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![](https://img.kancloud.cn/b9/6a/b96acf3d29f84b3df115ee96cceac1d0_1060x539.png) ``` // 1.基于VAR创建一个叫做N的变量,让其指向具体的值10 var n = 10; // 创建一个叫做M的变量,但是此时没有让其指向任何的值 var m; // 在控制台输出n/m变量所代表的值 console.log(n, m); //=>10 undefined // 2.基于ES6中的LET创建一个变量,让其指向100;但是后期让其重新指向了200; let a = 100; a = 200; console.log(a); //=>200 // 3.基于ES6中的CONST创建一个变量,让其指向1000, 此后B就不能再指向其它的值了,一旦去修改指向,则会报错; 所以基于CONST定义的变量一般也被成为常量; // const b = 1000; // b = 2000; // console.log(b); //=>Uncaught TypeError: Assignment to constant variable. // 4.创建一个函数:也可以理解为创建一个变量func,让其指向这个函数 function func() { } console.log(func); // 5.创建一个类:也可以理解为创建一个变量Parent,让其指向这个类 class Parent { } console.log(Parent); // 6.基于模块规范来导入具体的某个模块:定义一个叫做axios的变量, 用来指向导入的这个模块 // import axios from './axios'; // let axios = require('./axios'); \*/ // JS中的注释:ctrl + / 单行注释 shift + alt+ A 批量注释(块注释) /\* let Test = 100; console.log(test); //=>Uncaught ReferenceError: test is not defined ``` ![](https://img.kancloud.cn/bd/37/bd37341a2d31b2646db855abaa68a74a_471x142.png)