第22章 观察者模式
22.1 韩非子身边的卧底是谁派来的
《孙子兵法》有云:“知彼知己,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆”,那怎么才能知己知彼呢?知己是很容易的,自己的军队嘛,很容易知根知底,那怎么知彼呢?安插间谍是个好办法,这是古今中外屡试不爽的方法,我们今天就来讲一个间谍的故事。
韩非子大家都应该记得吧,法家的代表人物,主张建立法制社会,实施重罚制度,真是非常有远见呀!看看现在社会在呼吁什么,建立法制化的社会,这在2000多年前就已经提出了。大家可能还不知道,法家还有一个非常重要的代表人物——李斯。李斯是秦国的丞相,最终被残忍车裂的那位,李斯和韩非子都是荀子的学生,李斯是师兄,韩非子是师弟,若干年后,李斯成为最强诸侯国秦国的上尉,致力于统一全国,于是安插了间谍到各个国家的重要人物的身边,以获取必要的信息,韩非子作为韩国的重量级人物,身边自然有不少间谍,韩非子做的事,李斯都了如指掌,那可是相隔千里!怎么做到的呢?间谍呀!我们先通过程序把这个过程展现一下,看看李斯是怎么监控韩非子的,先看两个主角的类图,如图22-1所示。
![](https://box.kancloud.cn/2016-08-14_57b00367e5ec9.jpg)
图22-1 监控者和被监控者
仅有这两个对象还是不够的,我们要解决的是李斯是怎么监控韩非子的?创建一个后台线程一直处于运行状态,一旦发现韩非子在吃饭或者娱乐就触发事件?这是真实世界的翻版,安排了一个间谍,观察韩非子的生活起居,并上报给李斯,然后李斯再触发update事件,类图继续扩充,如图22-2所示。
![](https://box.kancloud.cn/2016-08-14_57b003680595f.jpg)
图22-2 通过后台线程监控
这个类图应该是程序员最容易想到的,你要监控,我就给你找个间谍角色(Spy类),我们来看程序的实现,先看我们的主角韩非子的接口(类似于韩非子这样的人,被观察者角色),如代码清单22-1所示。
代码清单22-1 被观察者接口
public interface IHanFeiZi {
//韩非子也是人,也要吃早饭的
public void haveBreakfast();
//韩非之也是人,是人就要娱乐活动
public void haveFun();
}
对接口进行扩充,增加了两个状态isHavingBreakfast(是否在吃早饭)和isHavingFun(是否在娱乐),以方便Spy进行监控,如代码清单22-2所示。
代码清单22-2 具体的被观察者
public class HanFeiZi implements IHanFeiZi{
//韩非子是否在吃饭,作为监控的判断标准
private boolean isHavingBreakfast = false;
//韩非子是否在娱乐
private boolean isHavingFun = false;
//韩非子要吃饭了
public void haveBreakfast(){
System.out.println("韩非子:开始吃饭了...");
this.isHavingBreakfast =true;
}
//韩非子开始娱乐了
public void haveFun(){
System.out.println("韩非子:开始娱乐了...");
this.isHavingFun = true;
}
//以下是bean的基本方法,getter/setter,不多说
public boolean isHavingBreakfast() {
return isHavingBreakfast;
}
public void setHavingBreakfast(boolean isHavingBreakfast) {
this.isHavingBreakfast = isHavingBreakfast;
}
public boolean isHavingFun() {
return isHavingFun;
}
public void setHavingFun(boolean isHavingFun) {
this.isHavingFun = isHavingFun;
}
}
其中有两个getter/setter方法,这个就没有在类图中表示出来,比较简单,通过isHavingBreakfast和isHavingFun这两个布尔型变量来判断韩非子是否在吃饭或者娱乐,韩非子属于被观察者,那还有观察者李斯,我们来看李斯的接口,如代码清单22-3所示。
代码清单22-3 抽象观察者
public interface ILiSi {
//一发现别人有动静,自己也要行动起来
public void update(String context);
}
