[TOC]
## **1:两大数据类型**
![](https://img.kancloud.cn/a1/81/a18125c91e92506adcf17411f51e599a_418x222.png)
## **2:整数类型的基本介绍**
例如:
0,1,2,3,1232,12313213
1,有符号的(这里的int默认是有符号的)
![](https://img.kancloud.cn/b7/6c/b76c9c8c3095229a3b0f6b58108fb86f_415x114.png)
<br>
2,无符号的(这里的uint是默认无符号的)
![](https://img.kancloud.cn/a3/5f/a35f01cbc2a6f7a6efe4c196f5e5dfaa_415x113.png)
<br>
3,整数的类型
![](https://img.kancloud.cn/f8/30/f8306370a30c396c7de7ecbdc830dbce_417x150.png)
<br>
4,整数使用细节
1. Golang各整数类型分: 有符号和无符号,int uint 的大小和系统有关。
2. Golang的整型默认声明为int 型
```
package main
import "fmt"
func main(){
var sum = 100
fmt.Println(sum)
}
```
3. 如何在程序查看某个变量的字节大小和数据类型(使用较多)
----->查看类型
```
package main
import "fmt"
func main(){
var sum = 100
fmt.Printf("sum of type is:%T",sum)// Printf()就是格式化输出
}
```
**运行结果**
```
sum of type is:int
```
----->查看字节大小
```
package main
import (
"fmt"
"unsafe"
)
// 如何在某个程序中查看变量字节大小
func main(){
var sum int64 = 1000000
res := unsafe.Sizeof(sum) // unsafe这个函数可以返回字节大小
fmt.Printf("sum of type is:%T\tsum of byte is:%d",sum,res)// Printf()就是格式化输出
}
```
**运行结果:**
```
sum of type is:int64 sum of byte is:8
```
4.Golang程序 中整型变量在使用时,遵守保小不保大的原则,即:在保证程序正
确运行下,尽量使用占用空间小的数据类型。[如: 年龄]
<br>
5.bit:计算机中的最小存储单位。byte:计算机中基本存储单元。[二进制再详细说]
一个byte=8个bit
<br>
<br>
## **3:浮点类型(float32/64)**
### 浮点类型
(也叫小数类型)例如:1.2,1.3,2.33,15.8
案例:
```
package main
import (
"fmt"
)
func main(){
var price float32 = 10.99
fmt.Println("price of value is :",price)
}
```
**运行结果:**
`price of value is : 10.99`
<br>
<br>
### **浮点类型分类**
![](https://img.kancloud.cn/b7/f1/b7f15fe352e71c4d42fef7c3e25a045c_330x90.png)
说明一下:
1,关于浮点数在机器中存放形式的简单说明,,浮点数\=符号位+指数位+尾数位
```
package main
import (
"fmt"
)
func main(){
var price float32 = 10.99
fmt.Println("price of value is :",price)
}
```
**运行结果:**
`price of value is : 10.99`
2,尾数部分可能丢失,造成精度损失。\-123.0000901
说明:
2.1:Float64位的float32准确
2.2:如果我们要保存一个精度更高的则使用float64位
```
package main
import (
"fmt"
)
func main(){
var price float32 = 10.99999111234
var sum float64 = 11.123456789
fmt.Printf("price:float32=%s sum:float64=%s\r",price,sum)
}
```
**运行结果:**
```
price:float32=%!s(float32=10.999991) sum:float64=%!s(float64=11.123456789)
```
上实例中,price失去了精度
3,浮点型的存储分为三部分:符号位+指数位+尾数位在存储过程中,精度会有丢失
## **4:浮点型使用细节:**
1) Golang 浮点类型有固定的范围和字段长度,不受具体OS(操作系统)的影响。
2) Golang 的浮点型默认声明为float64类型。
