ThinkChat2.0新版上线,更智能更精彩,支持会话、画图、阅读、搜索等,送10W Token,即刻开启你的AI之旅 广告
26.2 状态模式的定义 上面的例子中多次提到状态,本节讲的就是状态模式,什么是状态模式呢?其定义如下: Allow an object to alter its behavior when its internal state changes.The object will appear to change its class.(当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。) 状态模式的核心是封装,状态的变更引起了行为的变更,从外部看起来就好像这个对象对应的类发生了改变一样。状态模式的通用类图如图26-5所示。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-08-14_57b0036b2631c.jpg) 图26-5 状态模式通用类图 我们先来看看状态模式中的3个角色。 ● State——抽象状态角色 接口或抽象类,负责对象状态定义,并且封装环境角色以实现状态切换。 ● ConcreteState——具体状态角色 每一个具体状态必须完成两个职责:本状态的行为管理以及趋向状态处理,通俗地说,就是本状态下要做的事情,以及本状态如何过渡到其他状态。 ● Context——环境角色 定义客户端需要的接口,并且负责具体状态的切换。 状态模式相对来说比较复杂,它提供了一种对物质运动的另一个观察视角,通过状态变更促使行为的变化,就类似水的状态变更一样,一碗水的初始状态是液态,通过加热转变为气态,状态的改变同时也引起体积的扩大,然后就产生了一个新的行为:鸣笛或顶起壶盖,瓦特就是这么发明蒸汽机的。我们再来看看状态模式的通用源代码,首先来看抽象环境角色,如代码清单26-14所示。 代码清单26-14 抽象环境角色 public abstract class State {      //定义一个环境角色,提供子类访问      protected Context context;      //设置环境角色      public void setContext(Context _context){              this.context = _context;      }      //行为1      public abstract void handle1();      //行为2      public abstract void handle2(); } 抽象环境中声明一个环境角色,提供各个状态类自行访问,并且提供所有状态的抽象行为,由各个实现类实现。具体环境角色如代码清单26-15所示。 代码清单26-15 环境角色 public class ConcreteState1 extends State {      @Override      public void handle1() {              //本状态下必须处理的逻辑      }      @Override      public void handle2() {              //设置当前状态为stat2              super.context.setCurrentState(Context.STATE2);              //过渡到state2状态,由Context实现              super.context.handle2();      } } public class ConcreteState2 extends State {      @Override      public void handle1() {                        //设置当前状态为state1              super.context.setCurrentState(Context.STATE1);              //过渡到state1状态,由Context实现              super.context.handle1();      }      @Override      public void handle2() {              //本状态下必须处理的逻辑      } } 具体环境角色有两个职责:处理本状态必须完成的任务,决定是否可以过渡到其他状态。我们再来看环境角色,如代码清单26-16所示。 代码清单26-16 具体环境角色 public class Context {      //定义状态      public final static State STATE1 = new ConcreteState1();      public final static State STATE2 = new ConcreteState2();      //当前状态      private State CurrentState;      //获得当前状态      public State getCurrentState() {              return CurrentState;      }      //设置当前状态      public void setCurrentState(State currentState) {              this.CurrentState = currentState;              //切换状态              this.CurrentState.setContext(this);      }      //行为委托      public void handle1(){              this.CurrentState.handle1();      }      public void handle2(){              this.CurrentState.handle2();      } } 环境角色有两个不成文的约束: ● 把状态对象声明为静态常量,有几个状态对象就声明几个静态常量。 ● 环境角色具有状态抽象角色定义的所有行为,具体执行使用委托方式。 我们再来看场景类如何执行,如代码清单26-17所示。 代码清单26-17 具体环境角色 public class Client {      public static void main(String[] args) {              //定义环境角色              Context context = new Context();              //初始化状态              context.setCurrentState(new ConcreteState1());              //行为执行              context.handle1();              context.handle2();      } } 看到没?我们已经隐藏了状态的变化过程,它的切换引起了行为的变化。对外来说,我们只看到行为的发生改变,而不用知道是状态变化引起的。