24.4 备忘录模式的扩展
24.4.1 clone方式的备忘录
大家还记得在第13章中讲的原型模式吗?我们可以通过复制的方式产生一个对象的内部状态,这是一个很好的办法,发起人角色只要实现Cloneable就成,比较简单,我们来看类图,如图24-5所示。
![](https://box.kancloud.cn/2016-08-14_57b003699ca21.jpg)
图24-5 Clone方式的备忘录
从类图上看,发起人角色融合了发起人角色和备忘录角色,具有双重功效,如代码清单24-12所示。
代码清单24-12 融合备忘录的发起人角色
public class Originator implements Cloneable{
//内部状态
private String state = "";
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
//创建一个备忘录
public Originator createMemento(){
return this.clone();
}
//恢复一个备忘录
public void restoreMemento(Originator _originator){
this.setState(_originator.getState());
}
//克隆当前对象
@Override
protected Originator clone(){
try {
return (Originator)super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
}
增加了clone方法,产生了一个备份对象,需要使用的时候再还原,我们再来看管理员角色,如代码清单24-13所示。
代码清单24-13 备忘录管理员角色
public class Caretaker {
//发起人对象
private Originator originator;
public Originator getOriginator() {
return originator;
}
public void setOriginator(Originator originator) {
this.originator = originator;
}
}
没什么太大变化,只是备忘录角色转换成了发起人角色,还是一个简单的JavaBean。我们来想想这种模式是不是还可以简化?要管理员角色干什么?就是为了管理备忘录角色,现在连备忘录角色都被合并了,还留着它干吗?我们想办法把它也精简掉,如代码清单24-14所示。
代码清单24-14 发起人自主备份和恢复
public class Originator implements Cloneable{
private Originator backup;
//内部状态
private String state = "";
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
//创建一个备忘录
public void createMemento(){
this.backup = this.clone();
}
//恢复一个备忘录
public void restoreMemento(){
//在进行恢复前应该进行断言,防止空指针
this.setState(this.backup.getState());
}
//克隆当前对象
@Override
protected Originator clone(){
try {
return (Originator)super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
}
可能你要发问了,这和备忘录模式的定义不相符,它定义是“在该对象之外保存这个状态”,而你却把这个状态保存在了发起人内部。是的,设计模式定义的诞生比Java的出世略早,它没有想到Java程序是这么有活力,有远见,而且在面向对象的设计中,即使把一个类封装在另一个类中也是可以做到的,何况一个小小的对象复制,这是它的设计模式完全没有预见到的,我们把它弥补回来。
再来看看Client是如何调用的,如代码清单24-15所示。
代码清单24-15 场景类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//定义发起人
Originator originator = new Originator();
//建立初始状态
originator.setState("初始状态...");
System.out.println("初始状态是:"+originator.getState());
//建立备份
originator.createMemento();
//修改状态
originator.setState("修改后的状态...");
System.out.println("修改后状态是:"+originator.getState());
//恢复原有状态
originator.restoreMemento();
System.out.println("恢复后状态是:"+originator.getState());
}
}
运行结果如下所示:
初始状态是:初始状态...
修改后状态是:修改后的状态...
恢复后状态是:初始状态...
运行结果是我们所希望的,程序精简了很多,而且高层模块的依赖也减少了,这正是我们期望的效果。现在我们来考虑一下原型模式深拷贝和浅拷贝的问题,在复杂的场景下它会让你的程序逻辑异常混乱,出现错误也很难跟踪。因此Clone方式的备忘录模式适用于较简单的场景。
注意 使用Clone方式的备忘录模式,可以使用在比较简单的场景或者比较单一的场景中,尽量不要与其他的对象产生严重的耦合关系。
24.4.2 多状态的备忘录模式
读者应该看到我们以上讲解都是单状态的情况,在实际的开发中一个对象不可能只有一个状态,一个JavaBean有多个属性非常常见,这都是它的状态,如果照搬我们以上讲解的备忘录模式,是不是就要写一堆的状态备份、还原语句?这不是一个好办法,这种类似的非智力劳动越多,犯错误的几率越大,那我们有什么办法来处理多个状态的备份问题呢?
