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# 鼠标事件 ## 鼠标事件的种类 鼠标事件指与鼠标相关的事件,继承了`MouseEvent`接口。具体的事件主要有以下一些。 - `click`:按下鼠标(通常是按下主按钮)时触发。 - `dblclick`:在同一个元素上双击鼠标时触发。 - `mousedown`:按下鼠标键时触发。 - `mouseup`:释放按下的鼠标键时触发。 - `mousemove`:当鼠标在一个节点内部移动时触发。当鼠标持续移动时,该事件会连续触发。为了避免性能问题,建议对该事件的监听函数做一些限定,比如限定一段时间内只能运行一次。 - `mouseenter`:鼠标进入一个节点时触发,进入子节点不会触发这个事件(详见后文)。 - `mouseover`:鼠标进入一个节点时触发,进入子节点会再一次触发这个事件(详见后文)。 - `mouseout`:鼠标离开一个节点时触发,离开父节点也会触发这个事件(详见后文)。 - `mouseleave`:鼠标离开一个节点时触发,离开父节点不会触发这个事件(详见后文)。 - `contextmenu`:按下鼠标右键时(上下文菜单出现前)触发,或者按下“上下文菜单键”时触发。 - `wheel`:滚动鼠标的滚轮时触发,该事件继承的是`WheelEvent`接口。 `click`事件指的是,用户在同一个位置先完成`mousedown`动作,再完成`mouseup`动作。因此,触发顺序是,`mousedown`首先触发,`mouseup`接着触发,`click`最后触发。 `dblclick`事件则会在`mousedown`、`mouseup`、`click`之后触发。 `mouseover`事件和`mouseenter`事件,都是鼠标进入一个节点时触发。两者的区别是,`mouseenter`事件只触发一次,而只要鼠标在节点内部移动,`mouseover`事件会在子节点上触发多次。 ```javascript /* HTML 代码如下 <ul> <li>item 1</li> <li>item 2</li> <li>item 3</li> </ul> */ var ul = document.querySelector('ul'); // 进入 ul 节点以后,mouseenter 事件只会触发一次 // 以后只要鼠标在节点内移动,都不会再触发这个事件 // event.target 是 ul 节点 ul.addEventListener('mouseenter', function (event) { event.target.style.color = 'purple'; setTimeout(function () { event.target.style.color = ''; }, 500); }, false); // 进入 ul 节点以后,只要在子节点上移动,mouseover 事件会触发多次 // event.target 是 li 节点 ul.addEventListener('mouseover', function (event) { event.target.style.color = 'orange'; setTimeout(function () { event.target.style.color = ''; }, 500); }, false); ``` 上面代码中,在父节点内部进入子节点,不会触发`mouseenter`事件,但是会触发`mouseover`事件。 `mouseout`事件和`mouseleave`事件,都是鼠标离开一个节点时触发。两者的区别是,在父元素内部离开一个子元素时,`mouseleave`事件不会触发,而`mouseout`事件会触发。 ```javascript /* HTML 代码如下 <ul> <li>item 1</li> <li>item 2</li> <li>item 3</li> </ul> */ var ul = document.querySelector('ul'); // 先进入 ul 节点,然后在节点内部移动,不会触发 mouseleave 事件 // 只有离开 ul 节点时,触发一次 mouseleave // event.target 是 ul 节点 ul.addEventListener('mouseleave', function (event) { event.target.style.color = 'purple'; setTimeout(function () { event.target.style.color = ''; }, 500); }, false); // 先进入 ul 节点,然后在节点内部移动,mouseout 事件会触发多次 // event.target 是 li 节点 ul.addEventListener('mouseout', function (event) { event.target.style.color = 'orange'; setTimeout(function () { event.target.style.color = ''; }, 500); }, false); ``` 上面代码中,在父节点内部离开子节点,不会触发`mouseleave`事件,但是会触发`mouseout`事件。 ## MouseEvent 接口概述 `MouseEvent`接口代表了鼠标相关的事件,单击(click)、双击(dblclick)、松开鼠标键(mouseup)、按下鼠标键(mousedown)等动作,所产生的事件对象都是`MouseEvent`实例。