# 15.5 一个Web应用
现在让我们想想如何创建一个应用,令其在真实的Web环境中运行,它将把Java的优势表现得淋漓尽致。这个应用的一部分是在Web服务器上运行的一个Java程序,另一部分则是一个“程序片”或“小应用程序”(Applet),从服务器下载至浏览器(即“客户”)。这个程序片从用户那里收集信息,并将其传回Web服务器上运行的应用程序。程序的任务非常简单:程序片会询问用户的E-mail地址,并在验证这个地址合格后(没有包含空格,而且有一个`@`符号),将该E-mail发送给Web服务器。服务器上运行的程序则会捕获传回的数据,检查一个包含了所有E-mail地址的数据文件。如果那个地址已包含在文件里,则向浏览器反馈一条消息,说明这一情况。该消息由程序片负责显示。若是一个新地址,则将其置入列表,并通知程序片已成功添加了电子函件地址。
若采用传统方式来解决这个问题,我们要创建一个包含了文本字段及一个“提交”(`Submit`)按钮的HTML页。用户可在文本字段里键入自己喜欢的任何内容,并毫无阻碍地提交给服务器(在客户端不进行任何检查)。提交数据的同时,Web页也会告诉服务器应对数据采取什么样的操作——知会“通用网关接口”(CGI)程序,收到这些数据后立即运行服务器。这种CGI程序通常是用Perl或C写的(有时也用C++,但要求服务器支持),而且必须能控制一切可能出现的情况。它首先会检查数据,判断是否采用了正确的格式。若答案是否定的,则CGI程序必须创建一个HTML页,对遇到的问题进行描述。这个页会转交给服务器,再由服务器反馈回用户。用户看到出错提示后,必须再试一遍提交,直到通过为止。若数据正确,CGI程序会打开数据文件,要么把电子函件地址加入文件,要么指出该地址已在数据文件里了。无论哪种情况,都必须格式化一个恰当的HTML页,以便服务器返回给用户。
作为Java程序员,上述解决问题的方法显得非常笨拙。而且很自然地,我们希望一切工作都用Java完成。首先,我们会用一个Java程序片负责客户端的数据有效性校验,避免数据在服务器和客户之间传来传去,浪费时间和带宽,同时减轻服务器额外构建HTML页的负担。然后跳过Perl CGI脚本,换成在服务器上运行一个Java应用。事实上,我们在这儿已完全跳过了Web服务器,仅仅需要从程序片到服务器上运行的Java应用之间建立一个连接即可。
正如大家不久就会体验到的那样,尽管看起来非常简单,但实际上有一些意想不到的问题使局面显得稍微有些复杂。用Java 1.1写程序片是最理想的,但实际上却经常行不通。到本书写作的时候,拥有Java 1.1能力的浏览器仍为数不多,而且即使这类浏览器现在非常流行,仍需考虑照顾一下那些升级缓慢的人。所以从安全的角度看,程序片代码最好只用Java 1.0编写。基于这一前提,我们不能用JAR文件来合并(压缩)程序片中的`.class`文件。所以,我们应尽可能减少`.class`文件的使用数量,以缩短下载时间。
好了,再来说说我用的Web服务器(写这个示范程序时用的就是它)。它确实支持Java,但仅限于Java 1.0!所以服务器应用也必须用Java 1.0编写。
## 15.5.1 服务器应用
现在讨论一下服务器应用(程序)的问题,我把它叫作`NameCollecor`(名字收集器)。假如多名用户同时尝试提交他们的E-mail地址,那么会发生什么情况呢?若`NameCollector`使用TCP/IP套接字,那么必须运用早先介绍的多线程机制来实现对多个客户的并发控制。但所有这些线程都试图把数据写到同一个文件里,其中保存了所有E-mail地址。这便要求我们设立一种锁定机制,保证多个线程不会同时访问那个文件。一个“信号机”可在这里帮助我们达到目的,但或许还有一种更简单的方式。
如果我们换用数据报,就不必使用多线程了。用单个数据报即可“监听”进入的所有数据报。一旦监视到有进入的消息,程序就会进行适当的处理,并将答复数据作为一个数据报传回原先发出请求的那名接收者。若数据报半路上丢失了,则用户会注意到没有答复数据传回,所以可以重新提交请求。
服务器应用收到一个数据报,并对它进行解读的时候,必须提取出其中的电子函件地址,并检查本机保存的数据文件,看看里面是否已经包含了那个地址(如果没有,则添加之)。所以我们现在遇到了一个新的问题。Java 1.0似乎没有足够的能力来方便地处理包含了电子函件地址的文件(Java 1.1则不然)。但是,用C轻易就可以解决这个问题。因此,我们在这儿有机会学习将一个非Java程序同Java程序连接的最简便方式。程序使用的`Runtime`对象包含了一个名为`exec()`的方法,它会独立机器上一个独立的程序,并返回一个`Process`(进程)对象。我们可以取得一个`OutputStream`,它同这个单独程序的标准输入连接在一起;并取得一个`InputStream`,它则同标准输出连接到一起。要做的全部事情就是用任何语言写一个程序,只要它能从标准输入中取得自己的输入数据,并将输出结果写入标准输出即可。如果有些问题不能用Java简便与快速地解决(或者想利用原有代码,不想改写),就可以考虑采用这种方法。亦可使用Java的“固有方法”(Native Method),但那要求更多的技巧,大家可以参考一下附录A。