下面我们来讲解一个对象全状态备份方案,它有多种处理方式,比如使用Clone的方式就可以解决,使用数据技术也可以解决(DTO回写到临时表中)等,我们要讲的方案就对备忘录模式继续扩展一下,实现一个JavaBean对象的所有状态的备份和还原,如图24-6所示。
![](https://box.kancloud.cn/2016-08-14_57b00369b8ac9.jpg)
图24-6 多状态的备忘录模式
还是比较简单的类图,增加了一个BeanUtils类,其中backupProp是把发起人的所有属性值转换到HashMap中,方便备忘录角色存储;restoreProp方法则是把HashMap中的值返回到发起人角色中。可能各位要说了,为什么要使用HashMap,直接使用Originator对象的拷贝不是一个很好的方法吗?可以这样做,你就破坏了发起人的通用性,你在做恢复动作的时候需要对该对象进行多次赋值操作,也容易产生错误。我们先来看发起人角色,如代码清单24-16所示。
代码清单24-16 发起人角色
public class Originator {
//内部状态
private String state1 = "";
private String state2 = "";
private String state3 = "";
public String getState1() {
return state1;
}
public void setState1(String state1) {
this.state1 = state1;
}
public String getState2() {
return state2;
}
public void setState2(String state2) {
this.state2 = state2;
}
public String getState3() {
return state3;
}
public void setState3(String state3) {
this.state3 = state3;
}
//创建一个备忘录
public Memento createMemento(){
return new Memento(BeanUtils.backupProp(this));
}
//恢复一个备忘录
public void restoreMemento(Memento _memento){
BeanUtils.restoreProp(this, _memento.getStateMap());
}
//增加一个toString方法
@Override
public String toString(){
return "state1=" +state1+"\nstat2="+state2+"\nstate3="+state3;
}
}
覆写toString方法是为了方便打印,可以让展示的结果更清晰。我们再来看BeanUtils工具类,如代码清单24-17所示。
代码清单24-17 BeanUtils工具类
public class BeanUtils {
//把bean的所有属性及数值放入到Hashmap中
public static HashMap<String,Object> backupProp(Object bean){
HashMap<String,Object> result = new HashMap<String,Object>();
try {
//获得Bean描述
BeanInfo beanInfo=Introspector.getBeanInfo(bean.getClass());
//获得属性描述
PropertyDescriptor[] descriptors=beanInfo.getPropertyDescriptors();
//遍历所有属性
for(PropertyDescriptor des:descriptors){
//属性名称
String fieldName = des.getName();
//读取属性的方法
Method getter = des.getReadMethod();
//读取属性值
Object fieldValue=getter.invoke(bean,new Object[]{});
if(!fieldName.equalsIgnoreCase("class")){
result.put(fieldName, fieldValue);
}
}
} catch (Exception e) {
//异常处理
}
return result;
}
//把HashMap的值返回到bean中
public static void restoreProp(Object bean,HashMap<String,Object> propMap){
try {
//获得Bean描述
BeanInfo beanInfo = Introspector.getBeanInfo(bean.getClass());
//获得属性描述
PropertyDescriptor[] descriptors = beanInfo.getPropertyDescriptors();
