[TOC]
>[success] ## **1:基本介绍**
interface类型可以定义一组方法,但是这些不需要实现。**并且interface不能包含任何变量**。到某个自定义类型(比如结构体Phone)要使用的时候,在根据具体情祝把这些方法写出来。
![](https://img.kancloud.cn/4b/89/4b896ac9ae4ce066480073d385988349_1280x295.png)
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>[success] ## **2:概念说明**
1)接口里的所有方法都没有方法体,即接口的方法都是没有实现的方法。接口体现了程序设计的多态和高内聚低偶合的思想。
2)Golang中的接口, 不需要显式的实现。只要一个变量,含有接口类型中的所有方法,那么这个变量就实现这个接口。因此,Golang中没有implement这样的关键字
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>[success] ## **3,注意事项和细节**
1)接口本身不能创建实例,但是可以指向一个实现了该接口的自定义类型的变
量(实例)
**错误用法:**
![](https://img.kancloud.cn/db/d9/dbd9c223866cfb75f3bebf704eb62eba_1280x491.png)
**正确用法:**
![](https://img.kancloud.cn/2e/3c/2e3ce1de882301f81e395bf1c6cd8686_1280x643.png)
2)接口中所有的方法都没有方法体,即都是没有实现的方法。
3)在Golang中,一个自定义类型需要将某个接口的所有方法都实现,我们说
这个自定义类型实现了该接口。
4)一个自定义类型只有实现了某个接口,才能将该自定义类型的实例(变量)
赋给接口类型。
5)只要是自定义数据类型,就可以实现接口,不仅仅是结构体类型。
![](https://img.kancloud.cn/04/1b/041b05a2e13406abba8c0dbec61a06fe_1280x472.png)
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6)一个自定义类型可以实现多个接口
![](https://img.kancloud.cn/f4/bf/f4bf2079b9947c85aff7439d77c97903_936x720.png)
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7)Golang接口中不能有任何变量
![](https://img.kancloud.cn/7a/44/7a447ca63b3e7239de1fb1b2cb75a97e_1280x223.png)
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8)一个接口(比如A接口)可以继承多个别的接口(比如B,C接口),这时如果要实现A接,也必须将B,C接口的方法也全部实现。
![](https://img.kancloud.cn/83/9a/839a539cd6d5175d832ca7e7d2dcc54b_767x720.png)
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9)interface类型默认 是一个指针(**引用类型**)**引用类型先指向地址,地址指向内存中的值,**如果没有对interface初始化就使用,那么会输出nil
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10)空接interface{}没有任何方法,所以所有类型都实现了空接口,所以我们可以把所有的数据类型传给空接口\[案例演示\]
![](https://img.kancloud.cn/a4/6c/a46ca4b1bc12e1b3b4aabdc93b9cd441_1280x681.png)
>[success] ## **4:接口最佳实现**
实现对Hero结构体切片的排序: sort.Sort(data Interface)
两种实现方法:第一种自己写冒泡排序,第二种系统内置方法sort方法
* [ ] sort方法实现
![](https://img.kancloud.cn/5d/57/5d57af814db0fb8d2228bc3a31a62119_1280x519.png)
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>[success] ## **5:接口VS继承**
### **实例1**
![](https://img.kancloud.cn/20/4f/204f1466c2a14f42a0a788d276ee0e6e_824x720.png)
* [ ] 对上面代码的小结
1)当A结构体继承了B结构体,那么A结构就自动的继承了B结构体的字段和方法,并且可以直接使用
2)当A结构体需要扩展功能,同时不希望去破坏继承关系,则可以去实现某个接口即可,因此我们可以认为实现接口是对继承机制的补充
### **实例2**
* [ ] 接口和继承解决的解决的问题不同
**继承的价值主要在于:** 解决代码的复用性和可维护性。
**接口的价值主要在于:设计**,设计好各种规范(方法),让其它自定义类型去实现这些
方法。
* [ ] 接口比继承更加灵活
