第35章 工厂方法模式+策略模式
35.1 迷你版的交易系统
大家可能对银行的交易系统充满敬畏之情,一听说是银行的IT人员,立马想当然地认为这是个很厉害的人物,那我们今天就来对银行的交易系统做一个初步探讨。国内一家大型集团(全球500强之一)计划建立全国“一卡通”计划,每个员工配备一张IC卡,该卡基本上就是万能的,门禁系统用它,办公系统用它,你想打开自己的邮箱,没有它就甭想了,它还可以用来进行消费,比如到食堂吃饭,到园区内的商店消费,甚至洗澡、理发、借书、买书等都可以用它,只要这张卡内有余额,在集团内部就是一张借记卡(当然还有一些内部的补助通过该卡发放)。我们要讲解的就是“一卡通”项目联机交易子系统,类似于银行的交易系统,可以说它是交易系统的mini版吧。
该项目具有一定的挑战性,集团公司的架构分为三层:总部、省级分部、市级机构,业务要求是“一卡通”推广到全国,一名员工从北京出差到了上海,凭一卡通能在北京做的事情在上海同样能完成。对于联机交易子项目,异地分支机构与总部之间的通信采用了MQ(Message Queue,消息队列)传递消息,也就是我们观察者模式的BOSS版,与目前的通过POS机刷信用卡基本上是一个道理。
联机交易子系统有一个非常重要的子模块(Module)——扣款子模块。这个模块太重要了!从业务上来说,扣款失败就代表着所有的商业交易关闭,这是不允许发生的;从技术上来说,扣款的异常处理、事务处理、鲁棒性都是不容忽视的,特别是饭点时间,并发量是很恐怖的,这对架构师提出了很高的要求。
我们详细分析一下扣款子模块,每个员工都有一张IC卡,他的IC卡上有以下两种金额。
● 固定金额
固定金额是指员工不能提现的金额,这部分金额只能用来特定消费,即员工日常必需的消费,例如食堂内吃饭、理发、健身等活动。
● 自由金额
自由金额是可以提现的,当然也可以用于消费。每个月初,总部都会为每个员工的IC卡中打入固定数量的金额,然后提倡大家在集团内的商店消费。
在实际的系统开发中,架构设计采用的是一张IC卡绑定两个账户:固定账户和自由账号,本书为了简化描述,还是使用固定金额和自由金额的概念。既然有消费,系统肯定有扣款处理,系统内有两套扣款规则。
● 扣款策略一
该类型的扣款会对IC卡上的两个金额产生影响,计算公式如下:
IC卡固定余额=IC卡现有固定余额-交易金额/2
IC卡自由余额=IC卡现有自由金额-交易金额/2
也就是说,该类型的消费分别在固定金额和自由金额上各扣除一半。它适用于固定消费场景例如吃饭、理发等情况下的扣款,这么做是为了防止乱请客,你请别人吃饭时自己也要出一半。
● 扣款策略二
全部从自由金额上扣除,由于集团内的各种消费、服务非常齐全,而且比市面价格稍低,员工还是很乐意到这里消费的,而且很多员工本身就住在集团附近,基本上就是“公司即家,家即公司”。
今天要讲的重点就是这两种消费的扣款策略该怎样设计?要知道这种联机交易,日后允许大规模变更的可能性基本上是零,所以系统设计的时候要做到可拆卸(Pluggable),避免日后维护的大量开支。
很明显,这是一个策略模式的实际应用,但是你还记得策略模式是有缺陷的吗?它的具体策略必须暴露出去,而且还要由上层模块初始化,这不合适,与迪米特法则有冲突,高层次模块对低层次的模块应该仅仅处在“接触”的层次上,而不应该是“耦合”的关系,否则,维护的工作量就会非常大。问题提出了,那我们就应该想办法来修改这个缺陷,正好工厂方法模式可以帮我们产生指定的对象,但是问题又来了,工厂方法模式要指定一个类,它才能产生对象,怎么办?引入一个配置文件进行映射,避免系统僵化情况的发生,我们以枚举类完成该任务。
还有一个问题,一个交易的扣款模式是固定的,根据其交易编号而定,那我们怎样把交易编号与扣款策略对应起来呢?采用状态模式或责任链模式都可以,如果采用状态则认为交易编号就是一个交易对象的状态,对于一笔确定的交易(一个已经生成了的对象),它的状态不会从一个状态过渡到另一个状态,也就是说它的状态只有一个,执行完毕后即结束,不存在多状态的问题;如果采用责任链模式,则可以用交易编码作为链中的判断依据,由每个执行节点进行判断,返回相应的扣款模式。但是在实际中,采用了关系型数据库存储扣款规则与交易编码的对应关系,为了简化该部分的讲义,我们在下面的设计中使用了条件判断语句来代替。
还有,这么复杂的扣款模块总要进行一个封装吧,不能让上层的业务模块直接深入到模块的内部,于是门面模式又摆在了眼前。
分析完毕,我们要先画出类图,做设计要遵循这样一个原则:先选最简单的业务,然后画出类图。那我们先定义交易中用到的两个类:IC卡类和交易类,如图35-1所示。
![](https://box.kancloud.cn/2016-08-14_57b0037035f19.jpg)
图35-1 IC卡类和交易类
每个IC卡有三个属性,分别是IC卡号码、固定金额、自由金额,然后通过getter/setter方法来访问,如代码清单35-1所示。
代码清单35-1 IC卡类
public class Card {
//IC卡号码
private String cardNo="";
//卡内的固定交易金额
private int steadyMoney =0;
//卡内自由交易金额