李斯这类人比较简单,一发现自己观察的对象发生了变化,比如吃饭、娱乐,自己立刻也要行动起来,怎么行动呢?如代码清单22-4所示。
代码清单22-4 韩非子
public class LiSi implements ILiSi{
//首先李斯是个观察者,一旦韩非子有活动,他就知道,他就要向老板汇报
public void update(String str){
System.out.println("李斯:观察到韩非子活动,开始向老板汇报了...");
this.reportToQinShiHuang(str);
System.out.println("李斯:汇报完毕...\n");
}
//汇报给秦始皇
private void reportToQinShiHuang(String reportContext){
System.out.println("李斯:报告,秦老板!韩非子有活动了--->"+reportContext);
}
}
两个重量级的人物都定义出来了,间谍这个“卑鄙”小人是不是也要登台了,如代码清单22-5所示。
代码清单22-5 间谍
class Spy extends Thread{
private HanFeiZi hanFeiZi;
private LiSi liSi;
private String type;
//通过构造函数传递参数,我要监控的是谁,谁来监控,要监控什么
public Spy(HanFeiZi _hanFeiZi,LiSi _liSi,String _type){
this.hanFeiZi =_hanFeiZi;
this.liSi = _liSi;
this.type = _type;
}
@Override
public void run(){
while(true){
if(this.type.equals("breakfast")){ //监控是否在吃早餐
//如果发现韩非子在吃饭,就通知李斯
if(this.hanFeiZi.isHavingBreakfast()){
this.liSi.update("韩非子在吃饭");
//重置状态,继续监控
this.hanFeiZi.setHavingBreakfast(false);
}
}else{//监控是否在娱乐
if(this.hanFeiZi.isHavingFun()){
this.liSi.update("韩非子在娱乐");
this.hanFeiZi.setHavingFun(false);
}
}
}
}
}
监控程序继承了java.lang.Thread类,可以同时启动多个线程进行监控,Java的多线程机制还是比较简单的,继承Thread类,重写run()方法,然后new SubThread(),再然后subThread.start()就可以启动一个线程了。我们建立一个场景类来回顾一下这段历史,如代码清单22-6所示。
代码清单22-6 场景类
public class Client {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//定义出韩非子和李斯
LiSi liSi = new LiSi();
HanFeiZi hanFeiZi = new HanFeiZi();
//观察早餐
Watch watchBreakfast = new Watch(hanFeiZi,liSi,"breakfast");
//开始启动线程,监控
watchBreakfast.start();
//观察娱乐情况
Watch watchFun = new Watch(hanFeiZi,liSi,"fun");
watchFun.start();
//然后我们看看韩非子在干什么
Thread.sleep(1000); //主线程等待1秒后后再往下执行
hanFeiZi.haveBreakfast();
//韩非子娱乐了
Thread.sleep(1000);
hanFeiZi.haveFun();
}
}
运行结果如下所示:
韩非子:开始吃饭了...
李斯:观察到韩非子活动,开始向老板汇报了...
李斯:报告,秦老板!韩非子有活动了--->韩非子在吃饭
李斯:汇报完毕
韩非子:开始娱乐了...
李斯:观察到韩非子活动,开始向老板汇报了...
李斯:报告,秦老板!韩非子有活动了--->韩非子在娱乐
李斯:汇报完毕
结果出来,韩非子一吃早饭李斯就知道,韩非子一娱乐李斯也知道,非常正确!结果正确但并不表示你有成绩,我告诉你:你的成绩是0,甚至是负的!你有没有看到你的CPU飙升,Eclipse不响应状态?看到了?看到了你还不想为什么?!看看上面的程序,别的就不多说了,使用了一个死循环while(true)来做监听,要是用到项目中,你要多少硬件投入进来?你还让不让别人的程序运行了?!一台服务器就跑你这一个程序就完事!
