## 一.面向对象的程序设计简介
1. **基础** 类和对象
2. 两个任务:
+ 设计所需的各种类和对象,即决定把哪些数据和操作封装在一起。
+ 二是考虑怎样向有关对象发送消息,以完成所需的任务。
3. **特点** 封装、继承、多态性
## 二.面向对象程序设计的基本概念
1. **类** 是用户自定义的数据类型,里面包含数据和函数。
2. **对象**
+ **两个要素** 属性、行为。
+ 能够根据外界给的 **消息** 进行操作。
+ C++对象由 **数据** 和 **函数** 组成。
+ 类和对象的关系:
>类是对象的 **抽象** ,对象是类的特例(表现形式)
>[info]对象=算法+数据结构
>程序=(对象+对象+对象+...) +消息
>程序=对象s+消息
3. **封装与信息隐蔽**
+ 将有关的数据和操作代码封装在一个对象中,形成一个基本单位,各个对象之间相对独立,互不干扰。
+ 隐蔽对象其内部细节,只留下少数接口,以便与外界联系,接收外界的消息。(**信息隐蔽**)
4. **抽象** 表示同一类事物的本质
5. **继承与重用**
+ 共性与个性产生了继承机制,即允许子类共享父类的数据和操作的继承机制,这样可以实现**软件重用**
+ C++支持多继承,但是Java等语言放弃了多继承。
5. **多态性** 由继承而产生的相关的不同的类,其对象对同一消息会作出不同的响应。主要体现在重载(包括函数重载和运算符重载),虚函数和子类型化。
## 三.面向对象的软件工程
1. 面向对象分析
2. 面向对象设计
3. 面向对象编程
4. 面向对象测试
5. 面向对象维护
- 阅读说明
- 1.1 概述
- C++基础
- 1.2 变量与常量
- 1.2.1 变量
- 1.2.2 字面值常量
- 字符型常量
- 数值型常量
- 1.2.3 cv限定符
- 1.3 作用域
- 1.3.1 标识符
- 1.3.2 *命名空间
- 1.3.3 作用域
- 1.3.4 可见性
- 1.4 数据类型
- 1.4.1 概述
- 1.4.2 处理类型
- 类型别名
- * auto说明符
- * decltype说明符
- 1.4.3 数组
- 1.4.4 指针
- 1.4.5 引用
- 1.5 表达式
- 1.5.1 概述
- 1.5.2 值的类别
- 1.5.3 *初始化
- 1.5.4 运算符
- 算术运算符
- 逻辑和关系运算符
- 赋值运算符
- 递增递减运算符
- 成员访问运算符
- 位运算符
- 其他运算符
- 1.5.5 *常量表达式
- 1.5.6 类型转换
- 第2章 面向过程编程
- 2.1 流程语句
- 2.1.1 条件语句
- 2.1.2 循环语句
- 2.1.3 跳转语句
- 2.1.4 *异常处理
- 2.2 函数
- 2.2.1 概述
- 2.2.2 函数参数
- 2.2.3 内置函数
- 2.2.4 函数重载
- 2.2.5 * 匿名函数
- 2.3 存储和生命期
- 2.3.1 生命周期与存储区域
- 2.3.2 动态内存
- 2.4 *预处理命令
- 第3章 面向对象编程
- 3.1 概述
- 3.2 类和对象
- 3.3 成员
- 3.3.1 访问限制
- 3.3.2 常成员
- 3.3.3 静态成员
- 3.3.4 成员指针
- 3.3.5 this指针
- 3.4 特殊的成员函数
- 3.4.1 概述
- 3.4.2 构造函数
- 3.4.3 析构函数
- 3.4.4 拷贝语义
- 3.4.5 * 移动语义
- 3.5 友元
- 3.6 运算符重载与类型转换
- 3.6.1 概述
- 3.6.2 重载方法
- 3.6.3 类型转换
- 3.7 继承与多态性
- 3.7.1 概述
- 3.7.2 派生类
- 3.7.3 子类型
- 3.7.4 虚基类
- 3.7.5 虚函数
- 3.7.6 抽象类
- 3.8 模板与泛型
- 3.8.1 概述
- 3.8.2 模板类型
- 3.8.3 *模板参数
- 3.8.4 *模板编译
- 3.8.5 *模板推断
- 3.8.6 *实例化与特例化
- 第4章 C++标准库
- 4.1 概述
- 4.2 输入输出流
- 4.2.1 概述
- 4.2.2 *流的状态
- 4.2.3 *常用流
- 4.2.4 *格式化I/O
- 4.2.5 *低级I/O
- 4.2.6 *随机访问
- 4.3 *C输入输出
- 4.3.1 *字符输入输出
- 4.3.2 *格式化输入输出
- 4.4 * 容器
- 4.4.1 * 概述
- 4.4.2 * 基本操作
- 4.4.3 * 顺序容器
- 4.4.4 * 迭代器
- 4.4.5 * 容器适配器
- 4.5 * 泛型算法
- 4.6 * 内存管理
- 4.6.1 * 自动指针
- 4.7 * 其他设施