# 5.4 类访问
在Java中,亦可用访问指示符判断出一个库内的哪些类可由那个库的用户使用。若想一个类能由客户程序员调用,可在类主体的起始花括号前面某处放置一个`public`关键字。它控制着客户程序员是否能够创建属于这个类的一个对象。
为控制一个类的访问,指示符必须在关键字`class`之前出现。所以我们能够使用:
```
public class Widget {
```
也就是说,假若我们的库名是`mylib`,那么所有客户程序员都能访问`Widget`——通过下述语句:
```
import mylib.Widget;
```
或者
```
import mylib.*;
```
然而,我们同时还要注意到一些额外的限制:
(1) 每个编译单元(文件)都只能有一个`public`类。每个编译单元有一个公共接口的概念是由那个公共类表达出来的。根据自己的需要,它可拥有任意多个提供支撑的“友好”类。但若在一个编译单元里使用了多个`public`类,编译器就会向我们提示一条出错消息。
(2) `public`类的名字必须与包含了编译单元的那个文件的名字完全相符,甚至包括它的大小写形式。所以对于`Widget`来说,文件的名字必须是`Widget.java`,而不应是`widget.java`或者`WIDGET.java`。同样地,如果出现不符,就会报告一个编译期错误。
(3) 可能(但并常见)有一个编译单元根本没有任何公共类。此时,可按自己的意愿任意指定文件名。
如果已经获得了`mylib`内部的一个类,准备用它完成由`Widget`或者`mylib`内部的其他某些`public`类执行的任务,此时又会出现什么情况呢?我们不希望花费力气为客户程序员编制文档,并感觉以后某个时候也许会进行大手笔的修改,并将自己的类一起删掉,换成另一个不同的类。为获得这种灵活处理的能力,需要保证没有客户程序员能够依赖自己隐藏于`mylib`内部的特定实现细节。为达到这个目的,只需将`public`关键字从类中剔除即可,这样便把类变成了“友好的”(类仅能在包内使用)。
注意不可将类设成`private`(那样会使除类之外的其他东西都不能访问它),也不能设成`protected`(注释④)。因此,我们现在对于类的访问只有两个选择:“友好的”或者`public`。若不愿其他任何人访问那个类,可将所有构造器设为`private`。这样一来,在类的一个`static`成员内部,除自己之外的其他所有人都无法创建属于那个类的一个对象(注释⑤)。如下例所示:
```
//: Lunch.java
// Demonstrates class access specifiers.
// Make a class effectively private
// with private constructors:
class Soup {
private Soup() {}
// (1) Allow creation via static method:
public static Soup makeSoup() {
return new Soup();
}
// (2) Create a static object and
// return a reference upon request.
// (The "Singleton" pattern):
private static Soup ps1 = new Soup();
public static Soup access() {
return ps1;
}
public void f() {}
}
class Sandwich { // Uses Lunch
void f() { new Lunch(); }
}
// Only one public class allowed per file:
public class Lunch {
void test() {
// Can't do this! Private constructor:
//! Soup priv1 = new Soup();
Soup priv2 = Soup.makeSoup();
Sandwich f1 = new Sandwich();
Soup.access().f();
}
} ///:~
```
④:实际上,Java 1.1内部类既可以是“受到保护的”,也可以是“私有的”,但那属于特别情况。第7章会详细解释这个问题。
⑤:亦可通过从那个类继承来实现。
迄今为止,我们创建过的大多数方法都是要么返回void,要么返回一个基本数据类型。所以对下述定义来说:
```
public static Soup access() {
return psl;
}
```
它最开始多少会使人有些迷惑。位于方法名(`access`)前的单词指出方法到底返回什么。在这之前,我们看到的都是`void`,它意味着“什么也不返回”(`void`在英语里是“虚无”的意思。但亦可返回指向一个对象的引用,此时出现的就是这个情况。该方法返回一个引用,它指向类`Soup`的一个对象。
`Soup`类向我们展示出如何通过将所有构造器都设为`private`,从而防止直接创建一个类。请记住,假若不明确地至少创建一个构造器,就会自动创建默认构造器(没有参数)。若自己编写默认构造器,它就不会自动创建。把它变成`private`后,就没人能为那个类创建一个对象。但别人怎样使用这个类呢?上面的例子为我们揭示出了两个选择。第一个选择,我们可创建一个`static`方法,再通过它创建一个新的`Soup`,然后返回指向它的一个引用。如果想在返回之前对`Soup`进行一些额外的操作,或者想了解准备创建多少个`Soup`对象(可能是为了限制它们的个数),这种方案无疑是特别有用的。
第二个选择是采用“设计模式”(Design Pattern)技术,本书后面会对此进行详细介绍。通常方案叫作“单例”,因为它仅允许创建一个对象。类`Soup`的对象被创建成`Soup`的一个`static private`成员,所以有一个而且只能有一个。除非通过`public`方法`access()`,否则根本无法访问它。