//遍历所有属性
for(PropertyDescriptor des:descriptors){
//属性名称
String fieldName = des.getName();
//如果有这个属性
if(propMap.containsKey(fieldName)){
//写属性的方法
Method setter = des.getWriteMethod();
setter.invoke(bean, new Object[]{propMap.get(fieldName)});
}
}
} catch (Exception e) {
//异常处理
System.out.println("shit");
e.printStackTrace();
}
}
}
该类大家在项目中会经常用到,可以作为参考使用。类似的功能有很多工具已经提供,比如Spring、Apache工具集commons等,大家也可以直接使用。我们再来看备忘录角色,如代码清单24-18所示。
代码清单24-18 备忘录角色
public class Memento {
//接受HashMap作为状态
private HashMap<String,Object> stateMap;
//接受一个对象,建立一个备份
public Memento(HashMap<String,Object> map){
this.stateMap = map;
}
public HashMap<String,Object> getStateMap() {
return stateMap;
}
public void setStateMap(HashMap<String,Object> stateMap) {
this.stateMap = stateMap;
}
}
我们再编写一个场景类,看看我们的成果是否正确,如代码清单24-19所示。
代码清单24-19 场景类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//定义出发起人
Originator ori = new Originator();
//定义出备忘录管理员
Caretaker caretaker = new Caretaker();
//初始化
ori.setState1("中国");
ori.setState2("强盛");
ori.setState3("繁荣");
System.out.println("===初始化状态===\n"+ori);
//创建一个备忘录
caretaker.setMemento(ori.createMemento());
//修改状态值
ori.setState1("软件");
ori.setState2("架构");
ori.setState3("优秀");
System.out.println("\n===修改后状态===\n"+ori);
//恢复一个备忘录
ori.restoreMemento(caretaker.getMemento());
System.out.println("\n===恢复后状态===\n"+ori);
}
}
运行结果如下所示:
===初始化状态===
state1=中国
stat2=强盛
state3=繁荣
===修改后状态===
state1=软件
stat2=架构
state3=优秀
===恢复后状态===
state1=中国
stat2=强盛
state3=繁荣
通过这种方式的改造,不管有多少状态都没有问题,直接把原有的对象所有属性都备份了一遍,想恢复当时的点数据?那太容易了!
注意 如果要设计一个在运行期决定备份状态的框架,则建议采用AOP框架来实现,避免采用动态代理无谓地增加程序逻辑复杂性。
24.4.3 多备份的备忘录
不知道你有没有做过系统级别的维护?比如Backup Administrator(备份管理员),每天负责查看系统的备份情况,所有的备份都是由自动化脚本产生的。有一天,突然有一个重要的系统说我数据库有点问题,请把上一个月末的数据拉出来恢复,那怎么办?对备份管理员来说,这很好办,直接根据时间戳找到这个备份,还原回去就成了,但是对于我们刚刚学习的备忘录模式却行不通,为什么呢?它对于一个确定的发起人,永远只有一份备份,在这种情况下,单一的备份就不能满足要求了,我们需要设计一套多备份的架构。
我们先来说一个名词,检查点(Check Point),也就是你在备份的时候做的戳记,系统级的备份一般是时间戳,那我们程序的检查点该怎么设计呢?一般是一个有意义的字符串。
我们只要把通用代码中的Caretaker管理员稍做修改就可以了,如代码清单24-20所示。
代码清单24-20 备忘录管理员
public class Caretaker {
//容纳备忘录的容器
private HashMap<String,Memento> memMap = new HashMap<String,Memento>();
public Memento getMemento(String idx) {
return memMap.get(idx);
