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# 其他常见事件 ## 资源事件 ### beforeunload 事件 `beforeunload`事件在窗口、文档、各种资源将要卸载前触发。它可以用来防止用户不小心卸载资源。 如果该事件对象的`returnValue`属性是一个非空字符串,那么浏览器就会弹出一个对话框,询问用户是否要卸载该资源。但是,用户指定的字符串可能无法显示,浏览器会展示预定义的字符串。如果用户点击“取消”按钮,资源就不会卸载。 ```javascript window.addEventListener('beforeunload', function (event) { event.returnValue = '你确定离开吗?'; }); ``` 上面代码中,用户如果关闭窗口,浏览器会弹出一个窗口,要求用户确认。 浏览器对这个事件的行为很不一致,有的浏览器调用`event.preventDefault()`,也会弹出对话框。IE 浏览器需要显式返回一个非空的字符串,才会弹出对话框。而且,大多数浏览器在对话框中不显示指定文本,只显示默认文本。因此,可以采用下面的写法,取得最大的兼容性。 ```javascript window.addEventListener('beforeunload', function (e) { var confirmationMessage = '确认关闭窗口?'; e.returnValue = confirmationMessage; return confirmationMessage; }); ``` 注意,许多手机浏览器(比如 Safari)默认忽略这个事件,桌面浏览器也有办法忽略这个事件。所以,它可能根本不会生效,不能依赖它来阻止用户关闭浏览器窗口,最好不要使用这个事件。 另外,一旦使用了`beforeunload`事件,浏览器就不会缓存当前网页,使用“回退”按钮将重新向服务器请求网页。这是因为监听这个事件的目的,一般是为了网页状态,这时缓存页面的初始状态就没意义了。 ### unload 事件 `unload`事件在窗口关闭或者`document`对象将要卸载时触发。它的触发顺序排在`beforeunload`、`pagehide`事件后面。 `unload`事件发生时,文档处于一个特殊状态。所有资源依然存在,但是对用户来说都不可见,UI 互动全部无效。这个事件是无法取消的,即使在监听函数里面抛出错误,也不能停止文档的卸载。 ```javascript window.addEventListener('unload', function(event) { console.log('文档将要卸载'); }); ``` 手机上,浏览器或系统可能会直接丢弃网页,这时该事件根本不会发生。而且跟`beforeunload`事件一样,一旦使用了`unload`事件,浏览器就不会缓存当前网页,理由同上。因此,任何情况下都不应该依赖这个事件,指定网页卸载时要执行的代码,可以考虑完全不使用这个事件。 该事件可以用`pagehide`代替。 ### load 事件,error 事件 `load`事件在页面或某个资源加载成功时触发。注意,页面或资源从浏览器缓存加载,并不会触发`load`事件。 ```javascript window.addEventListener('load', function(event) { console.log('所有资源都加载完成'); }); ``` `error`事件是在页面或资源加载失败时触发。`abort`事件在用户取消加载时触发。 这三个事件实际上属于进度事件,不仅发生在`document`对象,还发生在各种外部资源上面。浏览网页就是一个加载各种资源的过程,图像(image)、样式表(style sheet)、脚本(script)、视频(video)、音频(audio)、Ajax请求(XMLHttpRequest)等等。这些资源和`document`对象、`window`对象、XMLHttpRequestUpload 对象,都会触发`load`事件和`error`事件。 最后,页面的`load`事件也可以用`pageshow`事件代替。 ## session 历史事件 ### pageshow 事件,pagehide 事件 默认情况下,浏览器会在当前会话(session)缓存页面,当用户点击“前进/后退”按钮时,浏览器就会从缓存中加载页面。 `pageshow`事件在页面加载时触发,包括第一次加载和从缓存加载两种情况。如果要指定页面每次加载(不管是不是从浏览器缓存)时都运行的代码,可以放在这个事件的监听函数。 第一次加载时,它的触发顺序排在`load`事件后面。从缓存加载时,`load`事件不会触发,因为网页在缓存中的样子通常是`load`事件的监听函数运行后的样子,所以不必重复执行。同理,如果是从缓存中加载页面,网页内初始化的 JavaScript 脚本(比如 DOMContentLoaded 事件的监听函数)也不会执行。 ```javascript window.addEventListener('pageshow', function(event) { console.log('pageshow: ', event); }); ``` `pageshow`事件有一个`persisted`属性,返回一个布尔值。页面第一次加载时,这个属性是`false`;当页面从缓存加载时,这个属性是`true`。 ```javascript window.addEventListener('pageshow', function(event){ if (event.persisted) { // ... } }); ``` `pagehide`事件与`pageshow`事件类似,当用户通过“前进/后退”按钮,离开当前页面时触发。