(1) C程序
这个非Java应用是用C写成,因为Java不适合作CGI编程;起码启动的时间不能让人满意。它的任务是管理电子函件(E-mail)地址的一个列表。标准输入会接受一个E-mail地址,程序会检查列表中的名字,判断是否存在那个地址。若不存在,就将其加入,并报告操作成功。但假如名字已在列表里了,就需要指出这一点,避免重复加入。大家不必担心自己不能完全理解下列代码的含义。它仅仅是一个演示程序,告诉你如何用其他语言写一个程序,并从Java中调用它。在这里具体采用何种语言并不重要,只要能够从标准输入中读取数据,并能写入标准输出即可。
```
//: Listmgr.c
// Used by NameCollector.java to manage
// the email list file on the server
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define BSIZE 250
int alreadyInList(FILE* list, char* name) {
char lbuf[BSIZE];
// Go to the beginning of the list:
fseek(list, 0, SEEK_SET);
// Read each line in the list:
while(fgets(lbuf, BSIZE, list)) {
// Strip off the newline:
char * newline = strchr(lbuf, '\n');
if(newline != 0)
*newline = '\0';
if(strcmp(lbuf, name) == 0)
return 1;
}
return 0;
}
int main() {
char buf[BSIZE];
FILE* list = fopen("emlist.txt", "a+t");
if(list == 0) {
perror("could not open emlist.txt");
exit(1);
}
while(1) {
gets(buf); /* From stdin */
if(alreadyInList(list, buf)) {
printf("Already in list: %s", buf);
fflush(stdout);
}
else {
fseek(list, 0, SEEK_END);
fprintf(list, "%s\n", buf);
fflush(list);
printf("%s added to list", buf);
fflush(stdout);
}
}
} ///:~
```
该程序假设C编译器能接受`//`样式注释(许多编译器都能,亦可换用一个C++编译器来编译这个程序)。如果你的编译器不能接受,则简单地将那些注释删掉即可。
文件中的第一个函数检查我们作为第二个参数(指向一个`char`的指针)传递给它的名字是否已在文件中。在这儿,我们将文件作为一个`FILE`指针传递,它指向一个已打开的文件(文件是在`main()`中打开的)。函数`fseek()`在文件中遍历;我们在这儿用它移至文件开头。`fgets()`从文件`list`中读入一行内容,并将其置入缓冲区`lbuf`——不会超过规定的缓冲区长度`BSIZE`。所有这些工作都在一个`while`循环中进行,所以文件中的每一行都会读入。接下来,用`strchr()`找到新行字符,以便将其删掉。最后,用`strcmp()`比较我们传递给函数的名字与文件中的当前行。若找到一致的内容,`strcmp()`会返回0。函数随后会退出,并返回一个1,指出该名字已经在文件里了(注意这个函数找到相符内容后会立即返回,不会把时间浪费在检查列表剩余内容的上面)。如果找遍列表都没有发现相符的内容,则函数返回0。
在`main()`中,我们用`fopen()`打开文件。第一个参数是文件名,第二个是打开文件的方式;`a+`表示“追加”,以及“打开”(或“创建”,假若文件尚不存在),以便到文件的末尾进行更新。`fopen()`函数返回的是一个`FILE`指针;若为0,表示打开操作失败。此时需要用`perror()`打印一条出错提示消息,并用`exit()`中止程序运行。
