[TOC]
## **1:引用类型**
```
bool
int(32 or 64), int8, int16, int32, int64
uint(32 or 64), uint8(byte), uint16, uint32, uint64
float32, float64
string
complex64, complex128
array -- 固定长度的数组
```
## **2:内置引用类型:(指针类型)**
```
slice -- 序列数组(最常用)
map -- 映射
chan -- 管道
```
### **2.1使用变量步骤:**
一、声明变量(定义变量)
二、赋值
三、使用
第一步和第二部可以在一起操作
**变量实例:**
```
package main
import "fmt"// 导入函数
func main(){// 主程序入口
// 第一种变量,var是定义变量函数,sum是变量名,int是变量类型
var sum int
// 赋值
sum = 100
// 使用变量
fmt.Println(sum)
// 第二种变量方法
ret := "jack"// 它会根据你赋值的类型来推导ret的类型
fmt.Println(ret)
}
```
### **2.2使用变量注意事项:**
#### 一、变量表示内存中 的一个存储区域
#### 二、该区域有自己的名称 (变量名)和类型(数据类型)
#### 三、Golang变 量使用的三种方式
(1)第一种:指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
```
package main
import "fmt"
func main(){
var sum int
fmt.Println(sum)
}
```
**运行结果**
```
0
```
<br>
(2)第二种:根据值自行判定变量类型(类型推导)
```
package main
import "fmt"
func main(){
var sum = 10.99
fmt.Println(sum)
}
```
(3)第三种:省略var, 注意:=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误
```
sum := 100.0
```
#### 四:多变量声明在编程中,有时我们需要一次性声明多个变量,Golang也提 供这样的语法,图中的变量方法都是推导方法,s1=100,s2=你哈,s3=1.1
但是都是**局部变量**
```
package main
import "fmt"
func main(){
var sum ,ret,res int // 一次声明多个变量
var A,B,C,D = "jeson",19,'A',100.0 // 一次声明多个变量并赋值
fmt.Println(sum,ret,res)
fmt.Println(A,B,C,D)
}
```
**运行结果**
```
0 0 0
jeson 19 65 100
```
#### 五:一次定义多个**全局变量**
```
package main
import "fmt"
func main(){
var (
sum = 10
res = "jack"
ci = false
)
fmt.Println(sum,res,ci)
}
```
**运行结果**
```
10 jack false
```
- Golang语言之旅
- 第一章:初始小节以及安装
- 一:Golang语言特性
- 二:Windows上安装Go语言开发包
- 三:在Mac OS上安装Go语言开发包
- 第二章:GO语言注意事项
- 一:Dos的常用指令
- 第三章:Go初识小菜
- 一:Go语言之变量与常量
- 二:Go内置值-引用类型
- 三:基本的数据类型
- 四:字符串(char)
- 五:布尔类型(bool)
- 六:字符串类型(string)
- 七:基本数据类型的默认值
- 八:基本数据类型的互相转换
- 九:基本数据类型和string类型的相互转换
- 十:Golang指针
- 十一:值类型和引用类型
- 十二:标识符和命名规范
- 十三:系统保留关键字and预定义标识符
- 十四:fmt常用方法解析
- 第四章:Go运算符
- 一:运算符的基本介绍
- 二:算术运算符
- 2.1:算数运算符细节
- 三:关系运算符
- 3.1:关系运算符细节
- 四:逻辑运算符
- 4.1:逻辑运算符细节及案例
- 五:Go赋值运算符
- 5.1:案例演示赋值运算符的基本使用
- 5.2:赋值运算符的特点
- 六:Go位运算符
- 七:其他运算符
- 八:运算符的优先级
- 九:控制台输入语句
- 十:进制
- 十一:位运算
- 第五章:流程控制大纲
- 一:if语句
- 二:switch语句
- 三:for循环
- 第六章:函数-包-错误处理
- 一:Go函数
- 二:Go包
- 三:匿名函数
- 四:闭包
- 五:函数defer
- 六:函数参数的传递方式
- 七:变量的作用域
- 八:时间和日期相关函数
- 九:new和recover异常
- 十:数组(Array)切片(Section)
- 十一:切片(slice)
- 十二:3 数组的排序和查找
- 第七章:Map
- 第一节:Map基础认识
- 第二节:Map初始化和make
- 第三节:Map增删改查
- 第四节:Map的切片
- 第五节:Map的注意事项
- 第八章:面向对象(上)
- 第一节:结构体(值类型)
- 第二节:方法
- 第三节:面向对象编程应用实例
- 第九章:面向对象(下)
- 第一节:面向对象之抽象
- 第二节:面向对象之继承
- 第三节:面向对象之多态
- 第四节:接口
- 第十章:文件操作
- 第一节:文件基本介绍
- 第二季:写文件实例操作
- 第三节:JSON
- 第十一章:单元测试
- 第一节:单元测试介绍
- 第二节:单元测试案例
- 第三节:单元测试总结
- 第四节:单元测试案例
- 第十二章:goroutine和channel
- 第一节:goroutine基本介绍
- 第二节:goroutine入门案例
- 第三节:goroutione调度模型
- 第四节:Golang设置运行的CPU数量
- 第十二章:channel
- 第一节:channel基本介绍
- 第二节:channel基本使用
- 第三节:channel案例演示
- 第四节:channel 使用的注意事项
- 第五节:channel练习题
- 第六节:channel的遍历和关闭
- 第七节:goroutione和channel结合
- 第八节:channel细节处理
- 第十二章:并发模式
- 第十三章:反射reflect
- 第一节:反射基本介绍
- 第二节:反射重要的函数和概念
- 第三节:反射快速入门案例
- 第四节:反射注意事项
- 第五节:反射练习题
- 第六节:反射最佳实践