private int freeMoney =0;
//getter/setter方法
public String getCardNo() {
return cardNo;
}
public void setCardNo(String cardNo) {
this.cardNo = cardNo;
}
public int getSteadyMoney() {
return steadyMoney;
}
public void setSteadyMoney(int steadyMoney) {
this.steadyMoney = steadyMoney;
}
public int getFreeMoney() {
return freeMoney;
}
public void setFreeMoney(int freeMoney) {
this.freeMoney = freeMoney;
}
}
细心的读者可能注意到,金额怎么都是整数类型呀,应该是double类型或者BigDecimal类型呀。是,一般非银行的交易系统,比如超市的收银系统,系统内都是存放的int类型,在显示的时候才转换为货币类型。
交易信息Trade类,负责记录每一笔交易,它是由监听程序监听MQ队列而产生的,有两个属性:交易编号和交易金额,其中的交易编号对整个交易非常重要,18位字符(在银行的交易系统中,这里可不是字符串,一般是十进制数字或二进制数字,要考虑系统的性能,数字运算可比字符运算快得多),包括POS机编号、商户编号、校验码等,我们这里暂时用不到,就不多做介绍,我们只要知道它是一个非常有用的编码就成。交易金额为整数类型,实际金额放大100倍即可。如代码清单35-2所示。
代码清单35-2 交易类
public class Trade {
//交易编号
private String tradeNo = "";
//交易金额
private int amount = 0;
//getter/setter方法
public String getTradeNo() {
return tradeNo;
}
public void setTradeNo(String postNo) {
this.tradeNo = postNo;
}
public int getAmount() {
return amount;
}
public void setAmount(int amount) {
this.amount = amount;
}
}
两个最简单也是在应用中最常使用的对象定义完毕,下面就需要来定义策略了,非常明显的策略模式,类图如图35-2所示。
典型的策略模式,扣款有两种策略:固定扣款和自由扣款。下面我们来看代码,先看抽象策略,也就是扣款接口,如代码清单35-3所示。
代码清单35-3 扣款策略接口
public interface IDeduction {
//扣款,提供交易和卡信息,进行扣款,并返回扣款是否成功
public boolean exec(Card card,Trade trade);
}
固定扣款的规则是固定金额和自由金额各扣除交易金额的一半,如代码清单35-4所示。
代码清单35-4 扣款策略一
public class SteadyDeduction implements IDeduction {
//固定性交易扣款
public boolean exec(Card card, Trade trade) {
//固定金额和自由金额各扣除50%
int halfMoney = (int)Math.rint(trade.getAmount() / 2.0);
card.setFreeMoney(card.getFreeMoney() - halfMoney);
card.setSteadyMoney(card.getSteadyMoney() - halfMoney);
return true;
}
}
![](https://box.kancloud.cn/2016-08-14_57b003704bd18.jpg)
图35-2 扣款策略类图
这个具体策略也非常简单,就是两个金额各自减去交易额的一半(注意除数是2.0,可不是2),然后再四舍五入,算法确实简单。该逻辑没有考虑账户余额不足的情况,也没有考虑异常情况,比如并发情况,读者可以想想看,一张卡有两笔消费同时发生时,是不是就发生错误了?一张卡同时有两笔消费会出现这种情况吗?会的,网络阻塞的情况,MQ多通道发送,在网络繁忙的情况下是有可能出现该问题,这里就不多介绍,有兴趣的读者可以看看MQ的资料。我们在这里的讲解实现的是一个快乐路径,认为所有的交易都是在安全可靠的环境中发生的,并且所有的系统环境都满足我们的要求。我们再来看另一个策略,这个策略更简单,如代码清单35-5所示。
代码清单35-5 扣款策略二
public class FreeDeduction implements IDeduction {
//自由扣款
public boolean exec(Card card, Trade trade) {
//直接从自由余额中扣除
card.setFreeMoney(card.getFreeMoney() - trade.getAmount());
