## \[11+\][$]一.lambda
1. 概念 **匿名函数**
2. 语法格式
+ 必须使用尾置返回来指定函数的返回类型。
+ **捕获列表** 向lambda传入的外部函数的变量列表。可空,不可省。
+ **参数表** 可省。若省略,则表示没有参数。
+ **返回类型** 可省。若省略,则编译器从函数体的返回值类型中推断类型。
+ **函数体** 不可省。
```c++
[捕获列表] (参数表) -> 返回类型 {函数体}
```
3. 当定义一个 `lambda` 时,编译器生成一个与 `lambda` 对应的新的匿名类类型并定义一个该类的常对象。
+ 捕获列表相当于这个类的数据成员。在对象初始化时进行初始化,且默认为常数据成员。若需要对这些成员进行修改,需要在参数列表后加上 `mutable`,此时参数列表也不可省 。
`[捕获列表] () mutable -> 返回类型 {函数体}`
+ `(参数表) -> 返回类型 {函数体}` 这一部分相当于重载了函数调用运算符。参数在对象调用时初始化。
## \[11+\][$]二.lambda捕获
1. 值捕获,在捕获列表中写变量名称。对象创建时会将值拷贝一份。
>[warning] 请使用 支持C++11标准的编译器运行此例。
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int size = 20;
auto f = [size] { return size; };
cout << f();
return 0;
}
```
>[test]
>20
2. 引用捕获,在捕获列表中写变量名称,并在左边加上 `&` 符号。对象创建时不会将值拷贝一份。
>[warning] 请使用 支持C++11标准的编译器运行此例。
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int size = 20;
auto f = [&size] { return size; };
cout << f();
return 0;
}
```
>[test]
>20
3. 隐式捕获( `=` 和 `&` )。自动捕获外部函数内的所有变量。
4. 总结
| 写法|说明|
| ----| ----|
| [&变量1,变量2,...]|变量1进行引用捕获,变量2进行值捕获|
| [this]|捕获this指针|
| [&]|所有变量进行引用捕获|
| [=]|所有变量进行值捕获|
| [&,变量列表]|变量列表中的变量进行值捕获,其余变量进行引用捕获|
| [=,变量列表]|变量列表中的变量进行引用捕获,其余变量进行值捕获|
## [$]三.可调用对象
1. **概念** 可以通过函数调用运算符进行调用的对象。
2. **类型** 函数、函数指针、重载了函数调用运算符的对象、lambda
- 阅读说明
- 1.1 概述
- C++基础
- 1.2 变量与常量
- 1.2.1 变量
- 1.2.2 字面值常量
- 字符型常量
- 数值型常量
- 1.2.3 cv限定符
- 1.3 作用域
- 1.3.1 标识符
- 1.3.2 *命名空间
- 1.3.3 作用域
- 1.3.4 可见性
- 1.4 数据类型
- 1.4.1 概述
- 1.4.2 处理类型
- 类型别名
- * auto说明符
- * decltype说明符
- 1.4.3 数组
- 1.4.4 指针
- 1.4.5 引用
- 1.5 表达式
- 1.5.1 概述
- 1.5.2 值的类别
- 1.5.3 *初始化
- 1.5.4 运算符
- 算术运算符
- 逻辑和关系运算符
- 赋值运算符
- 递增递减运算符
- 成员访问运算符
- 位运算符
- 其他运算符
- 1.5.5 *常量表达式
- 1.5.6 类型转换
- 第2章 面向过程编程
- 2.1 流程语句
- 2.1.1 条件语句
- 2.1.2 循环语句
- 2.1.3 跳转语句
- 2.1.4 *异常处理
- 2.2 函数
- 2.2.1 概述
- 2.2.2 函数参数
- 2.2.3 内置函数
- 2.2.4 函数重载
- 2.2.5 * 匿名函数
- 2.3 存储和生命期
- 2.3.1 生命周期与存储区域
- 2.3.2 动态内存
- 2.4 *预处理命令
- 第3章 面向对象编程
- 3.1 概述
- 3.2 类和对象
- 3.3 成员
- 3.3.1 访问限制
- 3.3.2 常成员
- 3.3.3 静态成员
- 3.3.4 成员指针
- 3.3.5 this指针
- 3.4 特殊的成员函数
- 3.4.1 概述
- 3.4.2 构造函数
- 3.4.3 析构函数
- 3.4.4 拷贝语义
- 3.4.5 * 移动语义
- 3.5 友元
- 3.6 运算符重载与类型转换
- 3.6.1 概述
- 3.6.2 重载方法
- 3.6.3 类型转换
- 3.7 继承与多态性
- 3.7.1 概述
- 3.7.2 派生类
- 3.7.3 子类型
- 3.7.4 虚基类
- 3.7.5 虚函数
- 3.7.6 抽象类
- 3.8 模板与泛型
- 3.8.1 概述
- 3.8.2 模板类型
- 3.8.3 *模板参数
- 3.8.4 *模板编译
- 3.8.5 *模板推断
- 3.8.6 *实例化与特例化
- 第4章 C++标准库
- 4.1 概述
- 4.2 输入输出流
- 4.2.1 概述
- 4.2.2 *流的状态
- 4.2.3 *常用流
- 4.2.4 *格式化I/O
- 4.2.5 *低级I/O
- 4.2.6 *随机访问
- 4.3 *C输入输出
- 4.3.1 *字符输入输出
- 4.3.2 *格式化输入输出
- 4.4 * 容器
- 4.4.1 * 概述
- 4.4.2 * 基本操作
- 4.4.3 * 顺序容器
- 4.4.4 * 迭代器
- 4.4.5 * 容器适配器
- 4.5 * 泛型算法
- 4.6 * 内存管理
- 4.6.1 * 自动指针
- 4.7 * 其他设施