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## [framestack](https://wow.gamepedia.com/Framestack "Framestack")(框架堆栈): >**[巫妖王之怒-补丁3.2.0](https://wow.gamepedia.com/Patch_3.2.0 "补丁3.2.0")(2009-08-04):已***添加。* **[Patch 8.2.0](https://wow.gamepedia.com/Patch_8.2.0 "Patch 8.2.0")(2019-06-25)**:Added CVar fstack_preferParentKeys. * showHidden:是否显示隐藏的框架(默认false) * showregions:是否应显示框架区域(默认true) * showAnchors:是否应显示锚点,但似乎没用(默认true 例子: ~~~ //切换框架堆栈并将showHidden设置为true /fstack t //切换框架堆栈并将showHidden,showregions,showAnchors设置为false /fstack f f f //(不明白)应该禁用CVar fstack\_preferParentKeys以便显示全局框架名称而不是UIParent密钥。 /console fstack_preferParentKeys 0 ~~~ ## [eventtrace](https://wow.gamepedia.com/Eventtrace "Eventtrace")(宏事件跟踪),别名etrace: >使用EventTraceFrame跟踪事件,有助于插件开发人员确定在某些情况下会触发哪些事件。例如,当玩家进入随机地牢实例或战利品掉落时,触发什么顺序事件 **[巫妖王之怒-补丁3.2.0](https://wow.gamepedia.com/Patch_3.2.0 "补丁3.2.0")(2009-08-04):已***添加。* * 无参数时:根据窗口(window)的可见状态做出反应(开始/停止捕获): * 参数为control时:允许手动开始/停止捕获,不打开/关闭窗口 * 参数为number时:捕获给定数量的事件并停止(不打开/关闭窗口)。 ~~~ /eventtrace /eventtrace control /eventtrace number ~~~ ## [dump](https://wow.gamepedia.com/Dump "Dump") >**将**变量或表达式结果打印到聊天帧输出采用颜色编码,以便于阅读。表格最多显示30个值,其余的将被跳过,并显示一条消息 **[巫妖王之怒-补丁3.2.0](https://wow.gamepedia.com/Patch_3.2.0 "补丁3.2.0")(2009-08-04):已**添加 例子: ``` /dump ChatTypeGroup["CHANNEL"] //输出当前角色名 /dump UnitName("player") ```