如果文件成功打开,程序就会进入一个无限循环。调用`gets(buf)`的函数会从标准输入中取出一行(记住标准输入会与Java程序连接到一起),并将其置入缓冲区`buf`中。缓冲区的内容随后会简单地传递给`alreadyInList()`函数,如内容已在列表中,`printf()`就会将那条消息发给标准输出(Java程序正在监视它)。`fflush()`用于对输出缓冲区进行刷新。
如果名字不在列表中,就用`fseek()`移到列表末尾,并用`fprintf()`将名字“打印”到列表末尾。随后,用`printf()`指出名字已成功加入列表(同样需要刷新标准输出),无限循环返回,继续等候一个新名字的进入。
记住一般不能先在自己的计算机上编译此程序,再把编译好的内容上载到Web服务器,因为那台机器使用的可能是不同类的处理器和操作系统。例如,我的Web服务器安装的是Intel的CPU,但操作系统是Linux,所以必须先下载源码,再用远程命令(通过`telnet`)指挥Linux自带的C编译器,令其在服务器端编译好程序。
(2) Java程序
这个程序先启动上述的C程序,再建立必要的连接,以便同它“交谈”。随后,它创建一个数据报套接字,用它“监视”或者“监听”来自程序片的数据报包。
```
//: NameCollector.java
// Extracts email names from datagrams and stores
// them inside a file, using Java 1.02.
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
public class NameCollector {
final static int COLLECTOR_PORT = 8080;
final static int BUFFER_SIZE = 1000;
byte[] buf = new byte[BUFFER_SIZE];
DatagramPacket dp =
new DatagramPacket(buf, buf.length);
// Can listen & send on the same socket:
DatagramSocket socket;
Process listmgr;
PrintStream nameList;
DataInputStream addResult;
public NameCollector() {
try {
listmgr =
Runtime.getRuntime().exec("listmgr.exe");
nameList = new PrintStream(
new BufferedOutputStream(
listmgr.getOutputStream()));
addResult = new DataInputStream(
new BufferedInputStream(
listmgr.getInputStream()));
} catch(IOException e) {
System.err.println(
"Cannot start listmgr.exe");
System.exit(1);
}
try {
socket =
new DatagramSocket(COLLECTOR_PORT);
System.out.println(
"NameCollector Server started");
while(true) {
// Block until a datagram appears:
socket.receive(dp);
String rcvd = new String(dp.getData(),
0, 0, dp.getLength());
// Send to listmgr.exe standard input:
nameList.println(rcvd.trim());
nameList.flush();
byte[] resultBuf = new byte[BUFFER_SIZE];
int byteCount =
addResult.read(resultBuf);
if(byteCount != -1) {
String result =
new String(resultBuf, 0).trim();
// Extract the address and port from
// the received datagram to find out
// where to send the reply:
InetAddress senderAddress =
