# 鼠标事件
## 鼠标事件的种类
鼠标事件指与鼠标相关的事件,继承了`MouseEvent`接口。具体的事件主要有以下一些。
- `click`:按下鼠标(通常是按下主按钮)时触发。
- `dblclick`:在同一个元素上双击鼠标时触发。
- `mousedown`:按下鼠标键时触发。
- `mouseup`:释放按下的鼠标键时触发。
- `mousemove`:当鼠标在一个节点内部移动时触发。当鼠标持续移动时,该事件会连续触发。为了避免性能问题,建议对该事件的监听函数做一些限定,比如限定一段时间内只能运行一次。
- `mouseenter`:鼠标进入一个节点时触发,进入子节点不会触发这个事件(详见后文)。
- `mouseover`:鼠标进入一个节点时触发,进入子节点会再一次触发这个事件(详见后文)。
- `mouseout`:鼠标离开一个节点时触发,离开父节点也会触发这个事件(详见后文)。
- `mouseleave`:鼠标离开一个节点时触发,离开父节点不会触发这个事件(详见后文)。
- `contextmenu`:按下鼠标右键时(上下文菜单出现前)触发,或者按下“上下文菜单键”时触发。
- `wheel`:滚动鼠标的滚轮时触发,该事件继承的是`WheelEvent`接口。
`click`事件指的是,用户在同一个位置先完成`mousedown`动作,再完成`mouseup`动作。因此,触发顺序是,`mousedown`首先触发,`mouseup`接着触发,`click`最后触发。
`dblclick`事件则会在`mousedown`、`mouseup`、`click`之后触发。
`mouseover`事件和`mouseenter`事件,都是鼠标进入一个节点时触发。两者的区别是,`mouseenter`事件只触发一次,而只要鼠标在节点内部移动,`mouseover`事件会在子节点上触发多次。
```javascript
/* HTML 代码如下
<ul>
<li>item 1</li>
<li>item 2</li>
<li>item 3</li>
</ul>
*/
var ul = document.querySelector('ul');
// 进入 ul 节点以后,mouseenter 事件只会触发一次
// 以后只要鼠标在节点内移动,都不会再触发这个事件
// event.target 是 ul 节点
ul.addEventListener('mouseenter', function (event) {
event.target.style.color = 'purple';
setTimeout(function () {
event.target.style.color = '';
}, 500);
}, false);
// 进入 ul 节点以后,只要在子节点上移动,mouseover 事件会触发多次
// event.target 是 li 节点
ul.addEventListener('mouseover', function (event) {
event.target.style.color = 'orange';
setTimeout(function () {
event.target.style.color = '';
}, 500);
}, false);
```
上面代码中,在父节点内部进入子节点,不会触发`mouseenter`事件,但是会触发`mouseover`事件。
`mouseout`事件和`mouseleave`事件,都是鼠标离开一个节点时触发。两者的区别是,在父元素内部离开一个子元素时,`mouseleave`事件不会触发,而`mouseout`事件会触发。
```javascript
/* HTML 代码如下
<ul>
<li>item 1</li>
<li>item 2</li>
<li>item 3</li>
</ul>
*/
var ul = document.querySelector('ul');
// 先进入 ul 节点,然后在节点内部移动,不会触发 mouseleave 事件
// 只有离开 ul 节点时,触发一次 mouseleave
// event.target 是 ul 节点
ul.addEventListener('mouseleave', function (event) {
event.target.style.color = 'purple';
setTimeout(function () {
event.target.style.color = '';
}, 500);
}, false);
// 先进入 ul 节点,然后在节点内部移动,mouseout 事件会触发多次
// event.target 是 li 节点
ul.addEventListener('mouseout', function (event) {
event.target.style.color = 'orange';
setTimeout(function () {
event.target.style.color = '';
}, 500);
}, false);
```
上面代码中,在父节点内部离开子节点,不会触发`mouseleave`事件,但是会触发`mouseout`事件。
## MouseEvent 接口概述
`MouseEvent`接口代表了鼠标相关的事件,单击(click)、双击(dblclick)、松开鼠标键(mouseup)、按下鼠标键(mousedown)等动作,所产生的事件对象都是`MouseEvent`实例。此外,滚轮事件和拖拉事件也是`MouseEvent`实例。
`MouseEvent`接口继承了`Event`接口,所以拥有`Event`的所有属性和方法。它还有自己的属性和方法。