错误也看到了,我们必须要修改,这个没法应用到项目中,而且这个程序根本就不是面向对象的程序,这完全是面向过程的,不改不行,怎么修改呢?我们来想,既然韩非子一吃饭李斯就知道了,那我们为什么不把李斯这个类聚集到韩非子那个类上呢?说改就改,立马动手,我们来看修改后的类图,如图22-3所示。
类图非常简单,就是在HanFeiZi类中引用了LiSi实例,看我们程序代码怎么修改,IHanFeiZi接口完全没有修改,可以参考代码清单22-1所示。我们来看实现类的修改,如代码清单22-7所示。
代码清单22-7 通过聚集方式的被观察者
public class HanFeiZi implements IHanFeiZi{
//把李斯声明出来
private ILiSi liSi =new LiSi();
//韩非子要吃饭了
public void haveBreakfast(){
System.out.println("韩非子:开始吃饭了...");
//通知李斯
this.liSi.update("韩非子在吃饭");
}
//韩非子开始娱乐了
public void haveFun(){
System.out.println("韩非子:开始娱乐了...");
this.liSi.update("韩非子在娱乐");
}
}
![](https://box.kancloud.cn/2016-08-14_57b003681c74c.jpg)
图22-3 通过聚集方式监控
韩非子HanFeiZi实现类就把接口的两个方法实现就可以了,在每个方法中调用LiSi.update()方法,完成李斯观察韩非子的职责,李斯的接口和实现类都没有任何改变,请参考代码清单22-3、22-4。我们再来看看Client程序的变更,如代码清单22-8所示。
代码清单22-8 通过聚集方式的场景类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//定义出韩非子
HanFeiZi hanFeiZi = new HanFeiZi();
//然后我们看看韩非子在干什么
hanFeiZi.haveBreakfast();
//韩非子娱乐了
hanFeiZi.haveFun();
}
}
李斯就不用在场景类中定义了,非常简单,运行结果相同,不再赘述。
我们思考一下,修改后的程序运行结果正确,效率也比较高,是不是应该乐呵乐呵了?大功告成了?稍等等,你想在战国争雄的时候,韩非子这么有名望、有实力的人,就只有秦国关心他吗?想想也不可能呀,确实有一大帮的各国类似于李斯这样的人在看着他,监视着他的一举一动,但是看看我们的程序,你在HanFeiZi这个类中定义:
private ILiSi liSi =new LiSi();
这样一来只有李斯才能观察到韩非子,这是不对的,也就是说韩非子的活动只通知了李斯一个人,这不可能;再者说了,李斯只观察韩非子的吃饭、娱乐吗?政治倾向不关心吗?思维倾向不关心吗?杀人放火不关心吗?也就说韩非子的一系列活动都要通知李斯,这可怎么办?要按照上面的例子,我们如何修改?这和开闭原则严重违背呀,我们的程序有问题,修改如图22-4所示。
![](https://box.kancloud.cn/2016-08-14_57b0036831cf6.jpg)
图22-4 改进后的观察者和被观察者
我们把原有类图做了两个修改:
● 增加Observable
实现该接口的都是被观察者,那韩非子是被观察者,他当然也要实现该接口了,同时他还有与其他庸人相异的事要做,因此他还是要实现IHanFeizi接口。
● 修改ILiSI接口名称为Observer
接口名称修改了一下,这样显得更抽象化,所有实现该接口的都是观察者(类似李斯这样的)。
Observable是被观察者,就是类似韩非子这样的人,在Observable接口中有三个比较重要的方法,分别是addObserver增加观察者,deleteObserver删除观察者,notifyObservers通知所有的观察者,这是什么意思呢?我这里有一个信息,一个对象,我可以允许有多个对象来察看,你观察也成,我观察也成,只要是观察者就成,也就是说我的改变或动作执行,会通知其他的对象,看程序会更明白一点,先看Observable接口,如代码清单22-9所示。
代码清单22-9 被观察者接口
public interface Observable {
//增加一个观察者
public void addObserver(Observer observer);
//删除一个观察者
public void deleteObserver(Observer observer);
//既然要观察,我发生改变了他也应该有所动作,通知观察者
public void notifyObservers(String context);
}
这是一个通用的被观察者接口,所有的被观察者都可以实现这个接口。再来看韩非子的实现类,如代码清单22-10所示。
代码清单22-10 被观察者实现类
public class HanFeiZi implements Observable ,IHanFeiZi{
//定义个变长数组,存放所有的观察者
private ArrayList<Observer> observerList = new ArrayList<Observer>();
//增加观察者
public void addObserver(Observer observer){
this.observerList.add(observer);
}
//删除观察者