return true;
}
}
卡内的自由金额减去交易金额再修改卡内自由金额就完事了,异常情况不考虑。这两个具体的策略与我们的交易类型没有任何关系,也不应该有关系,策略模式就是提供两个可以相互替换的策略,至于在什么时候使用什么策略,则不是由策略模式来决定的。策略模式还有一个角色没出场,即封装角色,如代码清单35-6所示。
代码清单35-6 扣款策略的封装
public class DeductionContext {
//扣款策略
private IDeduction deduction = null;
//构造函数传递策略
public DeductionContext(IDeduction _deduction){
this.deduction = _deduction;
}
//执行扣款
public boolean exec(Card card,Trade trade){
return this.deduction.exec(card, trade);
}
}
典型的策略上下文角色。扣款模块的策略已经定义完毕了,然后需要想办法解决策略模式的缺陷:它把所有的策略类都暴露出去,暴露得越多以后的修改风险也就越大。怎么修改呢?增加一个映射配置文件,实现策略类的隐藏。我们使用枚举担当此任,对策略类进行映射处理,避免高层模块直接访问策略类,同时由工厂方法模式根据映射产生策略对象,类图如图35-3所示。
![](https://box.kancloud.cn/2016-08-14_57b0037063226.jpg)
图35-3 策略工厂类图
又是一个简单得不能再简单的模式——工厂方法模式,通过StrategyMan负责对具体策略的映射,如代码清单35-7所示。
代码清单35-7 策略枚举
public enum StrategyMan {
SteadyDeduction("com.cbf4life.common.SteadyDeduction"),
FreeDeduction("com.cbf4life.common.FreeDeduction");
String value = "";
private StrategyMan(String _value){
this.value = _value;
}
public String getValue(){
return this.value;
}
}
类似的代码解释过很多遍了,不再多说,它就是一个登记容器,所有的具体策略都在这里登记,然后提供给工厂方法模式。策略工厂如代码清单35-8所示。
代码清单35-8 策略工厂
public class StrategyFactory {
//策略工厂
public static IDeduction getDeduction(StrategyMan strategy){
IDeduction deduction = null;
try {
deduction = (IDeduction)Class.forName(strategy.getValue()).newInstance();
} catch (Exception e) {
// 异常处理
}
return deduction;
}
}
一个简单的工厂,根据策略管理类的枚举项创建一个策略对象,简单而实用,策略模式的缺陷也弥补成功。那这么复杂的系统怎么让高层模块访问?(你看不出复杂?那是因为我们写的都是快乐路径,太多情况都没有考虑,在实际项目中仅就并发处理和事务管理这两部分就够你头疼了。)既然系统很复杂,是不是需要封装一下。我们请出门面模式进行封装,如代码清单35-9所示。
代码清单35-9 扣款模块封装
public class DeductionFacade {
//对外公布的扣款信息
public static Card deduct(Card card,Trade trade){
//获得消费策略
StrategyMan reg = getDeductionType(trade);
//初始化一个消费策略对象
IDeduction deduction = StrategyFactory.getDeduction(reg);
//产生一个策略上下文
DeductionContext context = new DeductionContext(deduction);
//进行扣款处理
context.exec(card, trade);
//返回扣款处理完毕后的数据
return card;
}
//获得对应的商户消费策略
private static StrategyMan getDeductionType(Trade trade){
//模拟操作
if(trade.getTradeNo().contains("abc")){
return StrategyMan.FreeDeduction;
}else{
return StrategyMan.SteadyDeduction;
}
}
}