它与 unload 事件的区别在于,如果在 window 对象上定义`unload`事件的监听函数之后,页面不会保存在缓存中,而使用`pagehide`事件,页面会保存在缓存中。 `pagehide`事件实例也有一个`persisted`属性,将这个属性设为`true`,就表示页面要保存在缓存中;设为`false`,表示网页不保存在缓存中,这时如果设置了unload 事件的监听函数,该函数将在 pagehide 事件后立即运行。 如果页面包含`<frame>`或`<iframe>`元素,则`<frame>`页面的`pageshow`事件和`pagehide`事件,都会在主页面之前触发。 注意,这两个事件只在浏览器的`history`对象发生变化时触发,跟网页是否可见没有关系。 ### popstate 事件 `popstate`事件在浏览器的`history`对象的当前记录发生显式切换时触发。注意,调用`history.pushState()`或`history.replaceState()`,并不会触发`popstate`事件。该事件只在用户在`history`记录之间显式切换时触发,比如鼠标点击“后退/前进”按钮,或者在脚本中调用`history.back()`、`history.forward()`、`history.go()`时触发。 该事件对象有一个`state`属性,保存`history.pushState`方法和`history.replaceState`方法为当前记录添加的`state`对象。 ```javascript window.onpopstate = function (event) { console.log('state: ' + event.state); }; history.pushState({page: 1}, 'title 1', '?page=1'); history.pushState({page: 2}, 'title 2', '?page=2'); history.replaceState({page: 3}, 'title 3', '?page=3'); history.back(); // state: {"page":1} history.back(); // state: null history.go(2); // state: {"page":3} ``` 上面代码中,`pushState`方法向`history`添加了两条记录,然后`replaceState`方法替换掉当前记录。因此,连续两次`back`方法,会让当前条目退回到原始网址,它没有附带`state`对象,所以事件的`state`属性为`null`,然后前进两条记录,又回到`replaceState`方法添加的记录。 浏览器对于页面首次加载,是否触发`popstate`事件,处理不一样,Firefox 不触发该事件。 ### hashchange 事件 `hashchange`事件在 URL 的 hash 部分(即`#`号后面的部分,包括`#`号)发生变化时触发。该事件一般在`window`对象上监听。 `hashchange`的事件实例具有两个特有属性:`oldURL`属性和`newURL`属性,分别表示变化前后的完整 URL。 ```javascript // URL 是 http://www.example.com/ window.addEventListener('hashchange', myFunction); function myFunction(e) { console.log(e.oldURL); console.log(e.newURL); } location.hash = 'part2'; // http://www.example.com/ // http://www.example.com/#part2 ``` ## 网页状态事件 ### DOMContentLoaded 事件 网页下载并解析完成以后,浏览器就会在`document`对象上触发 DOMContentLoaded 事件。这时,仅仅完成了网页的解析(整张页面的 DOM 生成了),所有外部资源(样式表、脚本、iframe 等等)可能还没有下载结束。也就是说,这个事件比`load`事件,发生时间早得多。 ```javascript document.addEventListener('DOMContentLoaded', function (event) { console.log('DOM生成'); }); ``` 注意,网页的 JavaScript 脚本是同步执行的,脚本一旦发生堵塞,将推迟触发`DOMContentLoaded`事件。 ```javascript document.addEventListener('DOMContentLoaded', function (event) { console.log('DOM 生成'); }); // 这段代码会推迟触发 DOMContentLoaded 事件 for(var i = 0; i < 1000000000; i++) { // ... } ``` ### readystatechange 事件 `readystatechange`事件当 Document 对象和 XMLHttpRequest 对象的`readyState`属性发生变化时触发。`document.readyState`有三个可能的值:`loading`(网页正在加载)、`interactive`(网页已经解析完成,但是外部资源仍然处在加载状态)和`complete`(网页和所有外部资源已经结束加载,`load`事件即将触发)。 ```javascript document.onreadystatechange = function () { if (document.readyState === 'interactive') { // ... } } ``` 这个事件可以看作`DOMContentLoaded`事件的另一种实现方法。 ## 窗口事件 ### scroll 事件 `scroll`事件在文档或文档元素滚动时触发,主要出现在用户拖动滚动条。 ```javascript window.addEventListener('scroll', callback); ``` 该事件会连续地大量触发,所以它的监听函数之中不应该有非常耗费计算的操作。推荐的做法是使用`requestAnimationFrame`或`setTimeout`控制该事件的触发频率,然后可以结合`customEvent`抛出一个新事件。 ```javascript (function () { var throttle = function (type, name, obj) { var obj = obj || window; var running = false; var func = function () { if (running) { return; } running = true; requestAnimationFrame(function() { obj.dispatchEvent(new CustomEvent(name)); running = false; }); }; obj.addEventListener(type, func); }; // 将 scroll 事件转为 optimizedScroll 事件 throttle('scroll', 'optimizedScroll'); })(); window.addEventListener('optimizedScroll', function() { console.log('Resource conscious scroll callback!'); }); ``` 上面代码中,`throttle()`函数用于控制事件触发频率,它有一个内部函数`func()`,每次`scroll`事件实际上触发的是这个函数。`func()`函数内部使用`requestAnimationFrame()`方法,保证只有每次页面重绘时(每秒60次),才可能会触发`optimizedScroll`事件,从而实际上将`scroll`事件转换为`optimizedScroll`事件,触发频率被控制在每秒最多60次。 改用`setTimeout()`方法,可以放置更大的时间间隔。 ```javascript (function() { window.addEventListener('scroll', scrollThrottler, false); var scrollTimeout; function scrollThrottler() { if (!scrollTimeout) { scrollTimeout = setTimeout(function () { scrollTimeout = null; actualScrollHandler(); }, 66); } } function actualScrollHandler() { // ... } }()); ``` 上面代码中,每次`scroll`事件都会执行`scrollThrottler`函数。该函数里面有一个定时器`setTimeout`,每66毫秒触发一次(每秒15次)真正执行的任务`actualScrollHandler`。 下面是一个更一般的`throttle`函数的写法。 ```javascript function throttle(fn, wait) { var time = Date.now(); return function() { if ((time + wait - Date.now()) < 0) { fn(); time = Date.now(); } } } window.addEventListener('scroll', throttle(callback, 1000)); ``` 上面的代码将`scroll`事件的触发频率,限制在一秒一次。 `lodash`函数库提供了现成的`throttle`函数,可以直接使用。 ```javascript window.addEventListener('scroll', _.throttle(callback, 1000)); ``` 本书前面介绍过`debounce`的概念,`throttle`与它区别在于,`throttle`是“节流”,确保一段时间内只执行一次,而`debounce`是“防抖”,要连续操作结束后再执行。以网页滚动为例,`debounce`要等到用户停止滚动后才执行,`throttle`则是如果用户一直在滚动网页,那么在滚动过程中还是会执行。 ### resize 事件 `resize`事件在改变浏览器窗口大小时触发,主要发生在`window`对象上面。 ```javascript var resizeMethod = function () { if (document.body.clientWidth < 768) { console.log('移动设备的视口'); } }; window.addEventListener('resize', resizeMethod, true); ``` 该事件也会连续地大量触发,所以最好像上面的`scroll`事件一样,通过`throttle`函数控制事件触发频率。 ### fullscreenchange 事件,fullscreenerror 事件 `fullscreenchange`事件在进入或退出全屏状态时触发,该事件发生在`document`对象上面。 ```javascript document.addEventListener('fullscreenchange', function (event) { console.log(document.fullscreenElement); }); ``` `fullscreenerror`事件在浏览器无法切换到全屏状态时触发。 ## 剪贴板事件 以下三个事件属于剪贴板操作的相关事件。 - `cut`:将选中的内容从文档中移除,加入剪贴板时触发。 - `copy`:进行复制动作时触发。 - `paste`:剪贴板内容粘贴到文档后触发。 举例来说,如果希望禁止输入框的粘贴事件,可以使用下面的代码。 ```javascript inputElement.addEventListener('paste', e => e.preventDefault()); ``` 上面的代码使得用户无法在`<input>`输入框里面粘贴内容。 `cut`、`copy`、`paste`这三个事件的事件对象都是`ClipboardEvent`接口的实例。`ClipboardEvent`有一个实例属性`clipboardData`,是一个 DataTransfer 对象,存放剪贴的数据。具体的 API 接口和操作方法,请参见《拖拉事件》的 DataTransfer 对象部分。 ```javascript document.addEventListener('copy', function (e) { e.clipboardData.setData('text/plain', 'Hello, world!'); e.clipboardData.setData('text/html', '<b>Hello, world!</b>'); e.preventDefault(); }); ``` 上面的代码使得复制进入剪贴板的,都是开发者指定的数据,而不是用户想要拷贝的数据。 ## 焦点事件 焦点事件发生在元素节点和`document`对象上面,与获得或失去焦点相关。它主要包括以下四个事件。 - `focus`:元素节点获得焦点后触发,该事件不会冒泡。 - `blur`:元素节点失去焦点后触发,该事件不会冒泡。 - `focusin`:元素节点将要获得焦点时触发,发生在`focus`事件之前。该事件会冒泡。 - `focusout`:元素节点将要失去焦点时触发,发生在`blur`事件之前。该事件会冒泡。 这四个事件的事件对象都继承了`FocusEvent`接口。`FocusEvent`实例具有以下属性。 - `FocusEvent.target`:事件的目标节点。 - `FocusEvent.relatedTarget`:对于`focusin`事件,返回失去焦点的节点;对于`focusout`事件,返回将要接受焦点的节点;对于`focus`和`blur`事件,返回`null`。 由于`focus`和`blur`事件不会冒泡,只能在捕获阶段触发,所以`addEventListener`方法的第三个参数需要设为`true`。 ```javascript form.addEventListener('focus', function (event) { event.target.style.background = 'pink'; }, true); form.addEventListener('blur', function (event) { event.target.style.background = ''; }, true); ``` 上面代码针对表单的文本输入框,接受焦点时设置背景色,失去焦点时去除背景色。 ## CustomEvent 接口 CustomEvent 接口用于生成自定义的事件实例。那些浏览器预定义的事件,虽然可以手动生成,但是往往不能在事件上绑定数据。如果需要在触发事件的同时,传入指定的数据,就可以使用 CustomEvent 接口生成的自定义事件对象。 浏览器原生提供`CustomEvent()`构造函数,用来生成 CustomEvent 事件实例。 ```javascript new CustomEvent(type, options) ``` `CustomEvent()`构造函数接受两个参数。第一个参数是字符串,表示事件的名字,这是必须的。第二个参数是事件的配置对象,这个参数是可选的。`CustomEvent`的配置对象除了接受 Event 事件的配置属性,只有一个自己的属性。 - `detail`:表示事件的附带数据,默认为`null`。 下面是一个例子。 ```javascript var event = new CustomEvent('build', { 'detail': 'hello' }); function eventHandler(e) { console.log(e.detail); } document.body.addEventListener('build', function (e) { console.log(e.detail); }); document.body.dispatchEvent(event); ``` 上面代码中,我们手动定义了`build`事件。该事件触发后,会被监听到,从而输出该事件实例的`detail`属性(即字符串`hello`)。 下面是另一个例子。 ```javascript var myEvent = new CustomEvent('myevent', { detail: { foo: 'bar' }, bubbles: true, cancelable: false }); el.addEventListener('myevent', function (event) { console.log('Hello ' + event.detail.foo); }); el.dispatchEvent(myEvent); ``` 上面代码也说明,CustomEvent 的事件实例,除了具有 Event 接口的实例属性,还具有`detail`属性。