企业🤖AI智能体构建引擎,智能编排和调试,一键部署,支持私有化部署方案 广告
# 6.8 `final`关键字 由于语境(应用环境)不同,`final`关键字的含义可能会稍微产生一些差异。但它最一般的意思就是声明“这个东西不能改变”。之所以要禁止改变,可能是考虑到两方面的因素:设计或效率。由于这两个原因颇有些区别,所以也许会造成`final`关键字的误用。 在接下去的小节里,我们将讨论`final`关键字的三种应用场合:数据、方法以及类。 ## 6.8.1 `final`数据 许多程序设计语言都有自己的办法告诉编译器某个数据是“常数”。常数主要应用于下述两个方面: (1) 编译期常数,它永远不会改变 (2) 在运行期初始化的一个值,我们不希望它发生变化 对于编译期的常数,编译器(程序)可将常数值“封装”到需要的计算过程里。也就是说,计算可在编译期间提前执行,从而节省运行时的一些开销。在Java中,这些形式的常数必须属于基本数据类型(Primitives),而且要用`final`关键字进行表达。在对这样的一个常数进行定义的时候,必须给出一个值。 无论`static`还是`final`字段,都只能存储一个数据,而且不得改变。 若随同对象引用使用`final`,而不是基本数据类型,它的含义就稍微让人有点儿迷糊了。对于基本数据类型,`final`会将值变成一个常数;但对于对象引用,`final`会将引用变成一个常数。进行声明时,必须将引用初始化到一个具体的对象。而且永远不能将引用变成指向另一个对象。然而,对象本身是可以修改的。Java对此未提供任何手段,可将一个对象直接变成一个常数(但是,我们可自己编写一个类,使其中的对象具有“常数”效果)。这一限制也适用于数组,它也属于对象。 下面是演示`final`字段用法的一个例子: ``` //: FinalData.java // The effect of final on fields class Value { int i = 1; } public class FinalData { // Can be compile-time constants final int i1 = 9; static final int I2 = 99; // Typical public constant: public static final int I3 = 39; // Cannot be compile-time constants: final int i4 = (int)(Math.random()*20); static final int i5 = (int)(Math.random()*20); Value v1 = new Value(); final Value v2 = new Value(); static final Value v3 = new Value(); //! final Value v4; // Pre-Java 1.1 Error: // no initializer // Arrays: final int[] a = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 }; public void print(String id) { System.out.println( id + ": " + "i4 = " + i4 + ", i5 = " + i5); } public static void main(String[] args) { FinalData fd1 = new FinalData(); //! fd1.i1++; // Error: can't change value fd1.v2.i++; // Object isn't constant! fd1.v1 = new Value(); // OK -- not final for(int i = 0; i < fd1.a.length; i++) fd1.a[i]++; // Object isn't constant! //! fd1.v2 = new Value(); // Error: Can't //! fd1.v3 = new Value(); // change handle //! fd1.a = new int[3]; fd1.print("fd1"); System.out.println("Creating new FinalData"); FinalData fd2 = new FinalData(); fd1.print("fd1"); fd2.print("fd2"); } } ///:~ ``` 由于`i1`和`I2`都是具有`final`属性的基本数据类型,并含有编译期的值,所以它们除了能作为编译期的常数使用外,在任何导入方式中也不会出现任何不同。`I3`是我们体验此类常数定义时更典型的一种方式:`public`表示它们可在包外使用;`Static`强调它们只有一个;而`final`表明它是一个常数。注意对于含有固定初始化值(即编译期常数)的`fianl static`基本数据类型,它们的名字根据规则要全部采用大写。也要注意`i5`在编译期间是未知的,所以它没有大写。 