obj`上有没有同名方法,都不会影响结果。
### Function.prototype.apply()
`apply`方法的作用与`call`方法类似,也是改变`this`指向,然后再调用该函数。唯一的区别就是,它接收一个数组作为函数执行时的参数,使用格式如下。
```javascript
func.apply(thisValue, [arg1, arg2, ...])
```
`apply`方法的第一个参数也是`this`所要指向的那个对象,如果设为`null`或`undefined`,则等同于指定全局对象。第二个参数则是一个数组,该数组的所有成员依次作为参数,传入原函数。原函数的参数,在`call`方法中必须一个个添加,但是在`apply`方法中,必须以数组形式添加。
```javascript
function f(x, y){
console.log(x + y);
}
f.call(null, 1, 1) // 2
f.apply(null, [1, 1]) // 2
```
上面代码中,`f`函数本来接受两个参数,使用`apply`方法以后,就变成可以接受一个数组作为参数。
利用这一点,可以做一些有趣的应用。
**(1)找出数组最大元素**
JavaScript 不提供找出数组最大元素的函数。结合使用`apply`方法和`Math.max`方法,就可以返回数组的最大元素。
```javascript
var a = [10, 2, 4, 15, 9];
Math.max.apply(null, a) // 15
```
**(2)将数组的空元素变为`undefined`**
通过`apply`方法,利用`Array`构造函数将数组的空元素变成`undefined`。
```javascript
Array.apply(null, ['a', ,'b'])
// [ 'a', undefined, 'b' ]
```
空元素与`undefined`的差别在于,数组的`forEach`方法会跳过空元素,但是不会跳过`undefined`。因此,遍历内部元素的时候,会得到不同的结果。
```javascript
var a = ['a', , 'b'];
function print(i) {
console.log(i);
}
a.forEach(print)
// a
// b
Array.apply(null, a).forEach(print)
// a
// undefined
// b
```
**(3)转换类似数组的对象**
另外,利用数组对象的`slice`方法,可以将一个类似数组的对象(比如`arguments`对象)转为真正的数组。
```javascript
Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 1}) // [1]
Array.prototype.slice.apply({0: 1}) // []
Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 2}) // [1, undefined]
Array.prototype.slice.apply({length: 1}) // [undefined]
```
上面代码的`apply`方法的参数都是对象,但是返回结果都是数组,这就起到了将对象转成数组的目的。从上面代码可以看到,这个方法起作用的前提是,被处理的对象必须有`length`属性,以及相对应的数字键。
**(4)绑定回调函数的对象**
前面的按钮点击事件的例子,可以改写如下。
```javascript
var o = new Object();
o.f = function () {
console.log(this === o);
}
var f = function (){
o.f.apply(o);
// 或者 o.f.call(o);
};
// jQuery 的写法
$('#button').on('click', f);
```
上面代码中,点击按钮以后,控制台将会显示`true`。由于`apply()`方法(或者`call()`方法)不仅绑定函数执行时所在的对象,还会立即执行函数,因此不得不把绑定语句写在一个函数体内。更简洁的写法是采用下面介绍的`bind()`方法。
### Function.prototype.bind()
`bind()`方法用于将函数体内的`this`绑定到某个对象,然后返回一个新函数。
```javascript
var d = new Date();
d.getTime() // 1481869925657
var print = d.getTime;
print() // Uncaught TypeError: this is not a Date object.
```
上面代码中,我们将`d.getTime()`方法赋给变量`print`,然后调用`print()`就报错了。这是因为`getTime()`方法内部的`this`,绑定`Date`对象的实例,赋给变量`print`以后,内部的`this`已经不指向`Date`对象的实例了。
`bind()`方法可以解决这个问题。
```javascript
var print = d.getTime.bind(d);
print() // 1481869925657
```
上面代码中,`bind()`方法将`getTime()`方法内部的`this`绑定到`d`对象,这时就可以安全地将这个方法赋值给其他变量了。
`bind`方法的参数就是所要绑定`this`的对象,下面是一个更清晰的例子。
```javascript
var counter = {
count: 0,
inc: function () {
this.count++;
}
};
var func = counter.inc.bind(counter);
func();
counter.count // 1
```
上面代码中,`counter.inc()`方法被赋值给变量`func`。这时必须用`bind()`方法将`inc()`内部的`this`,绑定到`counter`,否则就会出错。
`this`绑定到其他对象也是可以的。
```javascript
var counter = {
count: 0,
inc: function () {
this.count++;
}
};
var obj = {
count: 100
};
var func = counter.inc.bind(obj);
func();
obj.count // 101
```
上面代码中,`bind()`方法将`inc()`方法内部的`this`,绑定到`obj`对象。结果调用`func`函数以后,递增的就是`obj`内部的`count`属性。
`bind()`还可以接受更多的参数,将这些参数绑定原函数的参数。
```javascript
var add = function (x, y) {
return x * this.m + y * this.n;
}
var obj = {
m: 2,
n: 2
};
var newAdd = add.bind(obj, 5);
newAdd(5) // 20
```
上面代码中,`bind()`方法除了绑定`this`对象,还将`add()`函数的第一个参数`x`绑定成`5`,然后返回一个新函数`newAdd()`,这个函数只要再接受一个参数`y`就能运行了。
如果`bind()`方法的第一个参数是`null`或`undefined`,等于将`this`绑定到全局对象,函数运行时`this`指向顶层对象(浏览器为`window`)。
```javascript
function add(x, y) {
return x + y;
}
var plus5 = add.bind(null, 5);
plus5(10) // 15
```
上面代码中,函数`add()`内部并没有`this`,使用`bind()`方法的主要目的是绑定参数`x`,以后每次运行新函数`plus5()`,就只需要提供另一个参数`y`就够了。而且因为`add()`内部没有`this`,所以`bind()`的第一个参数是`null`,不过这里如果是其他对象,也没有影响。
`bind()`方法有一些使用注意点。
**(1)每一次返回一个新函数**
`bind()`方法每运行一次,就返回一个新函数,这会产生一些问题。比如,监听事件的时候,不能写成下面这样。
```javascript
element.addEventListener('click', o.m.bind(o));
```
上面代码中,`click`事件绑定`bind()`方法生成的一个匿名函数。这样会导致无法取消绑定,所以下面的代码是无效的。
```javascript
element.removeEventListener('click', o.m.bind(o));
```
正确的方法是写成下面这样:
```javascript
var listener = o.m.bind(o);
element.addEventListener('click', listener);
// ...