浏览器原生提供一个`MouseEvent`构造函数,用于新建一个`MouseEvent`实例。
```javascript
var event = new MouseEvent(type, options);
```
`MouseEvent`构造函数接受两个参数。第一个参数是字符串,表示事件名称;第二个参数是一个事件配置对象,该参数可选。除了`Event`接口的实例配置属性,该对象可以配置以下属性,所有属性都是可选的。
- `screenX`:数值,鼠标相对于屏幕的水平位置(单位像素),默认值为0,设置该属性不会移动鼠标。
- `screenY`:数值,鼠标相对于屏幕的垂直位置(单位像素),其他与`screenX`相同。
- `clientX`:数值,鼠标相对于程序窗口的水平位置(单位像素),默认值为0,设置该属性不会移动鼠标。
- `clientY`:数值,鼠标相对于程序窗口的垂直位置(单位像素),其他与`clientX`相同。
- `ctrlKey`:布尔值,是否同时按下了 Ctrl 键,默认值为`false`。
- `shiftKey`:布尔值,是否同时按下了 Shift 键,默认值为`false`。
- `altKey`:布尔值,是否同时按下 Alt 键,默认值为`false`。
- `metaKey`:布尔值,是否同时按下 Meta 键,默认值为`false`。
- `button`:数值,表示按下了哪一个鼠标按键,默认值为`0`,表示按下主键(通常是鼠标的左键)或者当前事件没有定义这个属性;`1`表示按下辅助键(通常是鼠标的中间键),`2`表示按下次要键(通常是鼠标的右键)。
- `buttons`:数值,表示按下了鼠标的哪些键,是一个三个比特位的二进制值,默认为`0`(没有按下任何键)。`1`(二进制`001`)表示按下主键(通常是左键),`2`(二进制`010`)表示按下次要键(通常是右键),`4`(二进制`100`)表示按下辅助键(通常是中间键)。因此,如果返回`3`(二进制`011`)就表示同时按下了左键和右键。
- `relatedTarget`:节点对象,表示事件的相关节点,默认为`null`。`mouseenter`和`mouseover`事件时,表示鼠标刚刚离开的那个元素节点;`mouseout`和`mouseleave`事件时,表示鼠标正在进入的那个元素节点。
下面是一个例子。
```javascript
function simulateClick() {
var event = new MouseEvent('click', {
'bubbles': true,
'cancelable': true
});
var cb = document.getElementById('checkbox');
cb.dispatchEvent(event);
}
```
上面代码生成一个鼠标点击事件,并触发该事件。
## MouseEvent 接口的实例属性
### MouseEvent.altKey,MouseEvent.ctrlKey,MouseEvent.metaKey,MouseEvent.shiftKey
`MouseEvent.altKey`、`MouseEvent.ctrlKey`、`MouseEvent.metaKey`、`MouseEvent.shiftKey`这四个属性都返回一个布尔值,表示事件发生时,是否按下对应的键。它们都是只读属性。
- `altKey`属性:Alt 键
- `ctrlKey`属性:Ctrl 键
- `metaKey`属性:Meta 键(Mac 键盘是一个四瓣的小花,Windows 键盘是 Windows 键)
- `shiftKey`属性:Shift 键
```javascript
// HTML 代码如下
// <body onclick="showKey(event)">
function showKey(e) {
console.log('ALT key pressed: ' + e.altKey);
console.log('CTRL key pressed: ' + e.ctrlKey);
console.log('META key pressed: ' + e.metaKey);
console.log('SHIFT key pressed: ' + e.shiftKey);
}
```
上面代码中,点击网页会输出是否同时按下对应的键。
### MouseEvent.button,MouseEvent.buttons
`MouseEvent.button`属性返回一个数值,表示事件发生时按下了鼠标的哪个键。该属性只读。
- 0:按下主键(通常是左键),或者该事件没有初始化这个属性(比如`mousemove`事件)。
- 1:按下辅助键(通常是中键或者滚轮键)。
- 2:按下次键(通常是右键)。
```javascript
// HTML 代码为
// <button onmouseup="whichButton(event)">点击</button>
var whichButton = function (e) {
switch (e.button) {
case 0:
console.log('Left button clicked.');
break;
case 1:
console.log('Middle button clicked.');
break;
case 2:
console.log('Right button clicked.');
break;
default:
console.log('Unexpected code: ' + e.button);
}