不能由于某样东西的属性是`final`,就认定它的值能在编译时期知道。`i4`和`i5`向大家证明了这一点。它们在运行期间使用随机生成的数字。例子的这一部分也向大家揭示出将`final`值设为`static`和非`static`之间的差异。只有当值在运行期间初始化的前提下,这种差异才会揭示出来。因为编译期间的值被编译器认为是相同的。这种差异可从输出结果中看出: ``` fd1: i4 = 15, i5 = 9 Creating new FinalData fd1: i4 = 15, i5 = 9 fd2: i4 = 10, i5 = 9 ``` 注意对于`fd1`和`fd2`来说,`i4`的值是唯一的,但`i5`的值不会由于创建了另一个`FinalData`对象而发生改变。那是因为它的属性是`static`,而且在载入时初始化,而非每创建一个对象时初始化。 从`v1`到`v4`的变量向我们揭示出`final`引用的含义。正如大家在`main()`中看到的那样,并不能认为由于`v2`属于`final`,所以就不能再改变它的值。然而,我们确实不能再将`v2`绑定到一个新对象,因为它的属性是`final`。这便是`final`对于一个引用的确切含义。我们会发现同样的含义亦适用于数组,后者只不过是另一种类型的引用而已。将引用变成`final`看起来似乎不如将基本数据类型变成`final`那么有用。 (2) 空白`final` Java 1.1允许我们创建“空白`final`”,它们属于一些特殊的字段。尽管被声明成`final`,但却未得到一个初始值。无论在哪种情况下,空白`final`都必须在实际使用前得到正确的初始化。而且编译器会主动保证这一规定得以贯彻。然而,对于`final`关键字的各种应用,空白`final`具有最大的灵活性。举个例子来说,位于类内部的一个`final`字段现在对每个对象都可以有所不同,同时依然保持其“不变”的本质。下面列出一个例子: ``` //: BlankFinal.java // "Blank" final data members class Poppet { } class BlankFinal { final int i = 0; // Initialized final final int j; // Blank final final Poppet p; // Blank final handle // Blank finals MUST be initialized // in the constructor: BlankFinal() { j = 1; // Initialize blank final p = new Poppet(); } BlankFinal(int x) { j = x; // Initialize blank final p = new Poppet(); } public static void main(String[] args) { BlankFinal bf = new BlankFinal(); } } ///:~ ``` 现在强行要求我们对`final`进行赋值处理——要么在定义字段时使用一个表达式,要么在每个构造器中。这样就可以确保`final`字段在使用前获得正确的初始化。 (3) `final`参数 Java 1.1允许我们将参数设成`final`属性,方法是在参数列表中对它们进行适当的声明。这意味着在一个方法的内部,我们不能改变参数引用指向的东西。如下所示: ``` //: FinalArguments.java // Using "final" with method arguments class Gizmo { public void spin() {} } public class FinalArguments { void with(final Gizmo g) { //! g = new Gizmo(); // Illegal -- g is final g.spin(); } void without(Gizmo g) { g = new Gizmo(); // OK -- g not final g.spin(); } // void f(final int i) { i++; } // Can't change // You can only read from a final primitive: int g(final int i) { return i + 1; } public static void main(String[] args) { FinalArguments bf = new FinalArguments(); bf.without(null); bf.with(null); } } ///:~ ``` 注意此时仍然能为`final`参数分配一个`null`(空)引用,同时编译器不会捕获它。这与我们对非`final`参数采取的操作是一样的。 方法`f()`和`g()`向我们展示出基本类型的参数为`final`时会发生什么情况:我们只能读取参数,不可改变它。 ## 6.8.2 `final`方法 之所以要使用`final`方法,可能是出于对两方面理由的考虑。第一个是为方法“上锁”,防止任何继承类改变它的本来含义。