~~~
/* 对象的属性名不能是引用数据类型值 */
// =====基于 对象[属性名] 的方式操作,需要保证属性名是一个值(字符串/数字/布尔等都可以),如果不是值而是一个变量,它会把变量存储的值作为对象的属性名进行操作
// =====基于 对象.属性名 的方式操作,属性名就是点后面的
let n = 100;
let obj = {
1: 100
};
console.log(obj[1]);
console.log(obj.1); //=>Uncaught SyntaxError: missing ) after argument list 基于点的方式操作有自己的局限性,属性名不能是数字的,不能 对象.数字属性,此时只能用 对象[数字属性]
console.log(obj[1]); //100
console.log(obj['1']); //=>其它非字符串格式作为属性名和字符串格式没啥区别
obj.n = 200; //=> {n:200} n是属性名(数据格式是字符串)
obj['n'] = 200; //=> {n:200} 和上面的情况一样
obj[n] = 200; //=> {100:200} => obj[100]=200 n本身是一个变量(n和'n'的区别:前者是一个变量,后者是一个字符串的值),它代表的是所存储的值100(是一个数字格式)
obj[m] = 200; //=>Uncaught ReferenceError: m is not defined m这个变量没有被定义
obj[true] = 300; //=>{true:300}
obj[undefined] = 400; //=>{undefined:400}
console.log(obj);
let n = {
x: 100
};
let m = [100, 200];
let obj = {};
obj[n] = "珠峰"; //=>obj[{x:100}] 但是对象不能作为属性名,需要把其转换为字符串 =>{"[object Object]":"珠峰" }
obj[m] = "培训"; //=>obj[[100,200]] =>{ "100,200":"培训" }
console.log(obj);
//=>如果非要让属性名是个对象,只能基于ES6中的新数据结构 Map 处理
/*
* 数组是特殊的对象:
* 1.它的属性名是数字,数字从零开始,逐级递增,每一个数字代表着当前项的位置 =>我们把这种数字属性名叫做“索引”
* 2.默认有一个length属性存储数组的长度
*/
let arr = [10, 20, 30];
console.log(arr[0], arr[1], arr[2]);
console.log(arr.length);
console.log(arr['length']);
~~~
1.
![](https://img.kancloud.cn/a5/3d/a53d6026629195728e05c800808d5a58_391x271.png)
2.
![](https://img.kancloud.cn/43/2b/432b7085306e5b4b7b28a21060f6faa3_888x487.png)
3.
![](https://img.kancloud.cn/af/68/af6865d423ce7b44c79707e85418b76c_890x340.png)
4.
![](https://img.kancloud.cn/dc/e7/dce70af4eebc8b94d60969290a4bf49d_561x305.png)
- 0001.开课说明
- 0002.ECMAScript的发展历程
- 0003.WEB2.0时代-服务器端渲染,前后端不分离
- 0004.WEB2.0时代-前后端分离模式
- 0005.大前端时代概述
- 0006.前端需要的技术栈和学习技巧
- 0007.浏览器
- 0008.JS的三部分组成
- 0009.JS中创建变量的6种形式
- 0010.JS中变量的命名规范
- 0011.JS中的数据类型分类
- 0012.JS中常用的几种输出方式
- 0013.number属性类型详细解读1
- 0014.number数据类型详细解读2
- 0015.string数据类型详细解读1
- 0016.string数据类型详细解读2
- 0017.boolean数据类型详细解读
- 0018.object数据类型详细解读1
- 0019.object数据类型详细解读2
- 0020.谈谈学习
- 0021.数据类型检测
- 0022.浏览器底层渲染机制(堆栈内存和数据类型区别)
- 0023.关于数据类型区别的面试题
- 0024.课后作业讲解:数据类型转换
- 0025.课后作业讲解:堆栈内存处理
- 0026.课后作业讲解:阿里的一道经典面试题
- 0027.JS中三种常用的判断语句
- 0028.小实战:开关灯特效
- 0029.FOR循环和FOR IN循环
- 0030.课后作业讲解:关于循环判断和数据转化
- 0031.课后作业讲解:关于DOM对象的深入理解
- 0032.关于元素集合的相关操作(奇偶行变色)
- 0033.课后作业讲解:逻辑思维判断题
- reset.min.css
- 0034.(复习)前四天内容的综合复习梳理
- 0035.初窥函数:函数的作用、语法、形参
- 0036-0038.选项卡案例
- 0039.隔行变色案例:进一步强化自定义属性编程思想
- 0040.其它作业题的讲解(自定义属性强化)
- 0041.函数创建和执行的堆栈运行机制
- 0042.函数中的形参和实参
- 0043.函数中的实参集合ARGUMENTS
- 0044.函数中的返回值RETURN
- 0045.箭头函数和匿名函数
- 0046.两个等于比较时候的数据类型转换规则
- 0047.数组的基础结构和常规操作
- 0048.数组常用方法:增删改的五个方法
- 0049.数组常用方法:查询、拼接、转换为字符串
- 0050.数组常用方法:检测是否包含、排序和迭代
- 0051.数组去重:双FOR循环(数组塌陷和SPLICE删除优化)
- 0052.数组去重:对象键值对方式(ES6中SET)
- 0053.Math数学函数对象中常用的方法
- 0054.String字符串中常用的方法
- 0055.实战案例:时间字符串格式化
- 0056.实战案例:queryURLParams1
- 0057.实战案例:queryURLParams2
- 0058.实战案例:获取四位不重复的验证码
- 0059.阶段作业题讲解1(基础知识)
- 0060.阶段作业题讲解2(实战案例)
- 0061-0062.DOM操作中相关知识的复习
- 0063.DOM中的节点操作1
- 0064.DOM中的节点操作2
- utils
- 65.关于DOM的增删改