此外,滚轮事件和拖拉事件也是`MouseEvent`实例。 `MouseEvent`接口继承了`Event`接口,所以拥有`Event`的所有属性和方法。它还有自己的属性和方法。 浏览器原生提供一个`MouseEvent`构造函数,用于新建一个`MouseEvent`实例。 ```javascript var event = new MouseEvent(type, options); ``` `MouseEvent`构造函数接受两个参数。第一个参数是字符串,表示事件名称;第二个参数是一个事件配置对象,该参数可选。除了`Event`接口的实例配置属性,该对象可以配置以下属性,所有属性都是可选的。 - `screenX`:数值,鼠标相对于屏幕的水平位置(单位像素),默认值为0,设置该属性不会移动鼠标。 - `screenY`:数值,鼠标相对于屏幕的垂直位置(单位像素),其他与`screenX`相同。 - `clientX`:数值,鼠标相对于程序窗口的水平位置(单位像素),默认值为0,设置该属性不会移动鼠标。 - `clientY`:数值,鼠标相对于程序窗口的垂直位置(单位像素),其他与`clientX`相同。 - `ctrlKey`:布尔值,是否同时按下了 Ctrl 键,默认值为`false`。 - `shiftKey`:布尔值,是否同时按下了 Shift 键,默认值为`false`。 - `altKey`:布尔值,是否同时按下 Alt 键,默认值为`false`。 - `metaKey`:布尔值,是否同时按下 Meta 键,默认值为`false`。 - `button`:数值,表示按下了哪一个鼠标按键,默认值为`0`,表示按下主键(通常是鼠标的左键)或者当前事件没有定义这个属性;`1`表示按下辅助键(通常是鼠标的中间键),`2`表示按下次要键(通常是鼠标的右键)。 - `buttons`:数值,表示按下了鼠标的哪些键,是一个三个比特位的二进制值,默认为`0`(没有按下任何键)。`1`(二进制`001`)表示按下主键(通常是左键),`2`(二进制`010`)表示按下次要键(通常是右键),`4`(二进制`100`)表示按下辅助键(通常是中间键)。因此,如果返回`3`(二进制`011`)就表示同时按下了左键和右键。 - `relatedTarget`:节点对象,表示事件的相关节点,默认为`null`。`mouseenter`和`mouseover`事件时,表示鼠标刚刚离开的那个元素节点;`mouseout`和`mouseleave`事件时,表示鼠标正在进入的那个元素节点。 下面是一个例子。 ```javascript function simulateClick() { var event = new MouseEvent('click', { 'bubbles': true, 'cancelable': true }); var cb = document.getElementById('checkbox'); cb.dispatchEvent(event); } ``` 上面代码生成一个鼠标点击事件,并触发该事件。 ## MouseEvent 接口的实例属性 ### MouseEvent.altKey,MouseEvent.ctrlKey,MouseEvent.metaKey,MouseEvent.shiftKey `MouseEvent.altKey`、`MouseEvent.ctrlKey`、`MouseEvent.metaKey`、`MouseEvent.shiftKey`这四个属性都返回一个布尔值,表示事件发生时,是否按下对应的键。它们都是只读属性。 - `altKey`属性:Alt 键 - `ctrlKey`属性:Ctrl 键 - `metaKey`属性:Meta 键(Mac 键盘是一个四瓣的小花,Windows 键盘是 Windows 键) - `shiftKey`属性:Shift 键 ```javascript // HTML 代码如下 // <body onclick="showKey(event)"> function showKey(e) { console.log('ALT key pressed: ' + e.altKey); console.log('CTRL key pressed: ' + e.ctrlKey); console.log('META key pressed: ' + e.metaKey); console.log('SHIFT key pressed: ' + e.shiftKey); } ``` 上面代码中,点击网页会输出是否同时按下对应的键。 ### MouseEvent.button,MouseEvent.buttons `MouseEvent.button`属性返回一个数值,表示事件发生时按下了鼠标的哪个键。该属性只读。 - 0:按下主键(通常是左键),或者该事件没有初始化这个属性(比如`mousemove`事件)。 - 1:按下辅助键(通常是中键或者滚轮键)。 - 2:按下次键(通常是右键)。 ```javascript // HTML 代码为 // <button onmouseup="whichButton(event)">点击</button> var whichButton = function (e) { switch (e.button) { case 0: console.log('Left button clicked.'); break; case 1: console.log('Middle button clicked.'); break; case 2: console.log('Right button clicked.'); break; default: console.log('Unexpected code: ' + e.button); } } ``` `MouseEvent.buttons`属性返回一个三个比特位的值,表示同时按下了哪些键。