public void deleteObserver(Observer observer){
this.observerList.remove(observer);
}
//通知所有的观察者
public void notifyObservers(String context){
for(Observer observer:observerList){
observer.update(context);
}
}
//韩非子要吃饭了
public void haveBreakfast(){
System.out.println("韩非子:开始吃饭了...");
//通知所有的观察者
this.notifyObservers("韩非子在吃饭");
}
//韩非子开始娱乐了
public void haveFun(){
System.out.println("韩非子:开始娱乐了...");
this.notifyObservers("韩非子在娱乐");
}
}
观察者只是把原有的ILiSi接口修改了一个名字而已,如代码清单22-11所示。
代码清单22-11 观察者接口
public interface Observer {
//一发现别人有动静,自己也要行动起来
public void update(String context);
}
然后是三个很无耻的观察者,咱先看看真实的李斯,如代码清单22-12所示。
代码清单22-12 具体的观察者
public class LiSi implements Observer{
//首先李斯是个观察者,一旦韩非子有活动,他就知道,他就要向老板汇报
public void update(String str){
System.out.println("李斯:观察到韩非子活动,开始向老板汇报了...");
this.reportToQinShiHuang(str);
System.out.println("李斯:汇报完毕...\n");
}
//汇报给秦始皇
private void reportToQinShiHuang(String reportContext){
System.out.println("李斯:报告,秦老板!韩非子有活动了-->"+reportContext);
}
}
李斯是真有其人,以下两个观察者王斯和刘斯是杜撰出来的,如代码清单22-13所示。
代码清单22-13 杜撰的观察者
public class WangSi implements Observer{
//王斯,看到韩非子有活动
public void update(String str){
System.out.println("王斯:观察到韩非子活动,自己也开始活动了...");
this.cry(str);
System.out.println("王斯:哭死了...\n");
}
//一看韩非子有活动,他就痛哭
private void cry(String context){
System.out.println("王斯:因为"+context+",--所以我悲伤呀!");
}
}
public class LiuSi implements Observer{
//刘斯,观察到韩非子活动后,自己也得做一些事
public void update(String str){
System.out.println("刘斯:观察到韩非子活动,开始动作了...");
this.happy(str);
System.out.println("刘斯:乐死了\n");
}
//一看韩非子有变化,他就快乐
private void happy(String context){
System.out.println("刘斯:因为" +context+",--所以我快乐呀!" );
}
}
所有的历史人物都在场了,那我们来看看这场历史闹剧是如何演绎的,如代码清单22-14所示。
代码清单22-14 场景类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//三个观察者产生出来
Observer liSi = new LiSi();
Observer wangSi = new WangSi();
Observer liuSi = new LiuSi();
//定义出韩非子
HanFeiZi hanFeiZi = new HanFeiZi();
//我们后人根据历史,描述这个场景,有三个人在观察韩非子
hanFeiZi.addObserver(liSi);
hanFeiZi.addObserver(wangSi);
hanFeiZi.addObserver(liuSi);
//然后这里我们看看韩非子在干什么
hanFeiZi.haveBreakfast();
}
}
运行结果如下所示:
韩非子:开始吃饭了...
李斯:观察到韩非子活动,开始向老板汇报了...
李斯:报告,秦老板!韩非子有活动了--->韩非子在吃饭
李斯:汇报完毕...
王斯:观察到韩非子活动,自己也开始活动了...
王斯:因为韩非子在吃饭——所以我悲伤呀!
王斯:哭死了...
刘斯:观察到韩非子活动,开始动作了...
刘斯:因为韩非子在吃饭——所以我快乐呀!
刘斯:乐死了
好了,结果也正确了,也符合开闭原则了,同时也实现类间解耦,想再加观察者?继续实现Observer接口就成了,这时候必须修改Client程序,因为你的业务都发生了变化。这就是观察者模式。
- 前言
- 第一部分 大旗不挥,谁敢冲锋——6大设计原则全新解读
