15.4 命令模式的扩展
15.4.1 未讲完的故事
上面的例子我们还没有说完。想想看,客户要求增加一项需求,那是不是页面也增加,同时功能也要增加呢?如果不使用命令模式,客户就需要先找需求组,然后找美工组,再找代码组……你想让客户跳楼啊!使用命令模式后,客户只管发命令模式,例如,需要增加一项需求,没问题,我内部调动三个组通力合作,然后把结果反馈给你,这也正是客户需要的。那这个要怎么修改呢?想想看,很简单的!在AddRequirementCommand类的execute方法中增加对PageGroup和CodePage的调用就可以了,修改后的代码如代码清单15-19所示。
代码清单15-19 修改后的增加需求
public class AddRequirementCommand extends Command {
//执行增加一项需求的命令
public void execute() {
//找到需求组
super.rg.find();
//增加一份需求
super.rg.add();
//页面也要增加
super.pg.add();
//功能也要增加
super.cg.add();
//给出计划
super.rg.plan();
}
}
看看,是不是解决问题了?客户Client只需要发布命令,至于如何执行这个命令,是协调一个对象,还是两个对象,都不需要关心,命令模式做了一层非常好的封装。
15.4.2 反悔问题
我们的例子说到这里是不是应该真的结束了?不,还有一个问题会经常发生的:客户发出命令,要撤回,怎么办?就类似你使用Ctl+Z组合键(undo功能),发出一个命令,在没有执行(这时只要重新setCommand就可以了)或执行后撤回(执行后撤回是状态变更)该怎么实现呢?
有两种方法可以解决:一是结合备忘录模式还原最后状态,该方法适合接收者为状态的变更情况,而不适合事件处理;二是通过增加一个新的命令,实现事件的回滚。例子中的“删除一个页面”就需要一个反命令:撤销刚刚删除页面的命令,那客户发出这样一个命令,我们该怎么处理呢?
我们这样思考,反命令也是一个命令,那就是Command的一个子类,它实现的功能就是恢复刚刚删除的页面,然后我们再思考,谁能恢复删除的页面呢?当然是页面组了,于是作为接收者的页面组必须还有一个方法恢复最后删除的页面,也就是日志的回滚机制了,指定一个页面,回滚回去。分析完毕,我们来看实现,注意:以下为示意代码,请读者自行在应用中进行实现。修正后的Group如代码清单15-20所示。
代码清单15-20 修改后的Group类
public abstract class Group {
//甲乙双方分开办公,你要和那个组讨论,你首先要找到这个组
public abstract void find();
//被要求增加功能
public abstract void add();
//被要求删除功能
public abstract void delete();
//被要求修改功能
public abstract void change();
//被要求给出所有的变更计划
public abstract void plan();
//每个接收者都要对直接执行的任务可以回滚
public void rollBack(){
//根据日志进行回滚
}
}
仅仅增加了一个rollBack的方法,每个接收者都可以对自己实现的任务进行回滚。怎么回滚?根据事务日志进行回滚!新增加的一个命令CancelDeletePageCommand实现撤销刚刚发出的删除命令,如代码清单15-21所示。
代码清单15-21 撤销命令
public class CancelDeletePageCommand extends Command {
//撤销删除一个页面的命令
public void execute() {
super.pg.rollBack();
}
}
然后就是用Invoker进行调用了,客户选择了执行这个撤销动作,就可以进行撤销操作,该示意代码确实比较简单,真正实现起来那是异常复杂的,为什么呢?事务日志处理是非常繁琐的处理机制,想想数据库的日志处理吧,你就能想象出这个日志有多复杂!
