## 一.函数模板
1. **概念** 建立一个通用函数,其函数类型和形参类型不具体指定,用一个虚拟类型来代表。
2. **功能** 解决函数体完全一样,而函数类型和形参类型不一致的情况。
3. 一般形式
```c++
template <class T1,...>
```
其中, `class` 可以使用 `typename` 代替。
```c++
#include <iostream>
template <class T> //末尾没有分号,class也可以写成typename
T max(T a,T b){
return a;
}
int main()
{
std::cout<<max(123,234);//调用时T编译器通过实参推导出T=int
return 0;
}
```
4. 函数模板中,定义与声明的参数名可不相同。
```c++
#include <iostream>
template <class U>
U max(U a,U b);
int main()
{
std::cout<<max(123,234);//调用时T编译器通过实参推导出T=int
return 0;
}
template <class T> //末尾没有分号,class也可以写成typename
T max(T a,T b){
return a;
}
```
5. **实例化**
```c++
#include <iostream>
template <class T> //末尾没有分号,class也可以写成typename
T max(T a,T b){
return a > b ? a : b;
}
int main()
{
//实例化出 int max(int,int)
std::cout<<max(123,234);
return 0;
}
```
>[test]
>234
6. 模板实例化时,可以显式指定模板参数的类型。
```c++
#include <iostream>
template <class T> //末尾没有分号,class也可以写成typename
T max(T a,T b){
return a > b ? a : b;
}
int main()
{
//实例化出 double max(double,double)
std::cout<<max<double>(123,234.5);
return 0;
}
```
>[test]
>234.5
## 二.类模板
1. **概念** 类模板是用来生成类的蓝图的。与函数模板的不同之处是,编译器不能为类模板推断模板参数类型。
2. 声明类模板:在类声明前面添加模板声明。
3. 使用类模板:需要在类名后使用一对尖括号 `<>` 来表示模板参数的值。
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
//一维数组类
//声明一个类模板
template <typename T>
class Array{
private:
T* start_;
int length_;
public:
/*构造函数*/
Array():start_(NULL),length_(0){};
Array(int length):start_(new T[length]),length_(length){}
/*析构函数*/
~Array()
{
if(this->start_ != NULL) delete[] this->start_;
}
/*拷贝构造函数*/
Array(const Array& arr)
{
this->start_ = new T[arr.length_];
this->length_ = arr.length_;
for(int i = 0; i < arr.length_; i++)
{
this->start_[i] = arr.start_[i];
}
}
/*拷贝赋值函数*/
Array& operator=(Array& arr)
{
if(this->start_ != NULL) delete[] this->start_;
this->start_ = new T[arr.length_];
this->length_ = arr.length_;
for(int i = 0; i < arr.length_; i++)
{
this->start_[i] = arr.start_[i];
}
return *this;
}
/*下标访问,溢出访问会抛出异常*/
T& operator[](int index)
{
if(index >= this->length_ || index < 0) throw -1;
return this->start_[index];
}
/*获取数组的大小*/
int length()
{
return this->length_;
}
};
int main()
{
//定义一个类模板的对象,必须使用尖括号声明模板参数的值
Array<int> a(2);
a[0] = 2;
a[1] = 3;
cout<<a[1];
return 0;
}
```
4. 类模板外的成员函数
定义在类模板之外的成员函数,就必须以关键字template开始,后接类模板参数列表,并在类名后以 `<>` 传入模板参数。
```c++
#include <string>
using std::string;
//声明一个栈类
template <typename T>
class Stack
{
private:
/*栈底,内部数组*/
T *base_;
/*栈顶,指向下一个元素的指针*/
T *top_;
/*最大长度*/
int max_length_;
public:
/*constructor*/
Stack();
Stack(unsigned int length);
/*destructor*/
~Stack();
/*remove*/
T pop();
/*add*/
Stack &push(T value);
/*remove all*/
Stack &clear();
/*size*/
int length();
bool is_empty();
/*max size*/
int max_length();
/*access*/
T &top();
/*display*/
Stack<T> &traverse();
};
//定义成员函数
//必须以关键字template开始,后接类模板参数列表,并在类名后以 `<>` 传入模板参数。
//构造函数
template <typename T>
Stack<T>::Stack() : base_(NULL), max_length_(0), top_(NULL)
{
}
//构造函数
template <typename T>
Stack<T>::Stack(unsigned int length) : base_(new T[length]), max_length_(length), top_(base_)
{
}
//析构
template <typename T>
Stack<T>::~Stack()
{
delete[] this->base_;
}
//弹出元素
template <typename T>