}
```
`MouseEvent.buttons`属性返回一个三个比特位的值,表示同时按下了哪些键。它用来处理同时按下多个鼠标键的情况。该属性只读。
- 1:二进制为`001`(十进制的1),表示按下左键。
- 2:二进制为`010`(十进制的2),表示按下右键。
- 4:二进制为`100`(十进制的4),表示按下中键或滚轮键。
同时按下多个键的时候,每个按下的键对应的比特位都会有值。比如,同时按下左键和右键,会返回3(二进制为011)。
### MouseEvent.clientX,MouseEvent.clientY
`MouseEvent.clientX`属性返回鼠标位置相对于浏览器窗口左上角的水平坐标(单位像素),`MouseEvent.clientY`属性返回垂直坐标。这两个属性都是只读属性。
```javascript
// HTML 代码为
// <body onmousedown="showCoords(event)">
function showCoords(evt){
console.log(
'clientX value: ' + evt.clientX + '\n' +
'clientY value: ' + evt.clientY + '\n'
);
}
```
这两个属性还分别有一个别名`MouseEvent.x`和`MouseEvent.y`。
### MouseEvent.movementX,MouseEvent.movementY
`MouseEvent.movementX`属性返回当前位置与上一个`mousemove`事件之间的水平距离(单位像素)。数值上,它等于下面的计算公式。
```javascript
currentEvent.movementX = currentEvent.screenX - previousEvent.screenX
```
`MouseEvent.movementY`属性返回当前位置与上一个`mousemove`事件之间的垂直距离(单位像素)。数值上,它等于下面的计算公式。
```javascript
currentEvent.movementY = currentEvent.screenY - previousEvent.screenY。
```
这两个属性都是只读属性。
### MouseEvent.screenX,MouseEvent.screenY
`MouseEvent.screenX`属性返回鼠标位置相对于屏幕左上角的水平坐标(单位像素),`MouseEvent.screenY`属性返回垂直坐标。这两个属性都是只读属性。
```javascript
// HTML 代码如下
// <body onmousedown="showCoords(event)">
function showCoords(evt) {
console.log(
'screenX value: ' + evt.screenX + '\n',
'screenY value: ' + evt.screenY + '\n'
);
}
```
### MouseEvent.offsetX,MouseEvent.offsetY
`MouseEvent.offsetX`属性返回鼠标位置与目标节点左侧的`padding`边缘的水平距离(单位像素),`MouseEvent.offsetY`属性返回与目标节点上方的`padding`边缘的垂直距离。这两个属性都是只读属性。
```javascript
/* HTML 代码如下
<style>
p {
width: 100px;
height: 100px;
padding: 100px;
}
</style>
<p>Hello</p>
*/
var p = document.querySelector('p');
p.addEventListener(
'click',
function (e) {
console.log(e.offsetX);
console.log(e.offsetY);
},
false
);
```
上面代码中,鼠标如果在`p`元素的中心位置点击,会返回`150 150`。因此中心位置距离左侧和上方的`padding`边缘,等于`padding`的宽度(100像素)加上元素内容区域一半的宽度(50像素)。
### MouseEvent.pageX,MouseEvent.pageY
`MouseEvent.pageX`属性返回鼠标位置与文档左侧边缘的距离(单位像素),`MouseEvent.pageY`属性返回与文档上侧边缘的距离(单位像素)。它们的返回值都包括文档不可见的部分。这两个属性都是只读。
```javascript
/* HTML 代码如下
<style>
body {
height: 2000px;
}
</style>
*/
document.body.addEventListener(
'click',
function (e) {
console.log(e.pageX);
console.log(e.pageY);
},
false
);
```
上面代码中,页面高度为2000像素,会产生垂直滚动条。滚动到页面底部,点击鼠标输出的`pageY`值会接近2000。
### MouseEvent.relatedTarget
`MouseEvent.relatedTarget`属性返回事件的相关节点。对于那些没有相关节点的事件,该属性返回`null`。该属性只读。
下表列出不同事件的`target`属性值和`relatedTarget`属性值义。
|事件名称 |target 属性 |relatedTarget 属性 |
|---------|-----------|------------------|
