[TOC]
>[success]## **3包的引出**
1)在实际的开发中,我们往往需要在不同的文件中,去调用其它文件的定义的函数,比如main.go .中,去使用utils.go文件中的函数,如何实现? -》 包
2)现在有两个程序员共同开发\-一个Go项目.程序员xiaoming希望定义函数Cal .程序员xiaoqiang也想定义函数也叫Cal。 两个程序员为此还吵了起来怎么办?-》包
>[success]### **3.1包的基本概念**
Golang的包概念和Python一样,把相同功能的代码都放到一个目录,称之为包,包可以被其它包引用,main包(main.go)是用来生成可执行文件,每个程序只有一个main包,而在main包里只有一个main函数,包的主要用途是提供代码可复用性,如果某个包的函数或者变量需要被调用那么函数或者变量名首字母必须是大写的,而不是小写。
>[success] ### **3.2包的案例**
GOPATH是从src开始导入的(所以不用导入src)
调用函数是包名 **.** 函数名
:-: ![](https://img.kancloud.cn/5f/87/5f87d5a2d9325145e90fe8470fd6dcde_874x720.png)
:-: ![](https://img.kancloud.cn/36/d3/36d3d9b0f18b6a26d729f56634a14483_809x720.png)
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>[success]### **3.3包的别名**
![](https://img.kancloud.cn/80/8d/808d1022f5af8037dd56541916146bc7_1280x481.png)
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>[success]### **3.4包的细节**
同一个包名下不能有相同的函数名
如下报错,因为在utils.go文件下也有相同的函数名
![](https://img.kancloud.cn/1c/e9/1ce9e1ad8ade68075e9ba03c3d7c490b_993x720.png)
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>[success]## **4 函数return语句**
![](https://img.kancloud.cn/0a/d7/0ad78a5a771220960f00330297e61859_1280x313.png)
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### **多返回值:**
![](https://img.kancloud.cn/e8/81/e881199a0982a5b052e7a4f0adc54de2_1280x609.png)
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**只接受一个返回值(_)来忽略**
![](https://img.kancloud.cn/d4/5f/d45fe0547430d88bac5a98a1debda952_1280x578.png)
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>[success] ### **4.1函数递归调用**
**说名:函数体内又调用了本身,称之为递归调用**
![](https://img.kancloud.cn/07/ad/07ad96e60342305fe0bda12b5675c374_1280x699.png)
![](https://img.kancloud.cn/fb/f3/fbf3528e1c7a2db84332e1abbeeb15dc_1256x720.png)
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>[success] ### **4.2递归调用的原则**
1)执行一个函数时,就创建一个新的受保护的独立空间(新函数栈)
2)函数的局部变量是独立的,不会相互影响
3)递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,死龟了:)
4)当一个函数执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回
给谁,同时当函数执行完毕或者返回时,该函数本身也会被系统销毁
>[success] ## **5 init函数**
>[success] ### **5.1基本介绍:**
每一个包都有一个init函数,该函数在main函数之前执行,
>[success] ### **5.2案例演示**
![](https://img.kancloud.cn/9c/ad/9cadcc620a53c4b5bad15c71a7f549b6_1280x500.png)
**1)go中在当前文件中的执行顺序,全局变量 ---》init函数 ---》main函数**
**代码如下:**
![](https://img.kancloud.cn/66/55/66559ac7477728a7fec6193fe9cb635e_912x720.png)
**2)如果引入其他文件的全局变量和init函数,那么执行顺序如下:**
![](https://img.kancloud.cn/1e/d8/1ed8970effbf307db51c0442049e6e1b_1280x480.png)
- Golang语言之旅
- 第一章:初始小节以及安装
- 一:Golang语言特性
- 二:Windows上安装Go语言开发包
- 三:在Mac OS上安装Go语言开发包
- 第二章:GO语言注意事项
- 一:Dos的常用指令
- 第三章:Go初识小菜
- 一:Go语言之变量与常量
- 二:Go内置值-引用类型
- 三:基本的数据类型
- 四:字符串(char)
- 五:布尔类型(bool)
- 六:字符串类型(string)
- 七:基本数据类型的默认值
- 八:基本数据类型的互相转换
- 九:基本数据类型和string类型的相互转换
- 十:Golang指针
- 十一:值类型和引用类型
- 十二:标识符和命名规范
- 十三:系统保留关键字and预定义标识符
- 十四:fmt常用方法解析
- 第四章:Go运算符
- 一:运算符的基本介绍
- 二:算术运算符
- 2.1:算数运算符细节
- 三:关系运算符
- 3.1:关系运算符细节
- 四:逻辑运算符
- 4.1:逻辑运算符细节及案例
- 五:Go赋值运算符
- 5.1:案例演示赋值运算符的基本使用
- 5.2:赋值运算符的特点
- 六:Go位运算符
- 七:其他运算符
- 八:运算符的优先级
- 九:控制台输入语句
- 十:进制
- 十一:位运算
- 第五章:流程控制大纲
- 一:if语句
- 二:switch语句
- 三:for循环
- 第六章:函数-包-错误处理
- 一:Go函数
- 二:Go包
- 三:匿名函数
- 四:闭包
- 五:函数defer
- 六:函数参数的传递方式
- 七:变量的作用域
- 八:时间和日期相关函数
- 九:new和recover异常
- 十:数组(Array)切片(Section)
- 十一:切片(slice)
- 十二:3 数组的排序和查找
- 第七章:Map
- 第一节:Map基础认识
- 第二节:Map初始化和make
- 第三节:Map增删改查
- 第四节:Map的切片
- 第五节:Map的注意事项
- 第八章:面向对象(上)
- 第一节:结构体(值类型)
- 第二节:方法
- 第三节:面向对象编程应用实例
- 第九章:面向对象(下)
- 第一节:面向对象之抽象
- 第二节:面向对象之继承
- 第三节:面向对象之多态
- 第四节:接口
- 第十章:文件操作
- 第一节:文件基本介绍
- 第二季:写文件实例操作
- 第三节:JSON
- 第十一章:单元测试
- 第一节:单元测试介绍
- 第二节:单元测试案例
- 第三节:单元测试总结
- 第四节:单元测试案例
- 第十二章:goroutine和channel
- 第一节:goroutine基本介绍
- 第二节:goroutine入门案例
- 第三节:goroutione调度模型
- 第四节:Golang设置运行的CPU数量
- 第十二章:channel
- 第一节:channel基本介绍
- 第二节:channel基本使用
- 第三节:channel案例演示
- 第四节:channel 使用的注意事项
- 第五节:channel练习题
- 第六节:channel的遍历和关闭
- 第七节:goroutione和channel结合
- 第八节:channel细节处理
- 第十二章:并发模式
- 第十三章:反射reflect
- 第一节:反射基本介绍
- 第二节:反射重要的函数和概念
- 第三节:反射快速入门案例
- 第四节:反射注意事项
- 第五节:反射练习题
- 第六节:反射最佳实践