这次为什么要先展示代码而后写类图呢?那是因为这段代码比写类图更能让你理解。读者注意一下getDeductionType方法,这个方法在实际项目中是存在的,但是与上面的写法有天壤之别,因为在实际项目中,数据库中保存了策略代码与交易编码的对应关系,直接通过数据库的SQL语句就可以返回对应的扣款策略。这里我们采用大家最熟悉的条件转移来实现,也是比较清晰和容易理解的。
可能读者要问了,在门面模式中已经明确地说明,门面类中不允许有业务逻辑存在,但是你这里还是有了一个getDeductionType方法,它可代表的是一个判断逻辑呀,这是为什么呢?是的,该方法完全可以移到其他Hepler类中,由于我们是示例代码,暂没有明确的业务含义,故编写在此处,读者在实际应用中,请把该方法放置到其他类中。
好,所有用到的模式都介绍完毕了,我们把完整的类图整理一下,如图35-4所示。
![](https://box.kancloud.cn/2016-08-14_57b0037078f13.jpg)
图35-4 扣款子模块完整类图
真实系统比这复杂得多,有了我们之前的分析,这个图还是比较容易看懂的。我们所有的开发都完成了,是不是应该写一个测试类来展示一下我们的成果,如代码清单35-10所示。
代码清单35-10 场景类
public class Client {
//模拟交易
public static void main(String[] args) {
//初始化一张IC卡
Card card = initIC();
//显示一下卡内信息
System.out.println("========初始卡信息:=========");
showCard(card);
//是否停止运行标志
boolean flag = true;
while(flag){
Trade trade = createTrade();
DeductionFacade.deduct(card, trade);
//交易成功,打印出成功处理消息
System.out.println("\n======交易凭证========");
System.out.println(trade.getTradeNo()+" 交易成功!");
System.out.println("本次发生的交易金额为:"+
trade.getAmount()/100.0+"元");
//展示一下卡内信息
showCard(card);
System.out.print("\n是否需要退出?(Y/N)");
if(getInput().equalsIgnoreCase("y")){
flag = false; //退出
}
}
}
//初始化一个IC卡
private static Card initIC(){
Card card = new Card();
card.setCardNo("1100010001000");
card.setFreeMoney(100000); //1000元
card.setSteadyMoney(80000); //800元
return card;
}
//产生一条交易
private static Trade createTrade(){
Trade trade = new Trade();
System.out.print("请输入交易编号:");
trade.setTradeNo(getInput());
System.out.print("请输入交易金额:");
trade.setAmount(Integer.parseInt(getInput()));
//返回交易
return trade;
}
//打印出当前卡内交易余额
public static void showCard(Card card){
System.out.println("IC卡编号:" + card.getCardNo());
System.out.println("固定类型余额:"+ card.getSteadyMoney()/100.0 + " 元");
System.out.println("自由类型余额:"+ card.getFreeMoney()/100.0 + " 元");
}
//获得键盘输入
public static String getInput(){
String str ="";
try {
str=(new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in))).readLine();
} catch (IOException e) {
//异常处理
}
return str;
}
}
类比较长,耐心看还是非常简单的,对其中Client类的方法说明如下:
● initIC方法
初始化一张IC卡,方便进行测试。
● createTrade方法
创建一笔交易,完成测试任务。
● showCard方法
显示IC卡内的信息。
● getInput方法
获得从键盘输入的字符,以回车符作为终结标志。
方法介绍完毕了,我们运行一下看看,结果如下所示:
========初始卡信息:=========
IC卡编号:1100010001000
固定类型余额:800.0 元
自由类型余额:1000.0 元
请输入交易编号:abcdef
请输入交易金额:10000
======交易凭证========
abcdef 交易成功!