- 第1章 单一职责原则
- 1.2 绝杀技,打破你的传统思维
- 1.3 我单纯,所以我快乐
- 1.4 最佳实践
- 第2章 里氏替换原则
- 2.2 纠纷不断,规则压制
- 2.3 最佳实践
- 第3章 依赖倒置原则
- 3.2 言而无信,你太需要契约
- 3.3 依赖的三种写法
- 3.4 最佳实践
- 第4章 接口隔离原则
- 4.2 美女何其多,观点各不同
- 4.3 保证接口的纯洁性
- 4.4 最佳实践
- 第5章 迪米特法则
- 5.2 我的知识你知道得越少越好
- 5.3 最佳实践
- 第6章 开闭原则
- 6.2 开闭原则的庐山真面目
- 6.3 为什么要采用开闭原则
- 6.4 如何使用开闭原则
- 6.5 最佳实践
- 第二部分 真刀实枪 ——23种设计模式完美演绎
- 第7章 单例模式
- 7.2 单例模式的定义
- 7.3 单例模式的应用
- 7.4 单例模式的扩展
- 7.5 最佳实践
- 第8章 工厂方法模式
- 8.2 工厂方法模式的定义
- 8.3 工厂方法模式的应用
- 8.4 工厂方法模式的扩展
- 8.5 最佳实践
- 第9章 抽象工厂模式
- 9.2 抽象工厂模式的定义
- 9.3 抽象工厂模式的应用
- 9.4 最佳实践
- 第10章 模板方法模式
- 10.2 模板方法模式的定义
- 10.3 模板方法模式的应用
- 10.4 模板方法模式的扩展
- 10.5 最佳实践
- 第11章 建造者模式
- 11.2 建造者模式的定义
- 11.3 建造者模式的应用
- 11.4 建造者模式的扩展
- 11.5 最佳实践
- 第12章 代理模式
- 12.2 代理模式的定义
- 12.3 代理模式的应用
- 12.4 代理模式的扩展
- 12.5 最佳实践
- 第13章 原型模式
- 13.2 原型模式的定义
- 13.3 原型模式的应用
- 13.4 原型模式的注意事项
- 13.5 最佳实践
- 第14章 中介者模式
- 14.2 中介者模式的定义
- 14.3 中介者模式的应用
- 14.4 中介者模式的实际应用
- 14.5 最佳实践
- 第15章 命令模式
- 15.2 命令模式的定义
- 15.3 命令模式的应用
- 15.4 命令模式的扩展
- 15.5 最佳实践
- 第16章 责任链模式
- 16.2 责任链模式的定义
- 16.3 责任链模式的应用
- 16.4 最佳实践
- 第17章 装饰模式
- 17.2 装饰模式的定义
- 17.3 装饰模式应用
- 17.4 最佳实践
- 第18章 策略模式
- 18.2 策略模式的定义
- 18.3 策略模式的应用
- 18.4 策略模式的扩展
- 18.5 最佳实践
- 第19章 适配器模式
- 19.2 适配器模式的定义
- 19.3 适配器模式的应用
- 19.4 适配器模式的扩展
- 19.5 最佳实践
- 第20章 迭代器模式
- 20.2 迭代器模式的定义
- 20.3 迭代器模式的应用
- 20.4 最佳实践
- 第21章 组合模式
- 21.2 组合模式的定义
- 21.3 组合模式的应用
- 21.4 组合模式的扩展
- 21.5 最佳实践
- 第22章 观察者模式
- 22.2 观察者模式的定义
- 22.3 观察者模式的应用
- 22.4 观察者模式的扩展
- 22.5 最佳实践
- 第23章 门面模式
- 23.2 门面模式的定义
- 23.3 门面模式的应用
- 23.4 门面模式的注意事项
- 23.5 最佳实践
- 第24章 备忘录模式
- 24.2 备忘录模式的定义
- 24.3 备忘录模式的应用
- 24.4 备忘录模式的扩展
- 24.5 最佳实践
- 第25章 访问者模式
- 25.2 访问者模式的定义
- 25.3 访问者模式的应用
- 25.4 访问者模式的扩展
- 25.5 最佳实践
- 第26章 状态模式
- 26.2 状态模式的定义
- 26.3 状态模式的应用
- 第27章 解释器模式
- 27.2 解释器模式的定义
- 27.3 解释器模式的应用
- 27.4 最佳实践
- 第28章 享元模式
- 28.2 享元模式的定义
- 28.3 享元模式的应用
- 28.4 享元模式的扩展
- 28.5 最佳实践
- 第29章 桥梁模式
- 29.2 桥梁模式的定义
- 29.3 桥梁模式的应用
- 29.4 最佳实践
- 第三部分 谁的地盘谁做主 ——设计模式PK
- 第30章 创建类模式大PK
- 30.1 工厂方法模式VS建造者模式
- 30.2 抽象工厂模式VS建造者模式
- 第31章 结构类模式大PK
- 31.1 代理模式VS装饰模式
- 31.2 装饰模式VS适配器模式
- 第32章 行为类模式大PK
- 32.1 命令模式VS策略模式
- 32.2 策略模式VS状态模式
- 32.3 观察者模式VS责任链模式
- 第33章 跨战区PK
- 33.1 策略模式VS桥梁模式
- 33.2 门面模式VS中介者模式
- 33.3 包装模式群PK
- 第四部分 完美世界 ——设计模式混编
- 第34章 命令模式+责任链模式
- 34.2 混编小结
- 第35章 工厂方法模式+策略模式
- 35.2 混编小结
- 第36章 观察者模式+中介者模式
- 36.2 混编小结
- 第五部分 扩展篇
- 第37章 MVC框架
- 37.2 最佳实践
- 第38章 新模式
- 38.1 规格模式
- 38.2 对象池模式
- 38.3 雇工模式
- 38.4 黑板模式
- 38.5 空对象模式
- 附录 23种设计模式彩图