## \[11+\][$]一.移动构造函数
### 1.背景
若一个对象的一个指针类型的数据成员指向非常大的堆空间,当它复制构造时,这个空间一般需要重新拷贝一遍。然而有时对象复制完后,原对象就没用了(或者析构了)。这就会浪费不少时间和内存资源。
### 2.概念
用对象的将亡值构造对象。
**移动的理解** 这里的移动,指的是堆空间,而数据成员占用的栈空间还是会复制。
### 3.定义和声明
```c++
//一般旧对象那里会加上 const ,防止原对象被修改。
//如需多个参数,后面的参数需要加默认值
类名(类名&& 旧对象)
{
//code here
}
```
### 4.作用
+ 完成资源移动
+ 确保源对象必须不再指向被移动的资源
### 5.调用时机
用 **将亡值** 拷贝初始化 **即将创建的对象** 时。
## \[11+\][$]二.移动赋值操作
### 1.定义和声明
```c++
//一般旧对象那里会加上 const ,防止原对象被修改。
类名 &operator =(类名&& 旧对象)
{
//code here
}
```
### 2.作用
+ 完成资源移动
+ 确保源对象必须不再指向被移动的资源
### 3.调用时机
用 **将亡值** 拷贝赋值一个 **已存在的对象** 时。
## \[11+\][$]三.合成的移动函数
### 隐式移动函数产生的条件
1. 没有有用户定义的拷贝操作或移动操作。
2. 没有有用户定义的析构函数。
### 隐式移动函数声明为删除的条件
1. 当非静态数据成员或基类不可移动(除 `const` 和 `引用` 外,其余内置类型均可移动)。
2. 当非静态数据成员不可移动且显式要求编译器生成合成的移动函数 `=default` 。
- 阅读说明
- 1.1 概述
- C++基础
- 1.2 变量与常量
- 1.2.1 变量
- 1.2.2 字面值常量
- 字符型常量
- 数值型常量
- 1.2.3 cv限定符
- 1.3 作用域
- 1.3.1 标识符
- 1.3.2 *命名空间
- 1.3.3 作用域
- 1.3.4 可见性
- 1.4 数据类型
- 1.4.1 概述
- 1.4.2 处理类型
- 类型别名
- * auto说明符
- * decltype说明符
- 1.4.3 数组
- 1.4.4 指针
- 1.4.5 引用
- 1.5 表达式
- 1.5.1 概述
- 1.5.2 值的类别
- 1.5.3 *初始化
- 1.5.4 运算符
- 算术运算符
- 逻辑和关系运算符
- 赋值运算符
- 递增递减运算符
- 成员访问运算符
- 位运算符
- 其他运算符
- 1.5.5 *常量表达式
- 1.5.6 类型转换
- 第2章 面向过程编程
- 2.1 流程语句
- 2.1.1 条件语句
- 2.1.2 循环语句
- 2.1.3 跳转语句
- 2.1.4 *异常处理
- 2.2 函数
- 2.2.1 概述
- 2.2.2 函数参数
- 2.2.3 内置函数
- 2.2.4 函数重载
- 2.2.5 * 匿名函数
- 2.3 存储和生命期
- 2.3.1 生命周期与存储区域
- 2.3.2 动态内存
- 2.4 *预处理命令
- 第3章 面向对象编程
- 3.1 概述
- 3.2 类和对象
- 3.3 成员
- 3.3.1 访问限制
- 3.3.2 常成员
- 3.3.3 静态成员
- 3.3.4 成员指针
- 3.3.5 this指针
- 3.4 特殊的成员函数
- 3.4.1 概述
- 3.4.2 构造函数
- 3.4.3 析构函数
- 3.4.4 拷贝语义
- 3.4.5 * 移动语义
- 3.5 友元
- 3.6 运算符重载与类型转换
- 3.6.1 概述
- 3.6.2 重载方法
- 3.6.3 类型转换
- 3.7 继承与多态性
- 3.7.1 概述
- 3.7.2 派生类
- 3.7.3 子类型
- 3.7.4 虚基类
- 3.7.5 虚函数
- 3.7.6 抽象类
- 3.8 模板与泛型
- 3.8.1 概述
- 3.8.2 模板类型
- 3.8.3 *模板参数
- 3.8.4 *模板编译
- 3.8.5 *模板推断
- 3.8.6 *实例化与特例化
- 第4章 C++标准库
- 4.1 概述
- 4.2 输入输出流
- 4.2.1 概述
- 4.2.2 *流的状态
- 4.2.3 *常用流
- 4.2.4 *格式化I/O
- 4.2.5 *低级I/O
- 4.2.6 *随机访问
- 4.3 *C输入输出
- 4.3.1 *字符输入输出
- 4.3.2 *格式化输入输出
- 4.4 * 容器
- 4.4.1 * 概述
- 4.4.2 * 基本操作
- 4.4.3 * 顺序容器
- 4.4.4 * 迭代器
- 4.4.5 * 容器适配器
- 4.5 * 泛型算法
- 4.6 * 内存管理
- 4.6.1 * 自动指针
- 4.7 * 其他设施