dp.getAddress();
int senderPort = dp.getPort();
byte[] echoBuf = new byte[BUFFER_SIZE];
result.getBytes(
0, byteCount, echoBuf, 0);
DatagramPacket echo =
new DatagramPacket(
echoBuf, echoBuf.length,
senderAddress, senderPort);
socket.send(echo);
}
else
System.out.println(
"Unexpected lack of result from " +
"listmgr.exe");
}
} catch(SocketException e) {
System.err.println("Can't open socket");
System.exit(1);
} catch(IOException e) {
System.err.println("Communication error");
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
new NameCollector();
}
} ///:~
```
`NameCollector`中的第一个定义应该是大家所熟悉的:选定端口,创建一个数据报包,然后创建指向一个`DatagramSocket`的引用。接下来的三个定义负责与C程序的连接:一个`Process`对象是C程序由Java程序启动之后返回的,而且那个`Process`对象产生了`InputStream`和`OutputStream`,分别代表C程序的标准输出和标准输入。和Java IO一样,它们理所当然地需要“封装”起来,所以我们最后得到的是一个`PrintStream`和`DataInputStream`。
这个程序的所有工作都是在构造器内进行的。为启动C程序,需要取得当前的`Runtime`对象。我们用它调用`exec()`,再由后者返回`Process`对象。在`Process`对象中,大家可看到通过一简单的调用即可生成数据流:`getOutputStream()`和`getInputStream()`。从这个时候开始,我们需要考虑的全部事情就是将数据传给数据流`nameList`,并从`addResult`中取得结果。
和往常一样,我们将`DatagramSocket`同一个端口连接到一起。在无限`while`循环中,程序会调用`receive()`——除非一个数据报到来,否则`receive()`会一起处于“堵塞”状态。数据报出现以后,它的内容会提取到`String rcvd`里。我们首先将该字符串两头的空格剔除(`trim`),再将其发给C程序。如下所示:
```
nameList.println(rcvd.trim());
```
之所以能这样编码,是因为Java的`exec()`允许我们访问任何可执行模块,只要它能从标准输入中读,并能向标准输出中写。还有另一些方式可与非Java代码“交谈”,这将在附录A中讨论。
从C程序中捕获结果就显得稍微麻烦一些。我们必须调用`read()`,并提供一个缓冲区,以便保存结果。`read()`的返回值是来自C程序的字节数。若这个值为-1,意味着某个地方出现了问题。否则,我们就将`resultBuf`(结果缓冲区)转换成一个字符串,然后同样清除多余的空格。随后,这个字符串会象往常一样进入一个`DatagramPacket`,并传回当初发出请求的那个同样的地址。注意发送方的地址也是我们接收到的`DatagramPacket`的一部分。
记住尽管C程序必须在Web服务器上编译,但Java程序的编译场所可以是任意的。这是由于不管使用的是什么硬件平台和操作系统,编译得到的字节码都是一样的。就就是Java的“跨平台”兼容能力。
## 15.5.2 `NameSender`程序片
正如早先指出的那样,程序片必须用Java 1.0编写,使其能与绝大多数的浏览器适应。也正是由于这个原因,我们产生的类数量应尽可能地少。所以我们在这儿不考虑使用前面设计好的`Dgram`类,而将数据报的所有维护工作都转到代码行中进行。此外,程序片要用一个线程监视由服务器传回的响应信息,而非实现`Runnable`接口,用集成到程序片的一个独立线程来做这件事情。当然,这样做对代码的可读性不利,但却能产生一个单类(以及单个服务器请求)程序片:
```
//: NameSender.java
// An applet that sends an email address
// as a datagram, using Java 1.02.
