# 7.3 覆盖与重载
现在让我们用不同的眼光来看看本章的头一个例子。在下面这个程序中,方法`play()`的接口会在被覆盖的过程中发生变化。这意味着我们实际并没有“覆盖”方法,而是使其“重载”。编译器允许我们对方法进行重载处理,使其不报告出错。但这种行为可能并不是我们所希望的。下面是这个例子:
```
//: WindError.java
// Accidentally changing the interface
class NoteX {
public static final int
MIDDLE_C = 0, C_SHARP = 1, C_FLAT = 2;
}
class InstrumentX {
public void play(int NoteX) {
System.out.println("InstrumentX.play()");
}
}
class WindX extends InstrumentX {
// OOPS! Changes the method interface:
public void play(NoteX n) {
System.out.println("WindX.play(NoteX n)");
}
}
public class WindError {
public static void tune(InstrumentX i) {
// ...
i.play(NoteX.MIDDLE_C);
}
public static void main(String[] args) {
WindX flute = new WindX();
tune(flute); // Not the desired behavior!
}
} ///:~
```
这里还向大家引入了另一个易于混淆的概念。在`InstrumentX`中,`play()`方法采用了一个`int`(整数)数值,它的标识符是`NoteX`。也就是说,即使`NoteX`是一个类名,也可以把它作为一个标识符使用,编译器不会报告出错。但在`WindX`中,`play()`采用一个`NoteX`引用,它有一个标识符`n`。即便我们使用`play(NoteX NoteX)`,编译器也不会报告错误。这样一来,看起来就象是程序员有意覆盖`play()`的功能,但对方法的类型定义却稍微有些不确切。然而,编译器此时假定的是程序员有意进行“重载”,而非“覆盖”。请仔细体会这两个术语的区别。“重载”是指同一样东西在不同的地方具有多种含义;而“覆盖”是指它随时随地都只有一种含义,只是原先的含义完全被后来的含义取代了。请注意如果遵守标准的Java命名规范,参数标识符就应该是`noteX`,这样可把它与类名区分开。
在`tune`中,`InstrumentX i`会发出`play()`消息,同时将某个`NoteX`成员作为参数使用(`MIDDLE_C`)。由于`NoteX`包含了`int`定义,重载的`play()`方法的`int`版本会得到调用。同时由于它尚未被“覆盖”,所以会使用基类版本。
输出是:
```
InstrumentX.play()
```
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- 1.1 抽象的进步
- 1.2 对象的接口
- 1.3 实现方案的隐藏
- 1.4 方案的重复使用
- 1.5 继承:重新使用接口
- 1.6 多态对象的互换使用
- 1.7 对象的创建和存在时间
- 1.8 异常控制:解决错误
- 1.9 多线程
- 1.10 永久性
- 1.11 Java和因特网
- 1.12 分析和设计
- 1.13 Java还是C++
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- 2.2 所有对象都必须创建
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- 2.5 方法、参数和返回值
- 2.6 构建Java程序
- 2.7 我们的第一个Java程序
- 2.8 注释和嵌入文档
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- 7.1 向上转换
- 7.2 深入理解
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- 附录B 对比C++和Java
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