## 一.标识符的可见性
1. **概念** **标识符** 在某一位置的有效性。
2. **覆盖规则** 局部支配全局,局部程度高支配局部程度低。
## [$]二.名字查找
### 1.无限定名字查找
1. **对象** 没有作用域运算符的任何标识符、作用域运算符最左边的标识符
2. **基本规则**
+ 由内向外依次查找每个外层作用域,直到最外层的全局作用域。只要找到了就会停止。
+ 只有在使用点之前声明的名字才被考虑。
+ 派生类作用域中没有找到名字,则会到基类作用域中寻找。
+ 对于函数,还可能会进行函数形参的匹配。
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
int a = 1;
int main()
{
int a = 2;
{
int a = 3;
cout<<a<<endl;//直接在当前作用域中找到a
}
cout<<a<<endl;//直接在当前作用域中找到a
return 0;
}
```
### 2.有限定名字查找
1. **对象** 有作用域运算符的标识符
2. **基本规则**
+ 若多级作用域运算符最左边无标识符,则从全局作用域中开始查找。
+ 若多级作用域运算符最左边有标识符,则先对最左边的名字进行无限定名字查找。
+ 接下来会在左边标识符的作用域中,寻找右边标识符的名字。若左边标识符的作用域中找不到则不会继续向下查找,而是报错。
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
int a = 0;
namespace A {
int a = 1;
namespace B {
int a = 2;
}
void test()
{
int a = 2;
cout<<::a<<endl; //0
cout<<A::a<<endl; //1
cout<<A::B::a<<endl; //2
//cout<<::B::a<<endl; //错误,B不在全局作用域中
}
}
int main()
{
A::test();
return 0;
}
```
>[test]
>0
>1
>2
### 3.两种名字查找的区别
区别:
+ 无限定的名字查找是从内到外查找,有限定的名字查找是从外到内查找。
- 阅读说明
- 1.1 概述
- C++基础
- 1.2 变量与常量
- 1.2.1 变量
- 1.2.2 字面值常量
- 字符型常量
- 数值型常量
- 1.2.3 cv限定符
- 1.3 作用域
- 1.3.1 标识符
- 1.3.2 *命名空间
- 1.3.3 作用域
- 1.3.4 可见性
- 1.4 数据类型
- 1.4.1 概述
- 1.4.2 处理类型
- 类型别名
- * auto说明符
- * decltype说明符
- 1.4.3 数组
- 1.4.4 指针
- 1.4.5 引用
- 1.5 表达式
- 1.5.1 概述
- 1.5.2 值的类别
- 1.5.3 *初始化
- 1.5.4 运算符
- 算术运算符
- 逻辑和关系运算符
- 赋值运算符
- 递增递减运算符
- 成员访问运算符
- 位运算符
- 其他运算符
- 1.5.5 *常量表达式
- 1.5.6 类型转换
- 第2章 面向过程编程
- 2.1 流程语句
- 2.1.1 条件语句
- 2.1.2 循环语句
- 2.1.3 跳转语句
- 2.1.4 *异常处理
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- 2.2.1 概述
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- 2.2.3 内置函数
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- 2.3 存储和生命期
- 2.3.1 生命周期与存储区域
- 2.3.2 动态内存
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- 第3章 面向对象编程
- 3.1 概述
- 3.2 类和对象
- 3.3 成员
- 3.3.1 访问限制
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- 3.3.3 静态成员
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- 3.3.5 this指针
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- 3.4.3 析构函数
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- 3.5 友元
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- 3.6.1 概述
- 3.6.2 重载方法
- 3.6.3 类型转换
- 3.7 继承与多态性
- 3.7.1 概述
- 3.7.2 派生类
- 3.7.3 子类型
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- 3.7.5 虚函数
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- 3.8.1 概述
- 3.8.2 模板类型
- 3.8.3 *模板参数
- 3.8.4 *模板编译
- 3.8.5 *模板推断
- 3.8.6 *实例化与特例化
- 第4章 C++标准库
- 4.1 概述
- 4.2 输入输出流
- 4.2.1 概述
- 4.2.2 *流的状态
- 4.2.3 *常用流
- 4.2.4 *格式化I/O
- 4.2.5 *低级I/O
- 4.2.6 *随机访问
- 4.3 *C输入输出
- 4.3.1 *字符输入输出
- 4.3.2 *格式化输入输出
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- 4.4.1 * 概述
- 4.4.2 * 基本操作
- 4.4.3 * 顺序容器
- 4.4.4 * 迭代器
- 4.4.5 * 容器适配器
- 4.5 * 泛型算法
- 4.6 * 内存管理
- 4.6.1 * 自动指针
- 4.7 * 其他设施