[TOC]
## **1:基本介绍**
1)基本数据类型,变量存的就是值,也叫值类型
2)获取变量的地址,用&,比如: var num int,获取num的地址: &num
分析一下基本数据类型在内存的布局.
![](https://img.kancloud.cn/34/4d/344d861794b82ff5e93f8e2c5d07d900_1046x170.png)
3)指针类型,指针变量存的是一个地址, 这个地址指向的空间存的才是值
比如。`var ptr *int = &num`
举例说明:
指针在内存的布局.
```
package main
import (
"fmt"
)
func main(){
var i = 10
fmt.Println(&i)
}
```
**运行结果**
`0xc000014060`
```
package main
import (
"fmt"
)
func main(){
var i = 10
fmt.Println(&i)
var per *int = &i
fmt.Println("per = ",per)
fmt.Println("per的地址是:",&per)
fmt.Println("per指向的值是:",*per)
}
```
**运行结果**
```
0xc000014060
per = 0xc000014060
per的地址是: 0xc00000e030
per指向的值是: 10
```
获取指针类型所指向的值、使用,*,比如。var pur *int,使用*pur获取ptr指向的值
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## **2:案例演示**
1)写一个程序,获取一个int变量num的地址,并显示到终端
2)将num的地址赋给指针ptr,并通过ptr去修改num的值.
**案例1:**
```
package main
import (
"fmt"
)
func main(){
var sum int = 10
fmt.Println(&sum)
}
```
**运行结果**
`0xc0000b4008`
<br>
<br>
**案例2:**
将num的值赋给per,通过per的指针去修改num的值
```
package main
import (
"fmt"
)
func main(){
var num int = 10
var per *int = &num
*per = 20
fmt.Println("num1",num)
fmt.Println("num1的内存地址是:",&num)
}
```
**运行结果**
```
num1 20
num1的内存地址是: 0xc000014060
```
<br>
<br>
## **3:课堂练习**
**练习1:**
如下:是否可以编译通过,如果不通过则会怎样??
```
var num int = 10
var per *int = num
fmt.Println("num1",num)
```
**答:**
不通过,会报错!因为在指针赋值的过程中,必须使用&num
<br>
**练习2:**
```
package main
import (
"fmt"
)
func main(){
var num int = 10
var per *float32 = &num
fmt.Println("num",num)
}
```
**运行结果**
答:
1,不能将&num3(type\*int)用作赋值中的type\*float32
2,类型不通过
<br>
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**练习3:**
下方代码是否可以编译通过?,会输出什么?
```
package main
import (
"fmt"
)
func main(){
var num int = 100
var num1 int = 200
var per *int = &num
*per = 300
per = &num1
*per = 400
fmt.Println(num,num1,*per)
}
```
<br>
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## **4:指针细节**
1) 值类型,都有对应的指针类型,形式为*数据类型,比如int的对应的指针就是
*int, float32对应的指针类型就是*float32, 依次类推。
2) 值类型包括:基本数据类型int系列, float系列, bool, string、数组和结构体struct
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