}
public void setMemento(String idx,Memento memento) {
this.memMap.put(idx, memento);
}
}
把容纳备忘录的容器修改为Map类型就可以了,场景类也稍做改动,如代码清单24-21所示。
代码清单24-21 场景类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//定义出发起人
Originator originator = new Originator();
//定义出备忘录管理员
Caretaker caretaker = new Caretaker();
//创建两个备忘录
caretaker.setMemento("001",originator.createMemento());
caretaker.setMemento("002",originator.createMemento());
//恢复一个指定标记的备忘录
originator.restoreMemento(caretaker.getMemento("001"));
}
}
注意 内存溢出问题,该备份一旦产生就装入内存,没有任何销毁的意向,这是非常危险的。因此,在系统设计时,要严格限定备忘录的创建,建议增加Map的上限,否则系统很容易产生内存溢出情况。
24.4.4 封装得更好一点
在系统管理上,一个备份的数据是完全、绝对不能修改的,它保证数据的洁净,避免数据污染而使备份失去意义。在我们的设计领域中,也存在着同样的问题,备份是不能被篡改的,也就是说需要缩小备份出的备忘录的阅读权限,保证只能是发起人可读就成了,那怎么才能做到这一点呢?使用内置类,如图24-7所示。
![](https://box.kancloud.cn/2016-08-14_57b00369d05f6.jpg)
图24-7 使用内置类的备忘录模式
这也是比较简单的,建立一个空接口IMemento——什么方法属性都没有的接口,然后在发起人Originator类中建立一个内置类(也叫做类中类)Memento实现IMemento接口,同时也实现自己的业务逻辑,如代码清单24-22所示。
代码清单24-22 发起人角色
public class Originator {
//内部状态
private String state = "";
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
//创建一个备忘录
public IMemento createMemento(){
return new Memento(this.state);
}
//恢复一个备忘录
public void restoreMemento(IMemento _memento){
this.setState(((Memento)_memento).getState());
}
//内置类
private class Memento implements IMemento{
//发起人的内部状态
private String state = "";
//构造函数传递参数
private Memento(String _state){
this.state = _state;
}
private String getState() {
return state;
}
private void setState(String state) {
this.state = state;
}
}
}
内置类Memento全部是private的访问权限,也就是说除了发起人外,别人休想访问到,那如果要产生关联关系又应如何处理呢?通过接口!别忘记了我们还有一个空接口是公共的访问权限,如代码清单24-23所示。
代码清单24-23 备忘录的空接口
public interface IMemento {
}
我们再来看管理者,如代码清单24-24所示。
代码清单24-24 备忘录管理者
public class Caretaker {
//备忘录对象
private IMemento memento;
public IMemento getMemento() {
return memento;
}
public void setMemento(IMemento memento) {
this.memento = memento;
}
}
全部通过接口访问,这当然没有问题,如果你想访问它的属性那是肯定不行的。但是安全是相对的,没有绝对的安全,可以使用refelect反射修改Memento的数据。
在这里我们使用了一个新的设计方法:双接口设计,我们的一个类可以实现多个接口,在系统设计时,如果考虑对象的安全问题,则可以提供两个接口,一个是业务的正常接口,实现必要的业务逻辑,叫做宽接口;另外一个接口是一个空接口,什么方法都没有,其目的是提供给子系统外的模块访问,比如容器对象,这个叫做窄接口,由于窄接口中没有提供任何操纵数据的方法,因此相对来说比较安全。
- 前言
- 第一部分 大旗不挥,谁敢冲锋——6大设计原则全新解读
- 第1章 单一职责原则