|focusin |接受焦点的节点 |丧失焦点的节点 |
|focusout |丧失焦点的节点 |接受焦点的节点 |
|mouseenter |将要进入的节点 |将要离开的节点 |
|mouseleave |将要离开的节点 |将要进入的节点 |
|mouseout |将要离开的节点 |将要进入的节点 |
|mouseover |将要进入的节点 |将要离开的节点 |
|dragenter |将要进入的节点 |将要离开的节点 |
|dragexit |将要离开的节点 |将要进入的节点 |
下面是一个例子。
```javascript
/*
HTML 代码如下
<div id="outer" style="height:50px;width:50px;border:1px solid black;">
<div id="inner" style="height:25px;width:25px;border:1px solid black;"></div>
</div>
*/
var inner = document.getElementById('inner');
inner.addEventListener('mouseover', function (event) {
console.log('进入' + event.target.id + ' 离开' + event.relatedTarget.id);
}, false);
inner.addEventListener('mouseenter', function (event) {
console.log('进入' + event.target.id + ' 离开' + event.relatedTarget.id);
});
inner.addEventListener('mouseout', function () {
console.log('离开' + event.target.id + ' 进入' + event.relatedTarget.id);
});
inner.addEventListener("mouseleave", function (){
console.log('离开' + event.target.id + ' 进入' + event.relatedTarget.id);
});
// 鼠标从 outer 进入inner,输出
// 进入inner 离开outer
// 进入inner 离开outer
// 鼠标从 inner进入 outer,输出
// 离开inner 进入outer
// 离开inner 进入outer
```
## MouseEvent 接口的实例方法
### MouseEvent.getModifierState()
`MouseEvent.getModifierState`方法返回一个布尔值,表示有没有按下特定的功能键。它的参数是一个表示[功能键](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/KeyboardEvent/getModifierState#Modifier_keys_on_Gecko)的字符串。
```javascript
document.addEventListener('click', function (e) {
console.log(e.getModifierState('CapsLock'));
}, false);
```
上面的代码可以了解用户是否按下了大写键。
## WheelEvent 接口
### 概述
WheelEvent 接口继承了 MouseEvent 实例,代表鼠标滚轮事件的实例对象。目前,鼠标滚轮相关的事件只有一个`wheel`事件,用户滚动鼠标的滚轮,就生成这个事件的实例。
浏览器原生提供`WheelEvent()`构造函数,用来生成`WheelEvent`实例。
```javascript
var wheelEvent = new WheelEvent(type, options);
```
`WheelEvent()`构造函数可以接受两个参数,第一个是字符串,表示事件类型,对于滚轮事件来说,这个值目前只能是`wheel`。第二个参数是事件的配置对象。该对象的属性除了`Event`、`UIEvent`的配置属性以外,还可以接受以下几个属性,所有属性都是可选的。
- `deltaX`:数值,表示滚轮的水平滚动量,默认值是 0.0。
- `deltaY`:数值,表示滚轮的垂直滚动量,默认值是 0.0。
- `deltaZ`:数值,表示滚轮的 Z 轴滚动量,默认值是 0.0。
- `deltaMode`:数值,表示相关的滚动事件的单位,适用于上面三个属性。`0`表示滚动单位为像素,`1`表示单位为行,`2`表示单位为页,默认为`0`。
### 实例属性
`WheelEvent`事件实例除了具有`Event`和`MouseEvent`的实例属性和实例方法,还有一些自己的实例属性,但是没有自己的实例方法。
下面的属性都是只读属性。
- `WheelEvent.deltaX`:数值,表示滚轮的水平滚动量。
- `WheelEvent.deltaY`:数值,表示滚轮的垂直滚动量。
- `WheelEvent.deltaZ`:数值,表示滚轮的 Z 轴滚动量。
- `WheelEvent.deltaMode`:数值,表示上面三个属性的单位,`0`是像素,`1`是行,`2`是页。
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- a
- img
- form
- input
- button
- option
- video,audio