本次发生的交易金额为:100.0 元
IC卡编号:1100010001000
固定类型余额:800.0 元
自由类型余额:900.0 元
是否需要退出?(Y/N)
我们模拟了一笔自由消费,直接从自由类型金额中扣除了。我们再模拟一笔固定类型的消费,运行结果如下所示:
========初始卡信息:=========
IC卡编号:1100010001000
固定类型余额:800.0 元
自由类型余额:1000.0 元
请输入交易编号:abcdef
请输入交易金额:10000
======交易凭证========
abcdef 交易成功!
本次发生的交易金额为:100.0 元
IC卡编号:1100010001000
固定类型余额:800.0 元
自由类型余额:900.0 元
是否需要退出?(Y/N)n
请输入交易编号:1001
请输入交易金额:1234
======交易凭证========
1001 交易成功!
本次发生的交易金额为:12.34 元
IC卡编号:1100010001000
固定类型余额:793.83 元
自由类型余额:893.83 元
是否需要退出?(Y/N)
交易成功!到这里为止,联机交易中的扣款子模块开发完毕了!是不是很简单,银行业的交易系统也就是这么回事!
- 前言
- 第一部分 大旗不挥,谁敢冲锋——6大设计原则全新解读
- 第1章 单一职责原则
- 1.2 绝杀技,打破你的传统思维
- 1.3 我单纯,所以我快乐
- 1.4 最佳实践
- 第2章 里氏替换原则
- 2.2 纠纷不断,规则压制
- 2.3 最佳实践
- 第3章 依赖倒置原则
- 3.2 言而无信,你太需要契约
- 3.3 依赖的三种写法
- 3.4 最佳实践
- 第4章 接口隔离原则
- 4.2 美女何其多,观点各不同
- 4.3 保证接口的纯洁性
- 4.4 最佳实践
- 第5章 迪米特法则
- 5.2 我的知识你知道得越少越好
- 5.3 最佳实践
- 第6章 开闭原则
- 6.2 开闭原则的庐山真面目
- 6.3 为什么要采用开闭原则
- 6.4 如何使用开闭原则
- 6.5 最佳实践
- 第二部分 真刀实枪 ——23种设计模式完美演绎
- 第7章 单例模式
- 7.2 单例模式的定义
- 7.3 单例模式的应用
- 7.4 单例模式的扩展
- 7.5 最佳实践
- 第8章 工厂方法模式
- 8.2 工厂方法模式的定义
- 8.3 工厂方法模式的应用
- 8.4 工厂方法模式的扩展
- 8.5 最佳实践
- 第9章 抽象工厂模式
- 9.2 抽象工厂模式的定义
- 9.3 抽象工厂模式的应用
- 9.4 最佳实践
- 第10章 模板方法模式
- 10.2 模板方法模式的定义
- 10.3 模板方法模式的应用
- 10.4 模板方法模式的扩展
- 10.5 最佳实践
- 第11章 建造者模式
- 11.2 建造者模式的定义
- 11.3 建造者模式的应用
- 11.4 建造者模式的扩展
- 11.5 最佳实践
- 第12章 代理模式
- 12.2 代理模式的定义
- 12.3 代理模式的应用
- 12.4 代理模式的扩展
- 12.5 最佳实践
- 第13章 原型模式
- 13.2 原型模式的定义
- 13.3 原型模式的应用
- 13.4 原型模式的注意事项
- 13.5 最佳实践
- 第14章 中介者模式
- 14.2 中介者模式的定义
- 14.3 中介者模式的应用
- 14.4 中介者模式的实际应用
