[TOC]
## **1:基本介绍**
一、布尔类型也叫bool类型,boll类型一般只容许取True,False
一、布尔类型只占一个字节
二、bool类型用于流程控制
## **2:案例演示:**
注意:bool类型只占用一个字节,bool类型只能取true/false
```
package main
import (
"fmt"
)
func main(){
sum := true
res := false
fmt.Println("sum=",sum,"res=",res)
}
```
**运行结果:**
```
sum= true res= false
```
一个布尔类型的值只有两种:true 或 false。if 和 for 语句的条件部分都是布尔类型的值,并且`==`和`<`等比较操作也会产生布尔型的值。
一元操作符`!`对应逻辑非操作,因此`!true`的值为 false,更复杂一些的写法是`(!true==false) ==true`,实际开发中我们应尽量采用比较简洁的布尔表达式,就像用 x 来表示`x==true`。
~~~
var aVar = 10aVar == 5 // falseaVar == 10 // trueaVar != 5 // trueaVar != 10 // false
~~~
Go语言对于值之间的比较有非常严格的限制,只有两个相同类型的值才可以进行比较,如果值的类型是接口(interface),那么它们也必须都实现了相同的接口。如果其中一个值是常量,那么另外一个值可以不是常量,但是类型必须和该常量类型相同。如果以上条件都不满足,则必须将其中一个值的类型转换为和另外一个值的类型相同之后才可以进行比较。
布尔值可以和 &&(AND)和 ||(OR)操作符结合,并且有短路行为,如果运算符左边的值已经可以确定整个布尔表达式的值,那么运算符右边的值将不再被求值,因此下面的表达式总是安全的:
~~~
s != "" && s[0] == 'x'
~~~
其中 s\[0\] 操作如果应用于空字符串将会导致 panic 异常。
因为`&&`的优先级比`||`高(&& 对应逻辑乘法,|| 对应逻辑加法,乘法比加法优先级要高),所以下面的布尔表达式可以不加小括号:
~~~
if 'a' <= c && c <= 'z' || 'A' <= c && c <= 'Z' || '0' <= c && c <= '9' { // ...ASCII字母或数字...}
~~~
布尔值并不会隐式转换为数字值 0 或 1,反之亦然,必须使用 if 语句显式的进行转换:
~~~
i := 0if b { i = 1}
~~~
如果需要经常做类似的转换,可以将转换的代码封装成一个函数,如下所示:
~~~
// 如果b为真,btoi返回1;如果为假,btoi返回0func btoi(b bool) int { if b { return 1 } return 0}
~~~
数字到布尔型的逆转换非常简单,不过为了保持对称,我们也可以封装一个函数:
~~~
// itob报告是否为非零。func itob(i int) bool { return i != 0 }
~~~
Go语言中不允许将整型强制转换为布尔型,代码如下:
~~~
var n boolfmt.Println(int(n) * 2)
~~~
编译错误,输出如下:
cannot convert n (type bool) to type int
布尔型无法参与数值运算,也无法与其他类型进行转换。
- Golang语言之旅
- 第一章:初始小节以及安装
- 一:Golang语言特性
- 二:Windows上安装Go语言开发包
- 三:在Mac OS上安装Go语言开发包
- 第二章:GO语言注意事项
- 一:Dos的常用指令
- 第三章:Go初识小菜
- 一:Go语言之变量与常量
- 二:Go内置值-引用类型
- 三:基本的数据类型
- 四:字符串(char)
- 五:布尔类型(bool)
- 六:字符串类型(string)
- 七:基本数据类型的默认值
- 八:基本数据类型的互相转换
- 九:基本数据类型和string类型的相互转换
- 十:Golang指针
- 十一:值类型和引用类型
- 十二:标识符和命名规范
- 十三:系统保留关键字and预定义标识符
- 十四:fmt常用方法解析
- 第四章:Go运算符
- 一:运算符的基本介绍
- 二:算术运算符
- 2.1:算数运算符细节
- 三:关系运算符
- 3.1:关系运算符细节
- 四:逻辑运算符
- 4.1:逻辑运算符细节及案例
- 五:Go赋值运算符
- 5.1:案例演示赋值运算符的基本使用
- 5.2:赋值运算符的特点
- 六:Go位运算符
- 七:其他运算符
- 八:运算符的优先级
- 九:控制台输入语句
- 十:进制
- 十一:位运算
- 第五章:流程控制大纲
- 一:if语句
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- 一:Go函数
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- 六:函数参数的传递方式
- 七:变量的作用域
- 八:时间和日期相关函数
- 九:new和recover异常
- 十:数组(Array)切片(Section)
- 十一:切片(slice)
- 十二:3 数组的排序和查找
- 第七章:Map
- 第一节:Map基础认识
- 第二节:Map初始化和make
- 第三节:Map增删改查
- 第四节:Map的切片
- 第五节:Map的注意事项
- 第八章:面向对象(上)
- 第一节:结构体(值类型)
- 第二节:方法
- 第三节:面向对象编程应用实例
- 第九章:面向对象(下)
- 第一节:面向对象之抽象
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- 第一节:文件基本介绍
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- 第一节:单元测试介绍
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- 第十二章:goroutine和channel
- 第一节:goroutine基本介绍
- 第二节:goroutine入门案例
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- 第四节:Golang设置运行的CPU数量
- 第十二章:channel
- 第一节:channel基本介绍
- 第二节:channel基本使用
- 第三节:channel案例演示
- 第四节:channel 使用的注意事项
- 第五节:channel练习题
- 第六节:channel的遍历和关闭
- 第七节:goroutione和channel结合
- 第八节:channel细节处理
- 第十二章:并发模式
- 第十三章:反射reflect
- 第一节:反射基本介绍
- 第二节:反射重要的函数和概念
- 第三节:反射快速入门案例
- 第四节:反射注意事项
- 第五节:反射练习题
- 第六节:反射最佳实践