import java.awt.*;
import java.applet.*;
import java.net.*;
import java.io.*;
public class NameSender extends Applet
implements Runnable {
private Thread pl = null;
private Button send = new Button(
"Add email address to mailing list");
private TextField t = new TextField(
"type your email address here", 40);
private String str = new String();
private Label
l = new Label(), l2 = new Label();
private DatagramSocket s;
private InetAddress hostAddress;
private byte[] buf =
new byte[NameCollector.BUFFER_SIZE];
private DatagramPacket dp =
new DatagramPacket(buf, buf.length);
private int vcount = 0;
public void init() {
setLayout(new BorderLayout());
Panel p = new Panel();
p.setLayout(new GridLayout(2, 1));
p.add(t);
p.add(send);
add("North", p);
Panel labels = new Panel();
labels.setLayout(new GridLayout(2, 1));
labels.add(l);
labels.add(l2);
add("Center", labels);
try {
// Auto-assign port number:
s = new DatagramSocket();
hostAddress = InetAddress.getByName(
getCodeBase().getHost());
} catch(UnknownHostException e) {
l.setText("Cannot find host");
} catch(SocketException e) {
l.setText("Can't open socket");
}
l.setText("Ready to send your email address");
}
public boolean action (Event evt, Object arg) {
if(evt.target.equals(send)) {
if(pl != null) {
// pl.stop(); Deprecated in Java 1.2
Thread remove = pl;
pl = null;
remove.interrupt();
}
l2.setText("");
// Check for errors in email name:
str = t.getText().toLowerCase().trim();
if(str.indexOf(' ') != -1) {
l.setText("Spaces not allowed in name");
return true;
}
if(str.indexOf(',') != -1) {
l.setText("Commas not allowed in name");
return true;
}
if(str.indexOf('@') == -1) {
l.setText("Name must include '@'");
l2.setText("");
return true;
}
if(str.indexOf('@') == 0) {
l.setText("Name must preceed '@'");
l2.setText("");
return true;
}
String end =
str.substring(str.indexOf('@'));
if(end.indexOf('.') == -1) {
l.setText("Portion after '@' must " +
"have an extension, such as '.com'");
l2.setText("");
return true;
}
// Everything's OK, so send the name. Get a
// fresh buffer, so it's zeroed. For some
// reason you must use a fixed size rather
// than calculating the size dynamically:
byte[] sbuf =
new byte[NameCollector.BUFFER_SIZE];
str.getBytes(0, str.length(), sbuf, 0);