- 14.5 最佳实践
- 第15章 命令模式
- 15.2 命令模式的定义
- 15.3 命令模式的应用
- 15.4 命令模式的扩展
- 15.5 最佳实践
- 第16章 责任链模式
- 16.2 责任链模式的定义
- 16.3 责任链模式的应用
- 16.4 最佳实践
- 第17章 装饰模式
- 17.2 装饰模式的定义
- 17.3 装饰模式应用
- 17.4 最佳实践
- 第18章 策略模式
- 18.2 策略模式的定义
- 18.3 策略模式的应用
- 18.4 策略模式的扩展
- 18.5 最佳实践
- 第19章 适配器模式
- 19.2 适配器模式的定义
- 19.3 适配器模式的应用
- 19.4 适配器模式的扩展
- 19.5 最佳实践
- 第20章 迭代器模式
- 20.2 迭代器模式的定义
- 20.3 迭代器模式的应用
- 20.4 最佳实践
- 第21章 组合模式
- 21.2 组合模式的定义
- 21.3 组合模式的应用
- 21.4 组合模式的扩展
- 21.5 最佳实践
- 第22章 观察者模式
- 22.2 观察者模式的定义
- 22.3 观察者模式的应用
- 22.4 观察者模式的扩展
- 22.5 最佳实践
- 第23章 门面模式
- 23.2 门面模式的定义
- 23.3 门面模式的应用
- 23.4 门面模式的注意事项
- 23.5 最佳实践
- 第24章 备忘录模式
- 24.2 备忘录模式的定义
- 24.3 备忘录模式的应用
- 24.4 备忘录模式的扩展
- 24.5 最佳实践
- 第25章 访问者模式
- 25.2 访问者模式的定义
- 25.3 访问者模式的应用
- 25.4 访问者模式的扩展
- 25.5 最佳实践
- 第26章 状态模式
- 26.2 状态模式的定义
- 26.3 状态模式的应用
- 第27章 解释器模式
- 27.2 解释器模式的定义
- 27.3 解释器模式的应用
- 27.4 最佳实践
- 第28章 享元模式
- 28.2 享元模式的定义
- 28.3 享元模式的应用
- 28.4 享元模式的扩展
- 28.5 最佳实践
- 第29章 桥梁模式
- 29.2 桥梁模式的定义
- 29.3 桥梁模式的应用
- 29.4 最佳实践
- 第三部分 谁的地盘谁做主 ——设计模式PK
- 第30章 创建类模式大PK
- 30.1 工厂方法模式VS建造者模式
- 30.2 抽象工厂模式VS建造者模式
- 第31章 结构类模式大PK
- 31.1 代理模式VS装饰模式
- 31.2 装饰模式VS适配器模式
- 第32章 行为类模式大PK
- 32.1 命令模式VS策略模式
- 32.2 策略模式VS状态模式
- 32.3 观察者模式VS责任链模式
- 第33章 跨战区PK
- 33.1 策略模式VS桥梁模式
- 33.2 门面模式VS中介者模式
- 33.3 包装模式群PK
- 第四部分 完美世界 ——设计模式混编
- 第34章 命令模式+责任链模式
- 34.2 混编小结
- 第35章 工厂方法模式+策略模式
- 35.2 混编小结
- 第36章 观察者模式+中介者模式
- 36.2 混编小结
- 第五部分 扩展篇
- 第37章 MVC框架
- 37.2 最佳实践
- 第38章 新模式
- 38.1 规格模式
- 38.2 对象池模式
- 38.3 雇工模式
- 38.4 黑板模式
- 38.5 空对象模式
- 附录 23种设计模式彩图