- 前言
- 第一部分 大旗不挥,谁敢冲锋——6大设计原则全新解读
- 第1章 单一职责原则
- 1.2 绝杀技,打破你的传统思维
- 1.3 我单纯,所以我快乐
- 1.4 最佳实践
- 第2章 里氏替换原则
- 2.2 纠纷不断,规则压制
- 2.3 最佳实践
- 第3章 依赖倒置原则
- 3.2 言而无信,你太需要契约
- 3.3 依赖的三种写法
- 3.4 最佳实践
- 第4章 接口隔离原则
- 4.2 美女何其多,观点各不同
- 4.3 保证接口的纯洁性
- 4.4 最佳实践
- 第5章 迪米特法则
- 5.2 我的知识你知道得越少越好
- 5.3 最佳实践
- 第6章 开闭原则
- 6.2 开闭原则的庐山真面目
- 6.3 为什么要采用开闭原则
- 6.4 如何使用开闭原则
- 6.5 最佳实践
- 第二部分 真刀实枪 ——23种设计模式完美演绎
- 第7章 单例模式
- 7.2 单例模式的定义
- 7.3 单例模式的应用
- 7.4 单例模式的扩展
- 7.5 最佳实践
- 第8章 工厂方法模式
- 8.2 工厂方法模式的定义
- 8.3 工厂方法模式的应用
- 8.4 工厂方法模式的扩展
- 8.5 最佳实践
- 第9章 抽象工厂模式
- 9.2 抽象工厂模式的定义
- 9.3 抽象工厂模式的应用
- 9.4 最佳实践
- 第10章 模板方法模式
- 10.2 模板方法模式的定义
- 10.3 模板方法模式的应用
- 10.4 模板方法模式的扩展
- 10.5 最佳实践
- 第11章 建造者模式
- 11.2 建造者模式的定义
- 11.3 建造者模式的应用
- 11.4 建造者模式的扩展
- 11.5 最佳实践
- 第12章 代理模式
- 12.2 代理模式的定义
- 12.3 代理模式的应用
- 12.4 代理模式的扩展
- 12.5 最佳实践
- 第13章 原型模式
- 13.2 原型模式的定义
- 13.3 原型模式的应用
- 13.4 原型模式的注意事项
- 13.5 最佳实践
- 第14章 中介者模式
- 14.2 中介者模式的定义
- 14.3 中介者模式的应用
- 14.4 中介者模式的实际应用
- 14.5 最佳实践
- 第15章 命令模式
- 15.2 命令模式的定义
- 15.3 命令模式的应用
- 15.4 命令模式的扩展
- 15.5 最佳实践
- 第16章 责任链模式
- 16.2 责任链模式的定义
- 16.3 责任链模式的应用
- 16.4 最佳实践
- 第17章 装饰模式
- 17.2 装饰模式的定义
- 17.3 装饰模式应用
- 17.4 最佳实践
- 第18章 策略模式
- 18.2 策略模式的定义
- 18.3 策略模式的应用
- 18.4 策略模式的扩展
- 18.5 最佳实践
- 第19章 适配器模式
- 19.2 适配器模式的定义
- 19.3 适配器模式的应用
- 19.4 适配器模式的扩展
- 19.5 最佳实践
- 第20章 迭代器模式
- 20.2 迭代器模式的定义
- 20.3 迭代器模式的应用
- 20.4 最佳实践
- 第21章 组合模式
- 21.2 组合模式的定义
- 21.3 组合模式的应用
- 21.4 组合模式的扩展
- 21.5 最佳实践
- 第22章 观察者模式
- 22.2 观察者模式的定义
- 22.3 观察者模式的应用
- 22.4 观察者模式的扩展
- 22.5 最佳实践
- 第23章 门面模式
- 23.2 门面模式的定义
- 23.3 门面模式的应用
- 23.4 门面模式的注意事项
- 23.5 最佳实践
- 第24章 备忘录模式
- 24.2 备忘录模式的定义
- 24.3 备忘录模式的应用
- 24.4 备忘录模式的扩展
- 24.5 最佳实践
- 第25章 访问者模式
- 25.2 访问者模式的定义
- 25.3 访问者模式的应用
- 25.4 访问者模式的扩展
- 25.5 最佳实践
- 第26章 状态模式
- 26.2 状态模式的定义
- 26.3 状态模式的应用
- 第27章 解释器模式
- 27.2 解释器模式的定义
- 27.3 解释器模式的应用
- 27.4 最佳实践
- 第28章 享元模式
- 28.2 享元模式的定义
- 28.3 享元模式的应用
- 28.4 享元模式的扩展
- 28.5 最佳实践
- 第29章 桥梁模式
- 29.2 桥梁模式的定义
- 29.3 桥梁模式的应用
- 29.4 最佳实践
- 第三部分 谁的地盘谁做主 ——设计模式PK
- 第30章 创建类模式大PK
- 30.1 工厂方法模式VS建造者模式
- 30.2 抽象工厂模式VS建造者模式
- 第31章 结构类模式大PK
- 31.1 代理模式VS装饰模式
- 31.2 装饰模式VS适配器模式
- 第32章 行为类模式大PK
- 32.1 命令模式VS策略模式
- 32.2 策略模式VS状态模式
- 32.3 观察者模式VS责任链模式
- 第33章 跨战区PK
- 33.1 策略模式VS桥梁模式
- 33.2 门面模式VS中介者模式
- 33.3 包装模式群PK
- 第四部分 完美世界 ——设计模式混编
- 第34章 命令模式+责任链模式
- 34.2 混编小结
- 第35章 工厂方法模式+策略模式
- 35.2 混编小结
- 第36章 观察者模式+中介者模式
- 36.2 混编小结
- 第五部分 扩展篇
- 第37章 MVC框架
- 37.2 最佳实践
- 第38章 新模式
- 38.1 规格模式
- 38.2 对象池模式
- 38.3 雇工模式
- 38.4 黑板模式
- 38.5 空对象模式
- 附录 23种设计模式彩图