DatagramPacket toSend =
new DatagramPacket(
sbuf, 100, hostAddress,
NameCollector.COLLECTOR_PORT);
try {
s.send(toSend);
} catch(Exception e) {
l.setText("Couldn't send datagram");
return true;
}
l.setText("Sent: " + str);
send.setLabel("Re-send");
pl = new Thread(this);
pl.start();
l2.setText(
"Waiting for verification " + ++vcount);
}
else return super.action(evt, arg);
return true;
}
// The thread portion of the applet watches for
// the reply to come back from the server:
public void run() {
try {
s.receive(dp);
} catch(Exception e) {
l2.setText("Couldn't receive datagram");
return;
}
l2.setText(new String(dp.getData(),
0, 0, dp.getLength()));
}
} ///:~
```
程序片的UI(用户界面)非常简单。它包含了一个`TestField`(文本字段),以便我们键入一个电子函件地址;以及一个`Button`(按钮),用于将地址发给服务器。两个`Label`(标签)用于向用户报告状态信息。
到现在为止,大家已能判断出`DatagramSocket`、`InetAddress`、缓冲区以及`DatagramPacket`都属于网络连接中比较麻烦的部分。最后,大家可看到`run()`方法实现了线程部分,使程序片能够“监听”由服务器传回的响应信息。
`init()`方法用大家熟悉的布局工具设置GUI,然后创建`DatagramSocket`,它将同时用于数据报的收发。
`action()`方法只负责监视我们是否按下了“发送”(`send`)按钮。记住,我们已被限制在Java 1.0上面,所以不能再用较灵活的内部类了。按钮按下以后,采取的第一项行动便是检查线程`pl`,看看它是否为`null`(空)。如果不为`null`,表明有一个活动线程正在运行。消息首次发出时,会启动一个新线程,用它监视来自服务器的回应。所以假若有个线程正在运行,就意味着这并非用户第一次发送消息。`pl`引用被设为`null`,同时中止原来的监视者(这是最合理的一种做法,因为`stop()`已被Java 1.2“反对”,这在前一章已解释过了)。
无论这是否按钮被第一次按下,`I2`中的文字都会清除。
下一组语句将检查E-mail名字是否合格。`String.indexOf()`方法的作用是搜索其中的非法字符。如果找到一个,就把情况报告给用户。注意进行所有这些工作时,都不必涉及网络通信,所以速度非常快,而且不会影响带宽和服务器的性能。
名字校验通过以后,它会打包到一个数据报里,然后采用与前面那个数据报示例一样的方式发到主机地址和端口编号。第一个标签会发生变化,指出已成功发送出去。而且按钮上的文字也会改变,变成“重发”(`resend`)。这时会启动线程,第二个标签则会告诉我们程序片正在等候来自服务器的回应。
线程的`run()`方法会利用`NameSender`中包含的`DatagramSocket`来接收数据(`receive()`),除非出现来自服务器的数据报包,否则`receive()`会暂时处于“堵塞”或者“暂停”状态。结果得到的数据包会放进`NameSender`的`DatagramPacketdp`中。数据会从包中提取出来,并置入`NameSender`的第二个标签。随后,线程的执行将中断,成为一个“死”线程。若某段时间里没有收到来自服务器的回应,用户可能变得不耐烦,再次按下按钮。这样做会中断当前线程(数据发出以后,会再建一个新的)。由于用一个线程来监视回应数据,所以用户在监视期间仍然可以自由使用UI。
(1) Web页
当然,程序片必须放到一个Web页里。下面列出完整的Web页源码;稍微研究一下就可看出,我用它从自己开办的邮寄列表(Mailling List)里自动收集名字。
```
<HTML>
<HEAD>
<META CONTENT="text/html">
<TITLE>
Add Yourself to Bruce Eckel's Java Mailing List
</TITLE>
</HEAD>
<BODY LINK="#0000ff" VLINK="#800080" BGCOLOR="#ffffff">
<FONT SIZE=6><P>
Add Yourself to Bruce Eckel's Java Mailing List
</P></FONT>