接口比继承更加灵活,继承是满足is - a的关系,而接口只需满足like - a的关系。
* [ ] 接口在一定程度上实现代码解耦
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>[success] ## **6:类型断言**
### **1:类型断言的初时**
![](https://img.kancloud.cn/ed/2c/ed2c87c1d6c24d74d7dea1ef928dec74_1280x426.png)
### **2:类型断言基本介绍**
* [ ] 类型断言,由于接口是一般类型,不知道具体类型,如果要转成具体类型,就需要使用类型断言,具体的如下:
```
var t float32
var x interface{}
x = t
y := x.(float32) //转换成float32
```
**注**:上面的代码,将括号中的float32修改为【x.(float64)】是否可以断言成功呢?结果是panic错误,因为x在之前的类型已经是float32,在转换成float64会报错
* [ ] 思考:当我们使用断言的时候,怎么知道断言是否成功了呢?答案是:带上监测机制,实例如下
![](https://img.kancloud.cn/57/60/5760f5d95df79b8c7ee4e23fbdc994b0_1218x720.png)
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>[success] ## **7:类型断言的最佳实践**
1. 写一个函数,循环判断传入参数的类型
![](https://img.kancloud.cn/56/c6/56c657fe39d30e4ea2ebb619d2f65cb9_1013x720.png)
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2. 如何判断指针类型和结构体
![](https://img.kancloud.cn/65/66/6566d05014262839d12022075460d0ff_928x720.png)
- Golang语言之旅
- 第一章:初始小节以及安装
- 一:Golang语言特性
- 二:Windows上安装Go语言开发包
- 三:在Mac OS上安装Go语言开发包
- 第二章:GO语言注意事项
- 一:Dos的常用指令
- 第三章:Go初识小菜
- 一:Go语言之变量与常量
- 二:Go内置值-引用类型
- 三:基本的数据类型
- 四:字符串(char)
- 五:布尔类型(bool)
- 六:字符串类型(string)
- 七:基本数据类型的默认值
- 八:基本数据类型的互相转换
- 九:基本数据类型和string类型的相互转换
- 十:Golang指针
- 十一:值类型和引用类型
- 十二:标识符和命名规范
- 十三:系统保留关键字and预定义标识符
- 十四:fmt常用方法解析
- 第四章:Go运算符
- 一:运算符的基本介绍
- 二:算术运算符
- 2.1:算数运算符细节
- 三:关系运算符
- 3.1:关系运算符细节
- 四:逻辑运算符
- 4.1:逻辑运算符细节及案例
- 五:Go赋值运算符
- 5.1:案例演示赋值运算符的基本使用
- 5.2:赋值运算符的特点
- 六:Go位运算符
- 七:其他运算符
- 八:运算符的优先级
- 九:控制台输入语句
- 十:进制
- 十一:位运算
- 第五章:流程控制大纲
- 一:if语句
- 二:switch语句
- 三:for循环
- 第六章:函数-包-错误处理
- 一:Go函数
- 二:Go包
- 三:匿名函数
- 四:闭包
- 五:函数defer
- 六:函数参数的传递方式
- 七:变量的作用域
- 八:时间和日期相关函数
- 九:new和recover异常
- 十:数组(Array)切片(Section)
- 十一:切片(slice)
- 十二:3 数组的排序和查找
- 第七章:Map
- 第一节:Map基础认识
- 第二节:Map初始化和make
- 第三节:Map增删改查
- 第四节:Map的切片
- 第五节:Map的注意事项
- 第八章:面向对象(上)
- 第一节:结构体(值类型)
- 第二节:方法
- 第三节:面向对象编程应用实例
- 第九章:面向对象(下)
- 第一节:面向对象之抽象
- 第二节:面向对象之继承
- 第三节:面向对象之多态
- 第四节:接口
- 第十章:文件操作
- 第一节:文件基本介绍
- 第二季:写文件实例操作
- 第三节:JSON
- 第十一章:单元测试
- 第一节:单元测试介绍
- 第二节:单元测试案例
- 第三节:单元测试总结
- 第四节:单元测试案例
- 第十二章:goroutine和channel
- 第一节:goroutine基本介绍
- 第二节:goroutine入门案例
- 第三节:goroutione调度模型
- 第四节:Golang设置运行的CPU数量
- 第十二章:channel
- 第一节:channel基本介绍
- 第二节:channel基本使用
- 第三节:channel案例演示
- 第四节:channel 使用的注意事项
- 第五节:channel练习题
- 第六节:channel的遍历和关闭
- 第七节:goroutione和channel结合
- 第八节:channel细节处理
- 第十二章:并发模式
- 第十三章:反射reflect
- 第一节:反射基本介绍
- 第二节:反射重要的函数和概念
- 第三节:反射快速入门案例
- 第四节:反射注意事项
- 第五节:反射练习题
- 第六节:反射最佳实践