## 一.标识符的作用域
1. **概念** 是 **标识符** 在程序中的有效范围,即可见性区域。
2. 局部作用域
+ **对象** 局部变量
+ **范围**
+ 定义点到定义它的语句块结尾。
+ **这个特性与编译器有关** 在语句条件表达式中定义的变量,作用域在该语句内。
3. 文件作用域(全局作用域)
+ **对象** 全局变量、全局函数
+ **范围** 定义点到文件结尾
4. 函数作用域
+ **对象** 标号
+ **范围** 整个函数(从函数名之后开始的所有实体)
5. 函数原型作用域
+ **对象** 函数原型中的形参
+ **范围** 定义点到原型结尾
6. 类作用域
+ **对象** 类内声明的数据成员和成员函数。
+ **范围** 类的大括号内、类外定义的成员函数(从函数名之后开始)。类外定义的成员函数的返回值不在此作用域内。
7. [$]命名空间作用域
+ **有名的命名空间**
+ **范围** 命名空间内
+ **对象** 命名空间的类、对象、函数、变量
+ **无名的命名空间**
+ **范围** 文件内(只能在文件内使用)
+ **对象** 命名空间内的类、对象、函数、变量
8. [$]模板形参作用域
+ **对象** 模板形参
+ **范围** 从模板声明开始,到模板声明结束
+ **特色** 类模板中,在类作用域内出现的类名,模板参数可以省略。
## [$]二.拓展作用域的方法
1. `extern` 声明将其他文件的非静态变量和函数引入`extern` 声明所在的作用域。
2. 函数声明将函数引入函数声明所在的作用域。
3. `using` 声明将命名空间中的所有或某个标识符引入`using` 声明所在的作用域。对于函数来说,`using` 声明会将命名空间中的所有重载函数引入作用域。若作用域已有同名函数,则与已有函数形成重载。
4. 通过引入头文件,将头文件中的标识符引入全局作用域。
- 阅读说明
- 1.1 概述
- C++基础
- 1.2 变量与常量
- 1.2.1 变量
- 1.2.2 字面值常量
- 字符型常量
- 数值型常量
- 1.2.3 cv限定符
- 1.3 作用域
- 1.3.1 标识符
- 1.3.2 *命名空间
- 1.3.3 作用域
- 1.3.4 可见性
- 1.4 数据类型
- 1.4.1 概述
- 1.4.2 处理类型
- 类型别名
- * auto说明符
- * decltype说明符
- 1.4.3 数组
- 1.4.4 指针
- 1.4.5 引用
- 1.5 表达式
- 1.5.1 概述
- 1.5.2 值的类别
- 1.5.3 *初始化
- 1.5.4 运算符
- 算术运算符
- 逻辑和关系运算符
- 赋值运算符
- 递增递减运算符
- 成员访问运算符
- 位运算符
- 其他运算符
- 1.5.5 *常量表达式
- 1.5.6 类型转换
- 第2章 面向过程编程
- 2.1 流程语句
- 2.1.1 条件语句
- 2.1.2 循环语句
- 2.1.3 跳转语句
- 2.1.4 *异常处理
- 2.2 函数
- 2.2.1 概述
- 2.2.2 函数参数
- 2.2.3 内置函数
- 2.2.4 函数重载
- 2.2.5 * 匿名函数
- 2.3 存储和生命期
- 2.3.1 生命周期与存储区域
- 2.3.2 动态内存
- 2.4 *预处理命令
- 第3章 面向对象编程
- 3.1 概述
- 3.2 类和对象
- 3.3 成员
- 3.3.1 访问限制
- 3.3.2 常成员
- 3.3.3 静态成员
- 3.3.4 成员指针
- 3.3.5 this指针
- 3.4 特殊的成员函数
- 3.4.1 概述
- 3.4.2 构造函数
- 3.4.3 析构函数
- 3.4.4 拷贝语义
- 3.4.5 * 移动语义
- 3.5 友元
- 3.6 运算符重载与类型转换
- 3.6.1 概述
- 3.6.2 重载方法
- 3.6.3 类型转换
- 3.7 继承与多态性
- 3.7.1 概述
- 3.7.2 派生类
- 3.7.3 子类型
- 3.7.4 虚基类
- 3.7.5 虚函数
- 3.7.6 抽象类
- 3.8 模板与泛型
- 3.8.1 概述
- 3.8.2 模板类型
- 3.8.3 *模板参数
- 3.8.4 *模板编译
- 3.8.5 *模板推断
- 3.8.6 *实例化与特例化
- 第4章 C++标准库
- 4.1 概述
- 4.2 输入输出流
- 4.2.1 概述
- 4.2.2 *流的状态
- 4.2.3 *常用流
- 4.2.4 *格式化I/O
- 4.2.5 *低级I/O
- 4.2.6 *随机访问
- 4.3 *C输入输出
- 4.3.1 *字符输入输出
- 4.3.2 *格式化输入输出
- 4.4 * 容器
- 4.4.1 * 概述
- 4.4.2 * 基本操作
- 4.4.3 * 顺序容器
- 4.4.4 * 迭代器
- 4.4.5 * 容器适配器
- 4.5 * 泛型算法
- 4.6 * 内存管理
- 4.6.1 * 自动指针
- 4.7 * 其他设施