The applet on this page will automatically add your email address to the mailing list, so you will receive update information about changes to the online version of "Thinking in Java," notification when the book is in print, information about upcoming Java seminars, and notification about the “Hands-on Java Seminar” Multimedia CD. Type in your email address and press the button to automatically add yourself to this mailing list. <HR>
<applet code=NameSender width=400 height=100>
</applet>
<HR>
If after several tries, you do not get verification it means that the Java application on the server is having problems. In this case, you can add yourself to the list by sending email to
<A HREF="mailto:Bruce@EckelObjects.com">
Bruce@EckelObjects.com</A>
</BODY>
</HTML>
```
程序片标记(`<applet>`)的使用非常简单,和第13章展示的那一个并没有什么区别。
## 15.5.3 要注意的问题
前面采取的似乎是一种完美的方法。没有CGI编程,所以在服务器启动一个CGI程序时不会出现延迟。数据报方式似乎能产生非常快的响应。此外,一旦Java 1.1得到绝大多数人的采纳,服务器端的那一部分就可完全用Java编写(尽管利用标准输入和输出同一个非Java程序连接也非常容易)。
但必须注意到一些问题。其中一个特别容易忽略:由于Java应用在服务器上是连续运行的,而且会把大多数时间花在`Datagram.receive()`方法的等候上面,这样便为CPU带来了额外的开销。至少,我在自己的服务器上便发现了这个问题。另一方面,那个服务器上不会发生其他更多的事情。而且假如我们使用一个任务更为繁重的服务器,启动程序用`nice`(一个Unix程序,用于防止进程贪吃CPU资源)或其他等价程序即可解决问题。在许多情况下,都有必要留意象这样的一些应用——一个堵塞的`receive()`完全可能造成CPU的瘫痪。
第二个问题涉及防火墙。可将防火墙理解成自己的本地网与因特网之间的一道墙(实际是一个专用机器或防火墙软件)。它监视进出因特网的所有通信,确保这些通信不违背预设的规则。
防火墙显得多少有些保守,要求严格遵守所有规则。假如没有遵守,它们会无情地把它们拒之门外。例如,假设我们位于防火墙后面的一个网络中,开始用Web浏览器同因特网连接,防火墙要求所有传输都用可以接受的http端口同服务器连接,这个端口是80。现在来了这个Java程序片`NameSender`,它试图将一个数据报传到端口8080,这是为了越过“受保护”的端口范围0-1024而设置的。防火墙很自然地把它想象成最坏的情况——有人使用病毒或者非法扫描端口——根本不允许传输的继续进行。
只要我们的客户建立的是与因特网的原始连接(比如通过典型的ISP接驳Internet),就不会出现此类防火墙问题。但也可能有一些重要的客户隐藏在防火墙后,他们便不能使用我们设计的程序。
在学过有关Java的这么多东西以后,这是一件使人相当沮丧的事情,因为看来必须放弃在服务器上使用Java,改为学习如何编写C或Perl脚本程序。但请大家不要绝望。
一个出色方案是由Sun公司提出的。如一切按计划进行,Web服务器最终都装备“小服务程序”或者“服务程序片”(Servlet)。它们负责接收来自客户的请求(经过防火墙允许的80端口)。而且不再是启动一个CGI程序,它们会启动小服务程序。根据Sun的设想,这些小服务程序都是用Java编写的,而且只能在服务器上运行。运行这种小程序的服务器会自动启动它们,令其对客户的请求进行处理。这意味着我们的所有程序都可以用Java写成(100%纯咖啡)。这显然是一种非常吸引人的想法:一旦习惯了Java,就不必换用其他语言在服务器上处理客户请求。
由于只能在服务器上控制请求,所以小服务程序API没有提供GUI功能。这对`NameCollector.java`来说非常适合,它本来就不需要任何图形界面。
在本书写作时,`java.sun.com`已提供了一个非常廉价的小服务程序专用服务器。Sun鼓励其他Web服务器开发者为他们的服务器软件产品加入对小服务程序的支持。
- Java 编程思想
- 写在前面的话
- 引言
- 第1章 对象入门
- 1.1 抽象的进步
- 1.2 对象的接口
- 1.3 实现方案的隐藏
- 1.4 方案的重复使用
- 1.5 继承:重新使用接口
- 1.6 多态对象的互换使用