它用来处理同时按下多个鼠标键的情况。该属性只读。 - 1:二进制为`001`(十进制的1),表示按下左键。 - 2:二进制为`010`(十进制的2),表示按下右键。 - 4:二进制为`100`(十进制的4),表示按下中键或滚轮键。 同时按下多个键的时候,每个按下的键对应的比特位都会有值。比如,同时按下左键和右键,会返回3(二进制为011)。 ### MouseEvent.clientX,MouseEvent.clientY `MouseEvent.clientX`属性返回鼠标位置相对于浏览器窗口左上角的水平坐标(单位像素),`MouseEvent.clientY`属性返回垂直坐标。这两个属性都是只读属性。 ```javascript // HTML 代码为 // <body onmousedown="showCoords(event)"> function showCoords(evt){ console.log( 'clientX value: ' + evt.clientX + '\n' + 'clientY value: ' + evt.clientY + '\n' ); } ``` 这两个属性还分别有一个别名`MouseEvent.x`和`MouseEvent.y`。 ### MouseEvent.movementX,MouseEvent.movementY `MouseEvent.movementX`属性返回当前位置与上一个`mousemove`事件之间的水平距离(单位像素)。数值上,它等于下面的计算公式。 ```javascript currentEvent.movementX = currentEvent.screenX - previousEvent.screenX ``` `MouseEvent.movementY`属性返回当前位置与上一个`mousemove`事件之间的垂直距离(单位像素)。数值上,它等于下面的计算公式。 ```javascript currentEvent.movementY = currentEvent.screenY - previousEvent.screenY。 ``` 这两个属性都是只读属性。 ### MouseEvent.screenX,MouseEvent.screenY `MouseEvent.screenX`属性返回鼠标位置相对于屏幕左上角的水平坐标(单位像素),`MouseEvent.screenY`属性返回垂直坐标。这两个属性都是只读属性。 ```javascript // HTML 代码如下 // <body onmousedown="showCoords(event)"> function showCoords(evt) { console.log( 'screenX value: ' + evt.screenX + '\n', 'screenY value: ' + evt.screenY + '\n' ); } ``` ### MouseEvent.offsetX,MouseEvent.offsetY `MouseEvent.offsetX`属性返回鼠标位置与目标节点左侧的`padding`边缘的水平距离(单位像素),`MouseEvent.offsetY`属性返回与目标节点上方的`padding`边缘的垂直距离。这两个属性都是只读属性。 ```javascript /* HTML 代码如下 <style> p { width: 100px; height: 100px; padding: 100px; } </style> <p>Hello</p> */ var p = document.querySelector('p'); p.addEventListener( 'click', function (e) { console.log(e.offsetX); console.log(e.offsetY); }, false ); ``` 上面代码中,鼠标如果在`p`元素的中心位置点击,会返回`150 150`。因此中心位置距离左侧和上方的`padding`边缘,等于`padding`的宽度(100像素)加上元素内容区域一半的宽度(50像素)。 ### MouseEvent.pageX,MouseEvent.pageY `MouseEvent.pageX`属性返回鼠标位置与文档左侧边缘的距离(单位像素),`MouseEvent.pageY`属性返回与文档上侧边缘的距离(单位像素)。它们的返回值都包括文档不可见的部分。这两个属性都是只读。 ```javascript /* HTML 代码如下 <style> body { height: 2000px; } </style> */ document.body.addEventListener( 'click', function (e) { console.log(e.pageX); console.log(e.pageY); }, false ); ``` 上面代码中,页面高度为2000像素,会产生垂直滚动条。滚动到页面底部,点击鼠标输出的`pageY`值会接近2000。 ### MouseEvent.relatedTarget `MouseEvent.relatedTarget`属性返回事件的相关节点。对于那些没有相关节点的事件,该属性返回`null`。该属性只读。 