```
package main
import (
"fmt"
)
func main(){
var price = 10.1
fmt.Printf("price of type is:%T",price)
}
```
**运行结果**
```
price of type is:float64
```
3:浮点型常量有两种表示形式
3.1:十进制数形式:如: 5.12 ..512 (必须有小数点)
```
package main
import (
"fmt"
)
func main(){
var price = 10.1
price1 := .999
fmt.Printf("price of value is:%T price value is:%S",price,price1)
}
```
**运行结果:**
```
price of value is:float64 price value is:%!S(float64=0.999)
```
3.2:科学计数法形式:如: 5.1234e2 = 5.12\* 10的2次方5.12E-2 = 5.12/10的2次方
```
package main
import (
"fmt"
)
func main(){
sum := 5.1234e2 // 5.1234 * 10的2次方
sum1 := 5.1234E2 // 5.1234 * 10的2次方
sum2 := 5.1234e-2 // 5.1234 / 10的2次方
fmt.Println("sum=",sum,"sum1=",sum1,"sum2=",sum2)
}
```
**运行结果:**
```
sum= 512.34 sum1= 512.34 sum2= 0.051234
```
3.3:通常情况下,应该使用float64, 因为它比float32更精确。
- Golang语言之旅
- 第一章:初始小节以及安装
- 一:Golang语言特性
- 二:Windows上安装Go语言开发包
- 三:在Mac OS上安装Go语言开发包
- 第二章:GO语言注意事项
- 一:Dos的常用指令
- 第三章:Go初识小菜
- 一:Go语言之变量与常量
- 二:Go内置值-引用类型
- 三:基本的数据类型
- 四:字符串(char)
- 五:布尔类型(bool)
- 六:字符串类型(string)
- 七:基本数据类型的默认值
- 八:基本数据类型的互相转换
- 九:基本数据类型和string类型的相互转换
- 十:Golang指针
- 十一:值类型和引用类型
- 十二:标识符和命名规范
- 十三:系统保留关键字and预定义标识符
- 十四:fmt常用方法解析
- 第四章:Go运算符
- 一:运算符的基本介绍
- 二:算术运算符
- 2.1:算数运算符细节
- 三:关系运算符
- 3.1:关系运算符细节
- 四:逻辑运算符
- 4.1:逻辑运算符细节及案例
- 五:Go赋值运算符
- 5.1:案例演示赋值运算符的基本使用
- 5.2:赋值运算符的特点
- 六:Go位运算符
- 七:其他运算符
- 八:运算符的优先级
- 九:控制台输入语句
- 十:进制
- 十一:位运算
- 第五章:流程控制大纲
- 一:if语句
- 二:switch语句
- 三:for循环
- 第六章:函数-包-错误处理
- 一:Go函数
- 二:Go包
- 三:匿名函数
- 四:闭包
- 五:函数defer
- 六:函数参数的传递方式
- 七:变量的作用域
- 八:时间和日期相关函数
- 九:new和recover异常
- 十:数组(Array)切片(Section)
- 十一:切片(slice)
- 十二:3 数组的排序和查找
- 第七章:Map
- 第一节:Map基础认识
- 第二节:Map初始化和make
- 第三节:Map增删改查
- 第四节:Map的切片
- 第五节:Map的注意事项
- 第八章:面向对象(上)
- 第一节:结构体(值类型)
- 第二节:方法
- 第三节:面向对象编程应用实例
- 第九章:面向对象(下)
- 第一节:面向对象之抽象
- 第二节:面向对象之继承
- 第三节:面向对象之多态
- 第四节:接口
- 第十章:文件操作
- 第一节:文件基本介绍
- 第二季:写文件实例操作
- 第三节:JSON
- 第十一章:单元测试
- 第一节:单元测试介绍
- 第二节:单元测试案例
- 第三节:单元测试总结
- 第四节:单元测试案例
- 第十二章:goroutine和channel
- 第一节:goroutine基本介绍
- 第二节:goroutine入门案例
- 第三节:goroutione调度模型
- 第四节:Golang设置运行的CPU数量
- 第十二章:channel
- 第一节:channel基本介绍
- 第二节:channel基本使用
- 第三节:channel案例演示
- 第四节:channel 使用的注意事项
- 第五节:channel练习题
- 第六节:channel的遍历和关闭
- 第七节:goroutione和channel结合
- 第八节:channel细节处理
- 第十二章:并发模式
- 第十三章:反射reflect
- 第一节:反射基本介绍
- 第二节:反射重要的函数和概念
- 第三节:反射快速入门案例
- 第四节:反射注意事项
- 第五节:反射练习题
- 第六节:反射最佳实践