- 1.7 对象的创建和存在时间
- 1.8 异常控制:解决错误
- 1.9 多线程
- 1.10 永久性
- 1.11 Java和因特网
- 1.12 分析和设计
- 1.13 Java还是C++
- 第2章 一切都是对象
- 2.1 用引用操纵对象
- 2.2 所有对象都必须创建
- 2.3 绝对不要清除对象
- 2.4 新建数据类型:类
- 2.5 方法、参数和返回值
- 2.6 构建Java程序
- 2.7 我们的第一个Java程序
- 2.8 注释和嵌入文档
- 2.9 编码样式
- 2.10 总结
- 2.11 练习
- 第3章 控制程序流程
- 3.1 使用Java运算符
- 3.2 执行控制
- 3.3 总结
- 3.4 练习
- 第4章 初始化和清除
- 4.1 用构造器自动初始化
- 4.2 方法重载
- 4.3 清除:收尾和垃圾收集
- 4.4 成员初始化
- 4.5 数组初始化
- 4.6 总结
- 4.7 练习
- 第5章 隐藏实现过程
- 5.1 包:库单元
- 5.2 Java访问指示符
- 5.3 接口与实现
- 5.4 类访问
- 5.5 总结
- 5.6 练习
- 第6章 类复用
- 6.1 组合的语法
- 6.2 继承的语法
- 6.3 组合与继承的结合
- 6.4 到底选择组合还是继承
- 6.5 protected
- 6.6 累积开发
- 6.7 向上转换
- 6.8 final关键字
- 6.9 初始化和类装载
- 6.10 总结
- 6.11 练习
- 第7章 多态性
- 7.1 向上转换
- 7.2 深入理解
- 7.3 覆盖与重载
- 7.4 抽象类和方法
- 7.5 接口
- 7.6 内部类
- 7.7 构造器和多态性
- 7.8 通过继承进行设计
- 7.9 总结
- 7.10 练习
- 第8章 对象的容纳
- 8.1 数组
- 8.2 集合
- 8.3 枚举器(迭代器)
- 8.4 集合的类型
- 8.5 排序
- 8.6 通用集合库
- 8.7 新集合
- 8.8 总结
- 8.9 练习
- 第9章 异常差错控制
- 9.1 基本异常
- 9.2 异常的捕获
- 9.3 标准Java异常
- 9.4 创建自己的异常
- 9.5 异常的限制
- 9.6 用finally清除
- 9.7 构造器
- 9.8 异常匹配
- 9.9 总结
- 9.10 练习
- 第10章 Java IO系统
- 10.1 输入和输出
- 10.2 增添属性和有用的接口
- 10.3 本身的缺陷:RandomAccessFile
- 10.4 File类
- 10.5 IO流的典型应用
- 10.6 StreamTokenizer
- 10.7 Java 1.1的IO流
- 10.8 压缩
- 10.9 对象序列化
- 10.10 总结
- 10.11 练习
- 第11章 运行期类型识别
- 11.1 对RTTI的需要
- 11.2 RTTI语法
- 11.3 反射:运行期类信息
- 11.4 总结
- 11.5 练习
- 第12章 传递和返回对象
- 12.1 传递引用
- 12.2 制作本地副本
- 12.3 克隆的控制
- 12.4 只读类
- 12.5 总结
- 12.6 练习
- 第13章 创建窗口和程序片
- 13.1 为何要用AWT?
- 13.2 基本程序片
- 13.3 制作按钮
- 13.4 捕获事件
- 13.5 文本字段
- 13.6 文本区域
- 13.7 标签
- 13.8 复选框
- 13.9 单选钮
- 13.10 下拉列表
- 13.11 列表框
- 13.12 布局的控制
- 13.13 action的替代品
- 13.14 程序片的局限
- 13.15 视窗化应用
- 13.16 新型AWT
- 13.17 Java 1.1用户接口API
- 13.18 可视编程和Beans
- 13.19 Swing入门
- 13.20 总结
- 13.21 练习
- 第14章 多线程
- 14.1 反应灵敏的用户界面
- 14.2 共享有限的资源
- 14.3 堵塞
- 14.4 优先级
- 14.5 回顾runnable
- 14.6 总结
- 14.7 练习
- 第15章 网络编程
- 15.1 机器的标识
- 15.2 套接字
- 15.3 服务多个客户
- 15.4 数据报
- 15.5 一个Web应用
- 15.6 Java与CGI的沟通
- 15.7 用JDBC连接数据库
- 15.8 远程方法
- 15.9 总结
- 15.10 练习
- 第16章 设计模式
- 16.1 模式的概念
- 16.2 观察器模式
- 16.3 模拟垃圾回收站
- 16.4 改进设计
- 16.5 抽象的应用
- 16.6 多重分发
- 16.7 访问器模式
- 16.8 RTTI真的有害吗
- 16.9 总结
- 16.10 练习
- 第17章 项目
- 17.1 文字处理
- 17.2 方法查找工具
- 17.3 复杂性理论
- 17.4 总结
- 17.5 练习
- 附录A 使用非JAVA代码
- 附录B 对比C++和Java
- 附录C Java编程规则
- 附录D 性能
- 附录E 关于垃圾收集的一些话
- 附录F 推荐读物