## 一.友元
1. **功能** 让其他类和函数访问类的非公有成员。
2. **友元的声明** 将函数或类或类的成员函数声明放入类,并在声明左边加上 `friend`
>[warning] 以下例子可在 除VC++6.0 外的编译器下运行
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
class Complex
{
private:
double real_;
double imaginary_;
public:
Complex() : real_(0), imaginary_(0)
{
}
Complex(double real) : real_(real), imaginary_(0)
{
}
Complex(double real, double imaginary) : real_(real), imaginary_(imaginary)
{
}
Complex(const Complex &old)
{
this->real_ = old.real_;
this->imaginary_ = old.imaginary_;
}
Complex &operator=(const Complex &old)
{
this->real_ = old.real_;
this->imaginary_ = old.imaginary_;
return *this;
}
Complex &set_real(double new_val)
{
this->real_ = new_val;
return *this;
}
Complex &set_imaginary(double new_val)
{
this->imaginary_ = new_val;
return *this;
}
friend ostream &operator<<(ostream &os, Complex c);//友元函数的声明
};
ostream &operator<<(ostream &os, Complex c)
{
return os << '(' << c.real_ << ',' << c.imaginary_ << ')';
}
int main()
{
Complex c(2, 3);
cout << c;
return 0;
}
```
>[test]
>(2,3)
3. **VC++6.0友元函数BUG**
+ 当引入不带 `.h` 的头文件 且 使用了命名空间 std 时,将运算符重载函数作为友元函数将无法访问类的私有成员。
+ 解决方案
1. 使用带 `.h` 的头文件,此时不需要使用命名空间 `std`
2. 不要 `using namespace std` ,需要什么标识符就使用什么标识符
> 以下示例可在任意标准的C++中运行
```c++
#include <iostream>
//需要什么标识符就使用什么标识符
using std::ostream;
using std::cout;
class Complex
{
private:
double real_;
double imaginary_;
public:
Complex() : real_(0), imaginary_(0)
{
}
Complex(double real) : real_(real), imaginary_(0)
{
}
Complex(double real, double imaginary) : real_(real), imaginary_(imaginary)
{
}
Complex(const Complex &old)
{
this->real_ = old.real_;
this->imaginary_ = old.imaginary_;
}
Complex &operator=(const Complex &old)
{
this->real_ = old.real_;
this->imaginary_ = old.imaginary_;
return *this;
}
Complex &set_real(double new_val)
{
this->real_ = new_val;
return *this;
}
Complex &set_imaginary(double new_val)
{
this->imaginary_ = new_val;
return *this;
}
friend ostream &operator<<(ostream &os, Complex c);
};
ostream &operator<<(ostream &os, Complex c)
{
return os << '(' << c.real_ << ',' << c.imaginary_ << ')';
}
int main()
{
Complex c(2, 3);
cout << c;
return 0;
}
```
>[test]
>(2,3)
4. **好处** 灵活
5. **弊端** 破坏的类的封装性
- 阅读说明
- 1.1 概述
- C++基础
- 1.2 变量与常量
- 1.2.1 变量
- 1.2.2 字面值常量
- 字符型常量
- 数值型常量
- 1.2.3 cv限定符
- 1.3 作用域
- 1.3.1 标识符
- 1.3.2 *命名空间
- 1.3.3 作用域
- 1.3.4 可见性
- 1.4 数据类型
- 1.4.1 概述
- 1.4.2 处理类型
- 类型别名
- * auto说明符
- * decltype说明符
- 1.4.3 数组
- 1.4.4 指针
- 1.4.5 引用
- 1.5 表达式
- 1.5.1 概述
- 1.5.2 值的类别
- 1.5.3 *初始化
- 1.5.4 运算符
- 算术运算符
- 逻辑和关系运算符
- 赋值运算符
- 递增递减运算符
- 成员访问运算符
- 位运算符
- 其他运算符
- 1.5.5 *常量表达式
- 1.5.6 类型转换
- 第2章 面向过程编程
- 2.1 流程语句
- 2.1.1 条件语句
- 2.1.2 循环语句
- 2.1.3 跳转语句
- 2.1.4 *异常处理
- 2.2 函数
- 2.2.1 概述
- 2.2.2 函数参数
- 2.2.3 内置函数
- 2.2.4 函数重载
- 2.2.5 * 匿名函数
- 2.3 存储和生命期
- 2.3.1 生命周期与存储区域
- 2.3.2 动态内存
- 2.4 *预处理命令
- 第3章 面向对象编程
- 3.1 概述
- 3.2 类和对象
- 3.3 成员
- 3.3.1 访问限制
- 3.3.2 常成员
- 3.3.3 静态成员
- 3.3.4 成员指针
- 3.3.5 this指针
- 3.4 特殊的成员函数
- 3.4.1 概述
- 3.4.2 构造函数
- 3.4.3 析构函数
- 3.4.4 拷贝语义
- 3.4.5 * 移动语义
- 3.5 友元
- 3.6 运算符重载与类型转换
- 3.6.1 概述
- 3.6.2 重载方法
- 3.6.3 类型转换
- 3.7 继承与多态性
- 3.7.1 概述
- 3.7.2 派生类
- 3.7.3 子类型
- 3.7.4 虚基类
- 3.7.5 虚函数
- 3.7.6 抽象类
- 3.8 模板与泛型
- 3.8.1 概述
- 3.8.2 模板类型
- 3.8.3 *模板参数
- 3.8.4 *模板编译
- 3.8.5 *模板推断
- 3.8.6 *实例化与特例化
- 第4章 C++标准库
- 4.1 概述
- 4.2 输入输出流
- 4.2.1 概述
- 4.2.2 *流的状态
- 4.2.3 *常用流
- 4.2.4 *格式化I/O
- 4.2.5 *低级I/O
- 4.2.6 *随机访问
- 4.3 *C输入输出
- 4.3.1 *字符输入输出
- 4.3.2 *格式化输入输出
- 4.4 * 容器
- 4.4.1 * 概述
- 4.4.2 * 基本操作
- 4.4.3 * 顺序容器
- 4.4.4 * 迭代器
- 4.4.5 * 容器适配器
- 4.5 * 泛型算法
- 4.6 * 内存管理
- 4.6.1 * 自动指针
- 4.7 * 其他设施