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# 14.5 回顾runnable 在本章早些时候,我曾建议大家在将一个程序片或主`Frame`当作`Runnable`的实现形式之前,一定要好好地想一想。若采用那种方式,就只能在自己的程序中使用其中的一个线程。这便限制了灵活性,一旦需要用到属于那种类型的多个线程,就会遇到不必要的麻烦。 当然,如果必须从一个类继承,而且想使类具有线程处理能力,则`Runnable`是一种正确的方案。本章最后一个例子对这一点进行了剖析,制作了一个`RunnableCanvas`类,用于为自己描绘不同的颜色(`Canvas`是“画布”的意思)。这个应用被设计成从命令行获得参数值,以决定颜色网格有多大,以及颜色发生变化之间的`sleep()`有多长。通过运用这些值,大家能体验到线程一些有趣而且可能令人费解的特性: ``` //: ColorBoxes.java // Using the Runnable interface import java.awt.*; import java.awt.event.*; class CBox extends Canvas implements Runnable { private Thread t; private int pause; private static final Color[] colors = { Color.black, Color.blue, Color.cyan, Color.darkGray, Color.gray, Color.green, Color.lightGray, Color.magenta, Color.orange, Color.pink, Color.red, Color.white, Color.yellow }; private Color cColor = newColor(); private static final Color newColor() { return colors[ (int)(Math.random() * colors.length) ]; } public void paint(Graphics g) { g.setColor(cColor); Dimension s = getSize(); g.fillRect(0, 0, s.width, s.height); } public CBox(int pause) { this.pause = pause; t = new Thread(this); t.start(); } public void run() { while(true) { cColor = newColor(); repaint(); try { t.sleep(pause); } catch(InterruptedException e) {} } } } public class ColorBoxes extends Frame { public ColorBoxes(int pause, int grid) { setTitle("ColorBoxes"); setLayout(new GridLayout(grid, grid)); for (int i = 0; i < grid * grid; i++) add(new CBox(pause)); addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); } public static void main(String[] args) { int pause = 50; int grid = 8; if(args.length > 0) pause = Integer.parseInt(args[0]); if(args.length > 1) grid = Integer.parseInt(args[1]); Frame f = new ColorBoxes(pause, grid); f.setSize(500, 400); f.setVisible(true); } } ///:~ ``` `ColorBoxes`是一个典型的应用(程序),有一个构造器用于设置GUI。这个构造器采用`int grid`的一个参数,用它设置`GridLayout`(网格布局),使每一维里都有一个`grid`单元。随后,它添加适当数量的`CBox`对象,用它们填充网格,并为每一个都传递`pause`值。在`main()`中,我们可看到如何对`pause`和`grid`的默认值进行修改(如果用命令行参数传递)。 `CBox`是进行正式工作的地方。它是从`Canvas`继承的,并实现了`Runnable`接口,使每个`Canvas`也能是一个`Thread`。记住在实现`Runnable`的时候,并没有实际产生一个`Thread`对象,只是一个拥有`run()`方法的类。因此,我们必须明确地创建一个`Thread`对象,并将`Runnable`对象传递给构造器,随后调用`start()`(在构造器里进行)。在`CBox`里,这个线程的名字叫作`t`。 请留意数组`colors`,它对`Color`类中的所有颜色进行了列举(枚举)。它在`newColor()`中用于产生一种随机选择的颜色。当前的单元(格)颜色是`cColor`。 `paint()`则相当简单——只是将颜色设为`cColor`,然后用那种颜色填充整张画布(`Canvas`)。 在`run()`中,我们看到一个无限循环,它将`cColor`设为一种随机颜色,然后调用`repaint()`把它显示出来。随后,对线程执行`sleep()`,使其“休眠”由命令行指定的时间长度。 由于这种设计模式非常灵活,而且线程处理同每个`Canvas`元素都紧密结合在一起,所以在理论上可以生成任意多的线程(但在实际应用中,这要受到JVM能够从容对付的线程数量的限制)。 这个程序也为我们提供了一个有趣的评测基准,因为它揭示了不同JVM机制在速度上造成的戏剧性的差异。 ## 14.5.1 过多的线程 有些时候,我们会发现`ColorBoxes`几乎陷于停顿状态。在我自己的机器上,这一情况在产生了`10×10`的网格之后发生了。为什么会这样呢?自然地,我们有理由怀疑AWT对它做了什么事情。所以这里有一个例子能够测试那个猜测,它产生了较少的线程。代码经过了重新组织,使一个`Vector`实现了`Runnable`,而且那个`Vector`容纳了数量众多的色块,并随机挑选一些进行更新。随后,我们创建大量这些`Vector`对象,数量大致取决于我们挑选的网格维数。结果便是我们得到比色块少得多的线程。