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例子: ~~~ <Ui xmlns="http://www.blizzard.com/wow/ui/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.blizzard.com/wow/ui/ ..\..\FrameXML\UI.xsd"> <Script File="eCoordinates.lua"/> <Frame name="eCoordinates" parent="UIParent"> <Scripts> <OnLoad function="eCoordinates_OnLoad"></OnLoad> <OnEvent function="eCoordinates_OnEvent"></OnEvent> </Scripts> </Frame> </Ui> ~~~ 第1行:<Ui xmlns =“[http://www.bliz](http://www.bliz/)” ...必需的。所有插件都必须有这个。 第2行:Script File="...将此特定的XML文件链接到特定的eCoordinates.lua文件。稍后,您可能在同一个XML文件中引用了多个XML和LUA文件。 第3行:<Frame name="... 创建一个新框架。和之间的所有内容均赋予框架其属性。  第4行:- \<Scripts> 正式声明此框架将发生动作。 第5行: -要查找的第一个事件。当加载加载项(登录,重新加载等)时,调用在.lua文件(第2行,eCoordinates.lua)中找到的关联函数(“ eCoordinates\_OnLoad”) 第6行: -要查找的下一个动作。当WoW中发生事件时,如果我们先前已经注册了事件,WoW将让我们知道该事件已发生,并将为我们调用在.lua文件中找到的此函数。(一旦**所有** 加载项都已完全加载,就会调用“ eCoordinates\_OnEvent”函数) 第7行:-关闭脚本标记。 第8行:-关闭UI标签。 >[danger]注意所有标签如何以(content)开头和结尾