正如早先指出的那样,如果不针对类的访问设置一个访问指示符,那么它会自动默认为“友好的”。这意味着那个类的对象可由包内的其他类创建,但不能由包外创建。请记住,对于相同目录内的所有文件,如果没有明确地进行`package`声明,那么它们都默认为那个目录的默认包的一部分。然而,假若那个类一个`static`成员的属性是`public`,那么客户程序员仍然能够访问那个`static`成员——即使它们不能创建属于那个类的一个对象。
- Java 编程思想
- 写在前面的话
- 引言
- 第1章 对象入门
- 1.1 抽象的进步
- 1.2 对象的接口
- 1.3 实现方案的隐藏
- 1.4 方案的重复使用
- 1.5 继承:重新使用接口
- 1.6 多态对象的互换使用
- 1.7 对象的创建和存在时间
- 1.8 异常控制:解决错误
- 1.9 多线程
- 1.10 永久性
- 1.11 Java和因特网
- 1.12 分析和设计
- 1.13 Java还是C++
- 第2章 一切都是对象
- 2.1 用引用操纵对象
- 2.2 所有对象都必须创建
- 2.3 绝对不要清除对象
- 2.4 新建数据类型:类
- 2.5 方法、参数和返回值
- 2.6 构建Java程序
- 2.7 我们的第一个Java程序
- 2.8 注释和嵌入文档
- 2.9 编码样式
- 2.10 总结
- 2.11 练习
- 第3章 控制程序流程
- 3.1 使用Java运算符
- 3.2 执行控制
- 3.3 总结
- 3.4 练习
- 第4章 初始化和清除
- 4.1 用构造器自动初始化
- 4.2 方法重载
- 4.3 清除:收尾和垃圾收集
- 4.4 成员初始化
- 4.5 数组初始化
- 4.6 总结
- 4.7 练习
- 第5章 隐藏实现过程
- 5.1 包:库单元
- 5.2 Java访问指示符
- 5.3 接口与实现
- 5.4 类访问
- 5.5 总结
- 5.6 练习
- 第6章 类复用
- 6.1 组合的语法
- 6.2 继承的语法
- 6.3 组合与继承的结合
- 6.4 到底选择组合还是继承
- 6.5 protected
- 6.6 累积开发
- 6.7 向上转换
- 6.8 final关键字
- 6.9 初始化和类装载
- 6.10 总结
- 6.11 练习
- 第7章 多态性
- 7.1 向上转换
- 7.2 深入理解
- 7.3 覆盖与重载
- 7.4 抽象类和方法
- 7.5 接口
- 7.6 内部类
- 7.7 构造器和多态性
- 7.8 通过继承进行设计
- 7.9 总结
- 7.10 练习
- 第8章 对象的容纳
- 8.1 数组
- 8.2 集合
- 8.3 枚举器(迭代器)
- 8.4 集合的类型
- 8.5 排序
- 8.6 通用集合库
- 8.7 新集合
- 8.8 总结
- 8.9 练习
- 第9章 异常差错控制
- 9.1 基本异常
- 9.2 异常的捕获
- 9.3 标准Java异常
- 9.4 创建自己的异常
- 9.5 异常的限制
- 9.6 用finally清除
- 9.7 构造器
- 9.8 异常匹配
- 9.9 总结
- 9.10 练习
- 第10章 Java IO系统
- 10.1 输入和输出
- 10.2 增添属性和有用的接口
- 10.3 本身的缺陷:RandomAccessFile
- 10.4 File类
- 10.5 IO流的典型应用
- 10.6 StreamTokenizer
- 10.7 Java 1.1的IO流
- 10.8 压缩
- 10.9 对象序列化
- 10.10 总结
- 10.11 练习
- 第11章 运行期类型识别
- 11.1 对RTTI的需要
- 11.2 RTTI语法
- 11.3 反射:运行期类信息
- 11.4 总结
- 11.5 练习
- 第12章 传递和返回对象
- 12.1 传递引用
- 12.2 制作本地副本
- 12.3 克隆的控制
- 12.4 只读类
- 12.5 总结
- 12.6 练习
- 第13章 创建窗口和程序片
- 13.1 为何要用AWT?
- 13.2 基本程序片
- 13.3 制作按钮
- 13.4 捕获事件
- 13.5 文本字段
- 13.6 文本区域
- 13.7 标签
- 13.8 复选框
- 13.9 单选钮
- 13.10 下拉列表
- 13.11 列表框
- 13.12 布局的控制
- 13.13 action的替代品
- 13.14 程序片的局限
- 13.15 视窗化应用
- 13.16 新型AWT
- 13.17 Java 1.1用户接口API
- 13.18 可视编程和Beans
- 13.19 Swing入门
- 13.20 总结
- 13.21 练习
- 第14章 多线程
- 14.1 反应灵敏的用户界面
- 14.2 共享有限的资源
- 14.3 堵塞
- 14.4 优先级
- 14.5 回顾runnable
- 14.6 总结
- 14.7 练习
- 第15章 网络编程
- 15.1 机器的标识
- 15.2 套接字
- 15.3 服务多个客户
- 15.4 数据报
- 15.5 一个Web应用
- 15.6 Java与CGI的沟通
- 15.7 用JDBC连接数据库
- 15.8 远程方法
- 15.9 总结
- 15.10 练习
- 第16章 设计模式
- 16.1 模式的概念
- 16.2 观察器模式
- 16.3 模拟垃圾回收站
- 16.4 改进设计
- 16.5 抽象的应用
- 16.6 多重分发
- 16.7 访问器模式
- 16.8 RTTI真的有害吗
- 16.9 总结
- 16.10 练习
- 第17章 项目
- 17.1 文字处理
- 17.2 方法查找工具
- 17.3 复杂性理论
- 17.4 总结
- 17.5 练习
- 附录A 使用非JAVA代码
- 附录B 对比C++和Java
- 附录C Java编程规则
- 附录D 性能
- 附录E 关于垃圾收集的一些话
- 附录F 推荐读物