多应用+插件架构,代码干净,二开方便,首家独创一键云编译技术,文档视频完善,免费商用码云13.8K 广告
# console 对象与控制台 ## console 对象 `console`对象是 JavaScript 的原生对象,它有点像 Unix 系统的标准输出`stdout`和标准错误`stderr`,可以输出各种信息到控制台,并且还提供了很多有用的辅助方法。 `console`的常见用途有两个。 - 调试程序,显示网页代码运行时的错误信息。 - 提供了一个命令行接口,用来与网页代码互动。 `console`对象的浏览器实现,包含在浏览器自带的开发工具之中。以 Chrome 浏览器的“开发者工具”(Developer Tools)为例,可以使用下面三种方法的打开它。 1. 按 F12 或者`Control + Shift + i`(PC)/ `Command + Option + i`(Mac)。 2. 浏览器菜单选择“工具/开发者工具”。 3. 在一个页面元素上,打开右键菜单,选择其中的“Inspect Element”。 打开开发者工具以后,顶端有多个面板。 - **Elements**:查看网页的 HTML 源码和 CSS 代码。 - **Resources**:查看网页加载的各种资源文件(比如代码文件、字体文件 CSS 文件等),以及在硬盘上创建的各种内容(比如本地缓存、Cookie、Local Storage等)。 - **Network**:查看网页的 HTTP 通信情况。 - **Sources**:查看网页加载的脚本源码。 - **Timeline**:查看各种网页行为随时间变化的情况。 - **Performance**:查看网页的性能情况,比如 CPU 和内存消耗。 - **Console**:用来运行 JavaScript 命令。 这些面板都有各自的用途,以下只介绍`Console`面板(又称为控制台)。 `Console`面板基本上就是一个命令行窗口,你可以在提示符下,键入各种命令。 ## console 对象的静态方法 `console`对象提供的各种静态方法,用来与控制台窗口互动。 ### console.log(),console.info(),console.debug() `console.log`方法用于在控制台输出信息。它可以接受一个或多个参数,将它们连接起来输出。 ```javascript console.log('Hello World') // Hello World console.log('a', 'b', 'c') // a b c ``` `console.log`方法会自动在每次输出的结尾,添加换行符。 ```javascript console.log(1); console.log(2); console.log(3); // 1 // 2 // 3 ``` 如果第一个参数是格式字符串(使用了格式占位符),`console.log`方法将依次用后面的参数替换占位符,然后再进行输出。 ```javascript console.log(' %s + %s = %s', 1, 1, 2) // 1 + 1 = 2 ``` 上面代码中,`console.log`方法的第一个参数有三个占位符(`%s`),第二、三、四个参数会在显示时,依次替换掉这个三个占位符。 `console.log`方法支持以下占位符,不同类型的数据必须使用对应的占位符。 - `%s` 字符串 - `%d` 整数 - `%i` 整数 - `%f` 浮点数 - `%o` 对象的链接 - `%c` CSS 格式字符串 ```javascript var number = 11 * 9; var color = 'red'; console.log('%d %s balloons', number, color); // 99 red balloons ``` 上面代码中,第二个参数是数值,对应的占位符是`%d`,第三个参数是字符串,对应的占位符是`%s`。 使用`%c`占位符时,对应的参数必须是 CSS 代码,用来对输出内容进行 CSS 渲染。 ```javascript console.log( '%cThis text is styled!', 'color: red; background: yellow; font-size: 24px;' ) ``` 上面代码运行后,输出的内容将显示为黄底红字。 `console.log`方法的两种参数格式,可以结合在一起使用。 ```javascript console.log(' %s + %s ', 1, 1, '= 2') // 1 + 1 = 2 ``` 如果参数是一个对象,`console.log`会显示该对象的值。 ```javascript console.log({foo: 'bar'}) // Object {foo: "bar"} console.log(Date) // function Date() { [native code] } ``` 上面代码输出`Date`对象的值,结果为一个构造函数。 `console.info`是`console.log`方法的别名,用法完全一样。只不过`console.info`方法会在输出信息的前面,加上一个蓝色图标。 `console.debug`方法与`console.log`方法类似,会在控制台输出调试信息。但是,默认情况下,`console.debug`输出的信息不会显示,只有在打开显示级别在`verbose`的情况下,才会显示。 `console`对象的所有方法,都可以被覆盖。因此,可以按照自己的需要,定义`console.log`方法。 ```javascript ['log', 'info', 'warn', 'error'].forEach(function(method) { console[method] = console[method].bind( console, new Date().toISOString() ); }); console.log("出错了!"); // 2014-05-18T09:00.000Z 出错了! ``` 上面代码表示,使用自定义的`console.log`方法,可以在显示结果添加当前时间。 ### console.warn(),console.error() `warn`方法和`error`方法也是在控制台输出信息,它们与`log`方法的不同之处在于,`warn`方法输出信息时,在最前面加一个黄色三角,表示警告;`error`方法输出信息时,在最前面加一个红色的叉,表示出错。同时,还会高亮显示输出文字和错误发生的堆栈。其他方面都一样。 ```javascript console.error('Error: %s (%i)', 'Server is not responding', 500) // Error: Server is not responding (500) console.warn('Warning! Too few nodes (%d)', document.childNodes.length) // Warning! Too few nodes (1) ``` 可以这样理解,`log`方法是写入标准输出(`stdout`),`warn`方法和`error`方法是写入标准错误(`stderr`)。 ### console.table() 对于某些复合类型的数据,`console.table`方法可以将其转为表格显示。 ```javascript var languages = [ { name: "JavaScript", fileExtension: ".js" }, { name: "TypeScript", fileExtension: ".ts" }, { name: "CoffeeScript", fileExtension: ".coffee" } ]; console.table(languages); ``` 上面代码的`language`变量,转为表格显示如下。 (index)|name|fileExtension -------|----|------------- 0|"JavaScript"|".js" 1|"TypeScript"|".ts" 2|"CoffeeScript"|".coffee" 下面是显示表格内容的例子。 ```javascript var languages = { csharp: { name: "C#", paradigm: "object-oriented" }, fsharp: { name: "F#", paradigm: "functional" } }; console.table(languages); ``` 上面代码的`language`,转为表格显示如下。 (index)|name|paradigm -------|----|-------- csharp|"C#"|"object-oriented" fsharp|"F#"|"functional" ### console.count() `count`方法用于计数,输出它被调用了多少次。 ```javascript function greet(user) { console.count(); return 'hi ' + user; } greet('bob') // : 1 // "hi bob" greet('alice') // : 2 // "hi alice" greet('bob') // : 3 // "hi bob" ``` 上面代码每次调用`greet`函数,内部的`console.count`方法就输出执行次数。 该方法可以接受一个字符串作为参数,作为标签,对执行次数进行分类。 ```javascript function greet(user) { console.count(user); return "hi " + user; } greet('bob') // bob: 1 // "hi bob" greet('alice') // alice: 1 // "hi alice" greet('bob') // bob: 2 // "hi bob" ``` 上面代码根据参数的不同,显示`bob`执行了两次,`alice`执行了一次。 ### console.dir(),console.dirxml() `dir`方法用来对一个对象进行检查(inspect),并以易于阅读和打印的格式显示。 ```javascript console.log({f1: 'foo', f2: 'bar'}) // Object {f1: "foo", f2: "bar"} console.dir({f1: 'foo', f2: 'bar'}) // Object // f1: "foo" // f2: "bar" // __proto__: Object ``` 上面代码显示`dir`方法的输出结果,比`log`方法更易读,信息也更丰富。 该方法对于输出 DOM 对象非常有用,因为会显示 DOM 对象的所有属性。 ```javascript console.dir(document.body) ``` Node 环境之中,还可以指定以代码高亮的形式输出。 ```javascript console.dir(obj, {colors: true}) ``` `dirxml`方法主要用于以目录树的形式,显示 DOM 节点。 ```javascript console.dirxml(document.body) ``` 如果参数不是 DOM 节点,而是普通的 JavaScript 对象,`console.dirxml`等同于`console.dir`。 ```javascript console.dirxml([1, 2, 3]) // 等同于 console.dir([1, 2, 3]) ``` ### console.assert() `console.assert`方法主要用于程序运行过程中,进行条件判断,如果不满足条件,就显示一个错误,但不会中断程序执行。这样就相当于提示用户,内部状态不正确。 它接受两个参数,第一个参数是表达式,第二个参数是字符串。只有当第一个参数为`false`,才会提示有错误,在控制台输出第二个参数,否则不会有任何结果。 ```javascript console.assert(false, '判断条件不成立') // Assertion failed: 判断条件不成立 // 相当于 try { if (!false) { throw new Error('判断条件不成立'); } } catch(e) { console.error(e); } ``` 下面是一个例子,判断子节点的个数是否大于等于500。 ```javascript console.assert(list.childNodes.length < 500, '节点个数大于等于500') ``` 上面代码中,如果符合条件的节点小于500个,不会有任何输出;只有大于等于500时,才会在控制台提示错误,并且显示指定文本。 ### console.time(),console.timeEnd() 这两个方法用于计时,可以算出一个操作所花费的准确时间。 ```javascript console.time('Array initialize'); var array= new Array(1000000); for (var i = array.length - 1; i >= 0; i--) { array[i] = new Object(); }; console.timeEnd('Array initialize'); // Array initialize: 1914.481ms ``` `time`方法表示计时开始,`timeEnd`方法表示计时结束。它们的参数是计时器的名称。调用`timeEnd`方法之后,控制台会显示“计时器名称: 所耗费的时间”。 ### console.group(),console.groupEnd(),console.groupCollapsed() `console.group`和`console.groupEnd`这两个方法用于将显示的信息分组。它只在输出大量信息时有用,分在一组的信息,可以用鼠标折叠/展开。 ```javascript console.group('一级分组'); console.log('一级分组的内容'); console.group('二级分组'); console.log('二级分组的内容'); console.groupEnd(); // 二级分组结束 console.groupEnd(); // 一级分组结束 ``` 上面代码会将“二级分组”显示在“一级分组”内部,并且“一级分组”和“二级分组”前面都有一个折叠符号,可以用来折叠本级的内容。 `console.groupCollapsed`方法与`console.group`方法很类似,唯一的区别是该组的内容,在第一次显示时是收起的(collapsed),而不是展开的。 ```javascript console.groupCollapsed('Fetching Data'); console.log('Request Sent'); console.error('Error: Server not responding (500)'); console.groupEnd(); ``` 上面代码只显示一行”Fetching Data“,点击后才会展开,显示其中包含的两行。 ### console.trace(),console.clear() `console.trace`方法显示当前执行的代码在堆栈中的调用路径。 ```javascript console.trace() // console.trace() // (anonymous function) // InjectedScript._evaluateOn // InjectedScript._evaluateAndWrap // InjectedScript.evaluate ``` `console.clear`方法用于清除当前控制台的所有输出,将光标回置到第一行。如果用户选中了控制台的“Preserve log”选项,`console.clear`方法将不起作用。 ## 控制台命令行 API 浏览器控制台中,除了使用`console`对象,还可以使用一些控制台自带的命令行方法。 (1)`$_` `$_`属性返回上一个表达式的值。 ```javascript 2 + 2 // 4 $_ // 4 ``` (2)`$0` - `$4` 控制台保存了最近5个在 Elements 面板选中的 DOM 元素,`$0`代表倒数第一个(最近一个),`$1`代表倒数第二个,以此类推直到`$4`。 (3)`$(selector)` `$(selector)`返回第一个匹配的元素,等同于`document.querySelector()`。注意,如果页面脚本对`$`有定义,则会覆盖原始的定义。比如,页面里面有 jQuery,控制台执行`$(selector)`就会采用 jQuery 的实现,返回一个数组。 (4)`$$(selector)` `$$(selector)`返回选中的 DOM 对象,等同于`document.querySelectorAll`。 (5)`$x(path)` `$x(path)`方法返回一个数组,包含匹配特定 XPath 表达式的所有 DOM 元素。 ```javascript $x("//p[a]") ``` 上面代码返回所有包含`a`元素的`p`元素。 (6)`inspect(object)` `inspect(object)`方法打开相关面板,并选中相应的元素,显示它的细节。DOM 元素在`Elements`面板中显示,比如`inspect(document)`会在 Elements 面板显示`document`元素。JavaScript 对象在控制台面板`Profiles`面板中显示,比如`inspect(window)`。 (7)`getEventListeners(object)` `getEventListeners(object)`方法返回一个对象,该对象的成员为`object`登记了回调函数的各种事件(比如`click`或`keydown`),每个事件对应一个数组,数组的成员为该事件的回调函数。 (8)`keys(object)`,`values(object)` `keys(object)`方法返回一个数组,包含`object`的所有键名。 `values(object)`方法返回一个数组,包含`object`的所有键值。 ```javascript var o = {'p1': 'a', 'p2': 'b'}; keys(o) // ["p1", "p2"] values(o) // ["a", "b"] ``` (9)`monitorEvents(object[, events]) ,unmonitorEvents(object[, events])` `monitorEvents(object[, events])`方法监听特定对象上发生的特定事件。事件发生时,会返回一个`Event`对象,包含该事件的相关信息。`unmonitorEvents`方法用于停止监听。 ```javascript monitorEvents(window, "resize"); monitorEvents(window, ["resize", "scroll"]) ``` 上面代码分别表示单个事件和多个事件的监听方法。 ```javascript monitorEvents($0, 'mouse'); unmonitorEvents($0, 'mousemove'); ``` 上面代码表示如何停止监听。 `monitorEvents`允许监听同一大类的事件。所有事件可以分成四个大类。 - mouse:"mousedown", "mouseup", "click", "dblclick", "mousemove", "mouseover", "mouseout", "mousewheel" - key:"keydown", "keyup", "keypress", "textInput" - touch:"touchstart", "touchmove", "touchend", "touchcancel" - control:"resize", "scroll", "zoom", "focus", "blur", "select", "change", "submit", "reset" ```javascript monitorEvents($("#msg"), "key"); ``` 上面代码表示监听所有`key`大类的事件。 (10)其他方法 命令行 API 还提供以下方法。 - `clear()`:清除控制台的历史。 - `copy(object)`:复制特定 DOM 元素到剪贴板。 - `dir(object)`:显示特定对象的所有属性,是`console.dir`方法的别名。 - `dirxml(object)`:显示特定对象的 XML 形式,是`console.dirxml`方法的别名。 ## debugger 语句 `debugger`语句主要用于除错,作用是设置断点。如果有正在运行的除错工具,程序运行到`debugger`语句时会自动停下。如果没有除错工具,`debugger`语句不会产生任何结果,JavaScript 引擎自动跳过这一句。 Chrome 浏览器中,当代码运行到`debugger`语句时,就会暂停运行,自动打开脚本源码界面。 ```javascript for(var i = 0; i < 5; i++){ console.log(i); if (i === 2) debugger; } ``` 上面代码打印出0,1,2以后,就会暂停,自动打开源码界面,等待进一步处理。 ## 参考链接 - Chrome Developer Tools, [Using the Console](https://developers.google.com/chrome-developer-tools/docs/console) - Matt West, [Mastering The Developer Tools Console](http://blog.teamtreehouse.com/mastering-developer-tools-console) - Firebug Wiki, [Console API](https://getfirebug.com/wiki/index.php/Console_API) - Axel Rauschmayer, [The JavaScript console API](http://www.2ality.com/2013/10/console-api.html) - Marius Schulz, [Advanced JavaScript Debugging with console.table()](http://blog.mariusschulz.com/2013/11/13/advanced-javascript-debugging-with-consoletable) - Google Developer, [Command Line API Reference](https://developers.google.com/chrome-developer-tools/docs/commandline-api)