设计程序时,若希望一个方法的行为在继承期间保持不变,而且不可被覆盖或改写,就可以采取这种做法。 采用`final`方法的第二个理由是程序执行的效率。将一个方法设成`final`后,编译器就可以把对那个方法的所有调用都置入“嵌入”调用里。只要编译器发现一个`final`方法调用,就会(根据它自己的判断)忽略为执行方法调用机制而采取的常规代码插入方法(将参数压入栈;跳至方法代码并执行它;跳回来;清除栈参数;最后对返回值进行处理)。相反,它会用方法主体内实际代码的一个副本来替换方法调用。这样做可避免方法调用时的系统开销。当然,若方法体积太大,那么程序也会变得雍肿,可能受到到不到嵌入代码所带来的任何性能提升。因为任何提升都被花在方法内部的时间抵消了。Java编译器能自动侦测这些情况,并颇为“明智”地决定是否嵌入一个`final`方法。然而,最好还是不要完全相信编译器能正确地作出所有判断。通常,只有在方法的代码量非常少,或者想明确禁止方法被覆盖的时候,才应考虑将一个方法设为`final`。 类内所有`private`方法都自动成为`final`。由于我们不能访问一个`private`方法,所以它绝对不会被其他方法覆盖(若强行这样做,编译器会给出错误提示)。可为一个`private`方法添加`final`指示符,但却不能为那个方法提供任何额外的含义。 ## 6.8.3 `final`类 如果说整个类都是`final`(在它的定义前冠以`final`关键字),就表明自己不希望从这个类继承,或者不允许其他任何人采取这种操作。换言之,出于这样或那样的原因,我们的类肯定不需要进行任何改变;或者出于安全方面的理由,我们不希望进行子类化(子类处理)。 除此以外,我们或许还考虑到执行效率的问题,并想确保涉及这个类各对象的所有行动都要尽可能地有效。如下所示: ``` //: Jurassic.java // Making an entire class final class SmallBrain {} final class Dinosaur { int i = 7; int j = 1; SmallBrain x = new SmallBrain(); void f() {} } //! class Further extends Dinosaur {} // error: Cannot extend final class 'Dinosaur' public class Jurassic { public static void main(String[] args) { Dinosaur n = new Dinosaur(); n.f(); n.i = 40; n.j++; } } ///:~ ``` 注意数据成员既可以是`final`,也可以不是,取决于我们具体选择。应用于`final`的规则同样适用于数据成员,无论类是否被定义成`final`。将类定义成`final`后,结果只是禁止进行继承——没有更多的限制。然而,由于它禁止了继承,所以一个`final`类中的所有方法都默认为`final`。因为此时再也无法覆盖它们。所以与我们将一个方法明确声明为`final`一样,编译器此时有相同的效率选择。 可为`final`类内的一个方法添加`final`指示符,但这样做没有任何意义。 ## 6.8.4 `final`的注意事项 设计一个类时,往往需要考虑是否将一个方法设为`final`。可能会觉得使用自己的类时执行效率非常重要,没有人想覆盖自己的方法。这种想法在某些时候是正确的。 但要慎重作出自己的假定。通常,我们很难预测一个类以后会以什么样的形式复用或重复利用。常规用途的类尤其如此。若将一个方法定义成`final`,就可能杜绝了在其他程序员的项目中对自己的类进行继承的途径,因为我们根本没有想到它会象那样使用。 标准Java库是阐述这一观点的最好例子。其中特别常用的一个类是`Vector`。如果我们考虑代码的执行效率,就会发现只有不把任何方法设为`final`,才能使其发挥更大的作用。我们很容易就会想到自己应继承和覆盖如此有用的一个类,但它的设计者却否定了我们的想法。但我们至少可以用两个理由来反驳他们。首先,`Stack`(栈)是从`Vector`继承来的,亦即`Stack`“是”一个`Vector`,这种说法是不确切的。其次,对于`Vector`许多重要的方法,如`addElement()`以及`elementAt()`等,它们都变成了`synchronized`(同步的)。正如在第14章要讲到的那样,这会造成显著的性能开销,可能会把final提供的性能改善抵销得一干二净。因此,程序员不得不猜测到底应该在哪里进行优化。在标准库里居然采用了如此笨拙的设计,真不敢想象会在程序员里引发什么样的情绪。 另一个值得注意的是`Hashtable`(散列表),它是另一个重要的标准类。该类没有采用任何`final`方法。正如我们在本书其他地方提到的那样,显然一些类的设计人员与其他设计人员有着全然不同的素质(注意比较`Hashtable`极短的方法名与`Vector`的方法名)。对类库的用户来说,这显然是不应该如此轻易就能看出的。一个产品的设计变得不一致后,会加大用户的工作量。这也从另一个侧面强调了代码设计与检查时需要很强的责任心。