element.removeEventListener('click', listener);
```
**(2)结合回调函数使用**
回调函数是 JavaScript 最常用的模式之一,但是一个常见的错误是,将包含`this`的方法直接当作回调函数。解决方法就是使用`bind()`方法,将`counter.inc()`绑定`counter`。
```javascript
var counter = {
count: 0,
inc: function () {
'use strict';
this.count++;
}
};
function callIt(callback) {
callback();
}
callIt(counter.inc.bind(counter));
counter.count // 1
```
上面代码中,`callIt()`方法会调用回调函数。这时如果直接把`counter.inc`传入,调用时`counter.inc()`内部的`this`就会指向全局对象。使用`bind()`方法将`counter.inc`绑定`counter`以后,就不会有这个问题,`this`总是指向`counter`。
还有一种情况比较隐蔽,就是某些数组方法可以接受一个函数当作参数。这些函数内部的`this`指向,很可能也会出错。
```javascript
var obj = {
name: '张三',
times: [1, 2, 3],
print: function () {
this.times.forEach(function (n) {
console.log(this.name);
});
}
};
obj.print()
// 没有任何输出
```
上面代码中,`obj.print`内部`this.times`的`this`是指向`obj`的,这个没有问题。但是,`forEach()`方法的回调函数内部的`this.name`却是指向全局对象,导致没有办法取到值。稍微改动一下,就可以看得更清楚。
```javascript
obj.print = function () {
this.times.forEach(function (n) {
console.log(this === window);
});
};
obj.print()
// true
// true
// true
```
解决这个问题,也是通过`bind()`方法绑定`this`。
```javascript
obj.print = function () {
this.times.forEach(function (n) {
console.log(this.name);
}.bind(this));
};
obj.print()
// 张三
// 张三
// 张三
```
**(3)结合`call()`方法使用**
利用`bind()`方法,可以改写一些 JavaScript 原生方法的使用形式,以数组的`slice()`方法为例。
```javascript
[1, 2, 3].slice(0, 1) // [1]
// 等同于
Array.prototype.slice.call([1, 2, 3], 0, 1) // [1]
```
上面的代码中,数组的`slice`方法从`[1, 2, 3]`里面,按照指定的开始位置和结束位置,切分出另一个数组。这样做的本质是在`[1, 2, 3]`上面调用`Array.prototype.slice()`方法,因此可以用`call`方法表达这个过程,得到同样的结果。
`call()`方法实质上是调用`Function.prototype.call()`方法,因此上面的表达式可以用`bind()`方法改写。
```javascript
var slice = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.slice);
slice([1, 2, 3], 0, 1) // [1]
```
上面代码的含义就是,将`Array.prototype.slice`变成`Function.prototype.call`方法所在的对象,调用时就变成了`Array.prototype.slice.call`。类似的写法还可以用于其他数组方法。
```javascript
var push = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.push);
var pop = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.pop);
var a = [1 ,2 ,3];
push(a, 4)
a // [1, 2, 3, 4]
pop(a)
a // [1, 2, 3]
```
如果再进一步,将`Function.prototype.call`方法绑定到`Function.prototype.bind`对象,就意味着`bind`的调用形式也可以被改写。
```javascript
function f() {
console.log(this.v);
}
var o = { v: 123 };
var bind = Function.prototype.call.bind(Function.prototype.bind);
bind(f, o)() // 123
```
上面代码的含义就是,将`Function.prototype.bind`方法绑定在`Function.prototype.call`上面,所以`bind`方法就可以直接使用,不需要在函数实例上使用。
## 参考链接
- Jonathan Creamer, [Avoiding the "this" problem in JavaScript](http://tech.pro/tutorial/1192/avoiding-the-this-problem-in-javascript)
- Erik Kronberg, [Bind, Call and Apply in JavaScript](https://variadic.me/posts/2013-10-22-bind-call-and-apply-in-javascript.html)
- Axel Rauschmayer, [JavaScript’s this: how it works, where it can trip you up](http://www.2ality.com/2014/05/this.html)
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