T Stack<T>::pop()
{
if(this->is_empty()) throw string("Error:Stack Overflow.");
this->top_--; /*指针前移*/
return *this->top_; /*这个就是被删除的元素*/
}
//添加元素
template <typename T>
Stack<T> &Stack<T>::push(T value)
{
if (this->length() < this->max_length())
{
*this->top_ = value;
this->top_++;
}
else
{
throw string("Error:Stack is full.");
}
return *this;
}
//清空元素
template <typename T>
Stack<T> &Stack<T>::clear()
{
this->end = this->base_;
return *this;
}
//栈的长度
template <typename T>
int Stack<T>::length()
{
return this->top_ - this->base_;
}
//是否为空
template <typename T>
bool Stack<T>::is_empty()
{
return this->length() == 0;
}
//最大长度
template <typename T>
int Stack<T>::max_length()
{
return this->max_length_;
}
```
## [$]三.类模板与友元
```c++
//1.非类模板将一个类模板的任何实例声明为友元。
template <typename T> friend class Goods;
class People{
template <typename T> friend class Goods;//支持任意类型的私人财产
};
//2.非类模板将一个类模板的特定实例声明为友元。
template <typename T> friend class Goods;
class Food;
class People{
friend class Goods<Food>;//支持吃的私人财产
};
//3.类模板将一个类模板的任何实例声明为友元。
class Food;
template <typename T> friend class Goods;
template <typename T>
class Student{
friend class Goods<Food>;//支持吃的私人财产
};
//4.类模板将一个类模板的特定类型实例声明为友元。
class Food;
template <typename T> friend class Goods;
//小学生,中学生,大学生
template <typename T>
class Student{
friend class Goods<Food>;//支持吃的私人财产
};
//5.类模板将一个类模板的相同类型实例声明为友元。
//小学生,中学生,大学生
template <typename T>
class Student{
friend class Tutor<T>;
};
//6.类模板将一个类模板的任意类型实例声明为友元。
template <typename T>
class Student{
template <typename T1> friend class Tutor;
};
//[11+]7.将模板类型参数声明为友元
template <typename T>
class Student{
friend T;
};
```
## [$]四.模板类型别名
+ 用 `typedef` 或 `using` 声明模板类型别名
```c++
typedef Student<Primary> PrimaryStudent;
//[11+]下面代码只支持C++11及以上标准的编译器。
using PrimaryStudent = Student<Primary>;
```
- 阅读说明
- 1.1 概述
- C++基础
- 1.2 变量与常量
- 1.2.1 变量
- 1.2.2 字面值常量
- 字符型常量
- 数值型常量
- 1.2.3 cv限定符
- 1.3 作用域
- 1.3.1 标识符
- 1.3.2 *命名空间
- 1.3.3 作用域
- 1.3.4 可见性
- 1.4 数据类型
- 1.4.1 概述
- 1.4.2 处理类型
- 类型别名
- * auto说明符
- * decltype说明符
- 1.4.3 数组
- 1.4.4 指针
- 1.4.5 引用
- 1.5 表达式
- 1.5.1 概述
- 1.5.2 值的类别
- 1.5.3 *初始化
- 1.5.4 运算符
- 算术运算符
- 逻辑和关系运算符
- 赋值运算符
- 递增递减运算符
- 成员访问运算符
- 位运算符
- 其他运算符
- 1.5.5 *常量表达式
- 1.5.6 类型转换
- 第2章 面向过程编程
- 2.1 流程语句
- 2.1.1 条件语句
- 2.1.2 循环语句
- 2.1.3 跳转语句
- 2.1.4 *异常处理
- 2.2 函数
- 2.2.1 概述
- 2.2.2 函数参数
- 2.2.3 内置函数
- 2.2.4 函数重载
- 2.2.5 * 匿名函数
- 2.3 存储和生命期
- 2.3.1 生命周期与存储区域
- 2.3.2 动态内存
- 2.4 *预处理命令
- 第3章 面向对象编程
- 3.1 概述
- 3.2 类和对象
- 3.3 成员
- 3.3.1 访问限制
- 3.3.2 常成员
- 3.3.3 静态成员
- 3.3.4 成员指针
- 3.3.5 this指针
- 3.4 特殊的成员函数
- 3.4.1 概述
- 3.4.2 构造函数
- 3.4.3 析构函数
- 3.4.4 拷贝语义
- 3.4.5 * 移动语义
- 3.5 友元
- 3.6 运算符重载与类型转换
- 3.6.1 概述
- 3.6.2 重载方法
- 3.6.3 类型转换
- 3.7 继承与多态性
- 3.7.1 概述
- 3.7.2 派生类
- 3.7.3 子类型
- 3.7.4 虚基类
- 3.7.5 虚函数
- 3.7.6 抽象类
- 3.8 模板与泛型
- 3.8.1 概述
- 3.8.2 模板类型
- 3.8.3 *模板参数
- 3.8.4 *模板编译
- 3.8.5 *模板推断
- 3.8.6 *实例化与特例化
- 第4章 C++标准库
- 4.1 概述
- 4.2 输入输出流
- 4.2.1 概述
- 4.2.2 *流的状态
- 4.2.3 *常用流
- 4.2.4 *格式化I/O
- 4.2.5 *低级I/O
- 4.2.6 *随机访问
- 4.3 *C输入输出
- 4.3.1 *字符输入输出
- 4.3.2 *格式化输入输出
- 4.4 * 容器
- 4.4.1 * 概述
- 4.4.2 * 基本操作
- 4.4.3 * 顺序容器
- 4.4.4 * 迭代器
- 4.4.5 * 容器适配器
- 4.5 * 泛型算法
- 4.6 * 内存管理
- 4.6.1 * 自动指针
- 4.7 * 其他设施