## 一.基本概念
1. **概念** 若用户未声明,则编译器可以自动声明的成员函数。
> 需要注意的是,有些情况下,用户未声明这些函数,编译器也不会自动声明这些成员函数。
2. 类型
+ 构造函数 *constructor*
+ 析构函数 *destructor*
+ 拷贝构造函数 *copy constructor*
+ 拷贝赋值操作 *copy assignment operator*
+ \[11+\][$]移动构造函数 *move constructor*
+ \[11+\][$]移动赋值操作 *move assignment operator*
3. \[11+\][$]强行使用编译器的合成版本函数
+ `函数()=default`
+ **类内使用 `=default` 声明时** 默认为内联函数
+ **类外使用 `=default` 声明时** 默认为非内联函数
```c++
class Complex{
public:
/*使用默认的构造函数*/
Complex() = default;
/*使用默认的拷贝构造函数*/
Complex(Complex&) = default;
/*使用默认的拷贝赋值函数*/
Complex& operator=(Complex&) = default;
/*使用默认的移动构造函数*/
Complex(Complex&&) = default;
/*使用默认的移动赋值函数*/
Complex& operator=(Complex&&) = default;
/*使用默认的析构函数*/
~Complex() = default;
}
```
## \[11+\][$]二. delete 修饰符
1. 在参数列表后面加上 `=delete` 表示不允许以任何方式调用它们。
+ 任何函数都可以加该修饰符。
+ 该修饰符必须出现在函数第一次声明(或定义)的时候。
+ 无法将删除的函数传递给函数指针。
+ 这不代表删除该标识符,在名字查找时,该标识符仍是有效的。
2. **常见用途** 阻止对象的复制
>[warning] 请使用支持C++11标准的编译器运行此例
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
class Complex
{
public:
/*使用默认的构造函数*/
Complex() = default;
/*禁止使用拷贝构造函数*/
Complex(Complex &) = delete;
/*禁止使用拷贝赋值函数*/
Complex &operator=(Complex &) = delete;
/*使用默认的析构函数*/
~Complex() = default;
}
int main()
{
Complex a,b;
Complex c(a); //错误,不能使用删除的函数
b = a;//错误,不能使用删除的函数
return 0;
}
```
> [success] 对于老版本的编译器,可以将相应函数声明为私有来实现禁用复制
3. 删除某些成员函数的后果
+ 删除所有构造函数,对象将不能创建
+ 删除析构函数,对象将不能删除
> 此时对象只能使用 `new` 来创建,且不能使用 `delete` 来删除。
+ 删除复制函数,对象不能复制
> 同时无法用该对象作为函数的参数和返回值
+ 删除移动函数,对象不能移动
- 阅读说明
- 1.1 概述
- C++基础
- 1.2 变量与常量
- 1.2.1 变量
- 1.2.2 字面值常量
- 字符型常量
- 数值型常量
- 1.2.3 cv限定符
- 1.3 作用域
- 1.3.1 标识符
- 1.3.2 *命名空间
- 1.3.3 作用域
- 1.3.4 可见性
- 1.4 数据类型
- 1.4.1 概述
- 1.4.2 处理类型
- 类型别名
- * auto说明符
- * decltype说明符
- 1.4.3 数组
- 1.4.4 指针
- 1.4.5 引用
- 1.5 表达式
- 1.5.1 概述
- 1.5.2 值的类别
- 1.5.3 *初始化
- 1.5.4 运算符
- 算术运算符
- 逻辑和关系运算符
- 赋值运算符
- 递增递减运算符
- 成员访问运算符
- 位运算符
- 其他运算符
- 1.5.5 *常量表达式
- 1.5.6 类型转换
- 第2章 面向过程编程
- 2.1 流程语句
- 2.1.1 条件语句
- 2.1.2 循环语句
- 2.1.3 跳转语句
- 2.1.4 *异常处理
- 2.2 函数
- 2.2.1 概述
- 2.2.2 函数参数
- 2.2.3 内置函数
- 2.2.4 函数重载
- 2.2.5 * 匿名函数
- 2.3 存储和生命期
- 2.3.1 生命周期与存储区域
- 2.3.2 动态内存
- 2.4 *预处理命令
- 第3章 面向对象编程
- 3.1 概述
- 3.2 类和对象
- 3.3 成员
- 3.3.1 访问限制
- 3.3.2 常成员
- 3.3.3 静态成员
- 3.3.4 成员指针
- 3.3.5 this指针
- 3.4 特殊的成员函数
- 3.4.1 概述
- 3.4.2 构造函数
- 3.4.3 析构函数
- 3.4.4 拷贝语义
- 3.4.5 * 移动语义
- 3.5 友元
- 3.6 运算符重载与类型转换
- 3.6.1 概述
- 3.6.2 重载方法
- 3.6.3 类型转换
- 3.7 继承与多态性
- 3.7.1 概述
- 3.7.2 派生类
- 3.7.3 子类型
- 3.7.4 虚基类
- 3.7.5 虚函数
- 3.7.6 抽象类
- 3.8 模板与泛型
- 3.8.1 概述
- 3.8.2 模板类型
- 3.8.3 *模板参数
- 3.8.4 *模板编译
- 3.8.5 *模板推断
- 3.8.6 *实例化与特例化
- 第4章 C++标准库
- 4.1 概述
- 4.2 输入输出流
- 4.2.1 概述
- 4.2.2 *流的状态
- 4.2.3 *常用流
- 4.2.4 *格式化I/O
- 4.2.5 *低级I/O
- 4.2.6 *随机访问
- 4.3 *C输入输出
- 4.3.1 *字符输入输出
- 4.3.2 *格式化输入输出
- 4.4 * 容器
- 4.4.1 * 概述
- 4.4.2 * 基本操作
- 4.4.3 * 顺序容器
- 4.4.4 * 迭代器
- 4.4.5 * 容器适配器
- 4.5 * 泛型算法
- 4.6 * 内存管理
- 4.6.1 * 自动指针
- 4.7 * 其他设施