所以假如有一个速度的加快,我们就能立即知道,因为前例的线程数量太多了。如下所示: ``` //: ColorBoxes2.java // Balancing thread use import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; class CBox2 extends Canvas { private static final Color[] colors = { Color.black, Color.blue, Color.cyan, Color.darkGray, Color.gray, Color.green, Color.lightGray, Color.magenta, Color.orange, Color.pink, Color.red, Color.white, Color.yellow }; private Color cColor = newColor(); private static final Color newColor() { return colors[ (int)(Math.random() * colors.length) ]; } void nextColor() { cColor = newColor(); repaint(); } public void paint(Graphics g) { g.setColor(cColor); Dimension s = getSize(); g.fillRect(0, 0, s.width, s.height); } } class CBoxVector extends Vector implements Runnable { private Thread t; private int pause; public CBoxVector(int pause) { this.pause = pause; t = new Thread(this); } public void go() { t.start(); } public void run() { while(true) { int i = (int)(Math.random() * size()); ((CBox2)elementAt(i)).nextColor(); try { t.sleep(pause); } catch(InterruptedException e) {} } } } public class ColorBoxes2 extends Frame { private CBoxVector[] v; public ColorBoxes2(int pause, int grid) { setTitle("ColorBoxes2"); setLayout(new GridLayout(grid, grid)); v = new CBoxVector[grid]; for(int i = 0; i < grid; i++) v[i] = new CBoxVector(pause); for (int i = 0; i < grid * grid; i++) { v[i % grid].addElement(new CBox2()); add((CBox2)v[i % grid].lastElement()); } for(int i = 0; i < grid; i++) v[i].go(); addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); } public static void main(String[] args) { // Shorter default pause than ColorBoxes: int pause = 5; int grid = 8; if(args.length > 0) pause = Integer.parseInt(args[0]); if(args.length > 1) grid = Integer.parseInt(args[1]); Frame f = new ColorBoxes2(pause, grid); f.setSize(500, 400); f.setVisible(true); } } ///:~ ``` 在`ColorBoxes2`中,我们创建了`CBoxVector`的一个数组,并对其初始化,使其容下各个`CBoxVector`网格。每个网格都知道自己该“睡眠”多长的时间。随后为每个`CBoxVector`都添加等量的`Cbox2`对象,而且将每个`Vector`都告诉给`go()`,用它来启动自己的线程。 `CBox2`类似`CBox`——能用一种随机选择的颜色描绘自己。但那就是`CBox2`能够做的全部工作。所有涉及线程的处理都已移至`CBoxVector`进行。 `CBoxVector`也可以拥有继承的`Thread`,并有一个类型为`Vector`的成员对象。这样设计的好处就是`addElement()`和`elementAt()`方法可以获得特定的参数以及返回值类型,而不是只能获得常规Object(它们的名字也可以变得更短)。然而,这里采用的设计表面上看需要较少的代码。除此以外,它会自动保留一个`Vector`的其他所有行为。由于`elementAt()`需要大量进行“封闭”工作,用到许多括号,所以随着代码主体的扩充,最终仍有可能需要大量代码。 和以前一样,在我们实现`Runnable`的时候,并没有获得与`Thread`配套提供的所有功能,所以必须创建一个新的`Thread`,并将自己传递给它的构造器,以便正式“启动”——`start()`——一些东西。大家在`CBoxVector`构造器和`go()`里都可以体会到这一点。`run()`方法简单地选择`Vector`里的一个随机元素编号,并为那个元素调用`nextColor()`,令其挑选一种新的随机颜色。 运行这个程序时,大家会发现它确实变得更快,响应也更迅速(比如在中断它的时候,它能更快地停下来)。而且随着网格尺寸的壮大,它也不会经常性地陷于“停顿”状态。因此,线程的处理又多了一项新的考虑因素:必须随时检查自己有没有“太多的线程”(无论对什么程序和运行平台)。若线程太多,必须试着使用上面介绍的技术,对程序中的线程数量进行“平衡”。如果在一个多线程的程序中遇到了性能上的问题,那么现在有许多因素需要检查: (1) 对`sleep`,`yield()`以及/或者`wait()`的调用足够多吗? (2) `sleep()`的调用时间足够长吗? (3) 运行的线程数是不是太多? (4) 试过不同的平台和JVM吗? 象这样的一些问题是造成多线程应用程序的编制成为一种“技术活”的原因之一。