下表列出不同事件的`target`属性值和`relatedTarget`属性值义。 |事件名称 |target 属性 |relatedTarget 属性 | |---------|-----------|------------------| |focusin |接受焦点的节点 |丧失焦点的节点 | |focusout |丧失焦点的节点 |接受焦点的节点 | |mouseenter |将要进入的节点 |将要离开的节点 | |mouseleave |将要离开的节点 |将要进入的节点 | |mouseout |将要离开的节点 |将要进入的节点 | |mouseover |将要进入的节点 |将要离开的节点 | |dragenter |将要进入的节点 |将要离开的节点 | |dragexit |将要离开的节点 |将要进入的节点 | 下面是一个例子。 ```javascript /* HTML 代码如下 <div id="outer" style="height:50px;width:50px;border:1px solid black;"> <div id="inner" style="height:25px;width:25px;border:1px solid black;"></div> </div> */ var inner = document.getElementById('inner'); inner.addEventListener('mouseover', function (event) { console.log('进入' + event.target.id + ' 离开' + event.relatedTarget.id); }, false); inner.addEventListener('mouseenter', function (event) { console.log('进入' + event.target.id + ' 离开' + event.relatedTarget.id); }); inner.addEventListener('mouseout', function () { console.log('离开' + event.target.id + ' 进入' + event.relatedTarget.id); }); inner.addEventListener("mouseleave", function (){ console.log('离开' + event.target.id + ' 进入' + event.relatedTarget.id); }); // 鼠标从 outer 进入inner,输出 // 进入inner 离开outer // 进入inner 离开outer // 鼠标从 inner进入 outer,输出 // 离开inner 进入outer // 离开inner 进入outer ``` ## MouseEvent 接口的实例方法 ### MouseEvent.getModifierState() `MouseEvent.getModifierState`方法返回一个布尔值,表示有没有按下特定的功能键。它的参数是一个表示[功能键](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/KeyboardEvent/getModifierState#Modifier_keys_on_Gecko)的字符串。 ```javascript document.addEventListener('click', function (e) { console.log(e.getModifierState('CapsLock')); }, false); ``` 上面的代码可以了解用户是否按下了大写键。 ## WheelEvent 接口 ### 概述 WheelEvent 接口继承了 MouseEvent 实例,代表鼠标滚轮事件的实例对象。目前,鼠标滚轮相关的事件只有一个`wheel`事件,用户滚动鼠标的滚轮,就生成这个事件的实例。 浏览器原生提供`WheelEvent()`构造函数,用来生成`WheelEvent`实例。 ```javascript var wheelEvent = new WheelEvent(type, options); ``` `WheelEvent()`构造函数可以接受两个参数,第一个是字符串,表示事件类型,对于滚轮事件来说,这个值目前只能是`wheel`。第二个参数是事件的配置对象。该对象的属性除了`Event`、`UIEvent`的配置属性以外,还可以接受以下几个属性,所有属性都是可选的。 - `deltaX`:数值,表示滚轮的水平滚动量,默认值是 0.0。 - `deltaY`:数值,表示滚轮的垂直滚动量,默认值是 0.0。 - `deltaZ`:数值,表示滚轮的 Z 轴滚动量,默认值是 0.0。 - `deltaMode`:数值,表示相关的滚动事件的单位,适用于上面三个属性。`0`表示滚动单位为像素,`1`表示单位为行,`2`表示单位为页,默认为`0`。 ### 实例属性 `WheelEvent`事件实例除了具有`Event`和`MouseEvent`的实例属性和实例方法,还有一些自己的实例属性,但是没有自己的实例方法。 下面的属性都是只读属性。 - `WheelEvent.deltaX`:数值,表示滚轮的水平滚动量。 - `WheelEvent.deltaY`:数值,表示滚轮的垂直滚动量。 - `WheelEvent.deltaZ`:数值,表示滚轮的 Z 轴滚动量。 - `WheelEvent.deltaMode`:数值,表示上面三个属性的单位,`0`是像素,`1`是行,`2`是页。