- 1.2 绝杀技,打破你的传统思维
- 1.3 我单纯,所以我快乐
- 1.4 最佳实践
- 第2章 里氏替换原则
- 2.2 纠纷不断,规则压制
- 2.3 最佳实践
- 第3章 依赖倒置原则
- 3.2 言而无信,你太需要契约
- 3.3 依赖的三种写法
- 3.4 最佳实践
- 第4章 接口隔离原则
- 4.2 美女何其多,观点各不同
- 4.3 保证接口的纯洁性
- 4.4 最佳实践
- 第5章 迪米特法则
- 5.2 我的知识你知道得越少越好
- 5.3 最佳实践
- 第6章 开闭原则
- 6.2 开闭原则的庐山真面目
- 6.3 为什么要采用开闭原则
- 6.4 如何使用开闭原则
- 6.5 最佳实践
- 第二部分 真刀实枪 ——23种设计模式完美演绎
- 第7章 单例模式
- 7.2 单例模式的定义
- 7.3 单例模式的应用
- 7.4 单例模式的扩展
- 7.5 最佳实践
- 第8章 工厂方法模式
- 8.2 工厂方法模式的定义
- 8.3 工厂方法模式的应用
- 8.4 工厂方法模式的扩展
- 8.5 最佳实践
- 第9章 抽象工厂模式
- 9.2 抽象工厂模式的定义
- 9.3 抽象工厂模式的应用
- 9.4 最佳实践
- 第10章 模板方法模式
- 10.2 模板方法模式的定义
- 10.3 模板方法模式的应用
- 10.4 模板方法模式的扩展
- 10.5 最佳实践
- 第11章 建造者模式
- 11.2 建造者模式的定义
- 11.3 建造者模式的应用
- 11.4 建造者模式的扩展
- 11.5 最佳实践
- 第12章 代理模式
- 12.2 代理模式的定义
- 12.3 代理模式的应用
- 12.4 代理模式的扩展
- 12.5 最佳实践
- 第13章 原型模式
- 13.2 原型模式的定义
- 13.3 原型模式的应用
- 13.4 原型模式的注意事项
- 13.5 最佳实践
- 第14章 中介者模式
- 14.2 中介者模式的定义
- 14.3 中介者模式的应用
- 14.4 中介者模式的实际应用
- 14.5 最佳实践
- 第15章 命令模式
- 15.2 命令模式的定义
- 15.3 命令模式的应用
- 15.4 命令模式的扩展
- 15.5 最佳实践
- 第16章 责任链模式
- 16.2 责任链模式的定义
- 16.3 责任链模式的应用
- 16.4 最佳实践
- 第17章 装饰模式
- 17.2 装饰模式的定义
- 17.3 装饰模式应用
- 17.4 最佳实践
- 第18章 策略模式
- 18.2 策略模式的定义
- 18.3 策略模式的应用
- 18.4 策略模式的扩展
- 18.5 最佳实践
- 第19章 适配器模式
- 19.2 适配器模式的定义
- 19.3 适配器模式的应用
- 19.4 适配器模式的扩展
- 19.5 最佳实践
- 第20章 迭代器模式
- 20.2 迭代器模式的定义
- 20.3 迭代器模式的应用
- 20.4 最佳实践
- 第21章 组合模式
- 21.2 组合模式的定义
- 21.3 组合模式的应用
- 21.4 组合模式的扩展
- 21.5 最佳实践
- 第22章 观察者模式
- 22.2 观察者模式的定义
- 22.3 观察者模式的应用
- 22.4 观察者模式的扩展
- 22.5 最佳实践
- 第23章 门面模式
- 23.2 门面模式的定义
- 23.3 门面模式的应用
- 23.4 门面模式的注意事项
- 23.5 最佳实践
- 第24章 备忘录模式
- 24.2 备忘录模式的定义
- 24.3 备忘录模式的应用
- 24.4 备忘录模式的扩展
- 24.5 最佳实践
- 第25章 访问者模式
- 25.2 访问者模式的定义
- 25.3 访问者模式的应用
- 25.4 访问者模式的扩展
- 25.5 最佳实践
- 第26章 状态模式
- 26.2 状态模式的定义
- 26.3 状态模式的应用
- 第27章 解释器模式
- 27.2 解释器模式的定义
- 27.3 解释器模式的应用
- 27.4 最佳实践
- 第28章 享元模式
- 28.2 享元模式的定义
- 28.3 享元模式的应用
- 28.4 享元模式的扩展
- 28.5 最佳实践
- 第29章 桥梁模式
- 29.2 桥梁模式的定义
- 29.3 桥梁模式的应用
- 29.4 最佳实践
- 第三部分 谁的地盘谁做主 ——设计模式PK
- 第30章 创建类模式大PK
- 30.1 工厂方法模式VS建造者模式
- 30.2 抽象工厂模式VS建造者模式
- 第31章 结构类模式大PK
- 31.1 代理模式VS装饰模式
- 31.2 装饰模式VS适配器模式
- 第32章 行为类模式大PK
- 32.1 命令模式VS策略模式
- 32.2 策略模式VS状态模式
- 32.3 观察者模式VS责任链模式
- 第33章 跨战区PK
- 33.1 策略模式VS桥梁模式
- 33.2 门面模式VS中介者模式
- 33.3 包装模式群PK
- 第四部分 完美世界 ——设计模式混编
- 第34章 命令模式+责任链模式
- 34.2 混编小结
- 第35章 工厂方法模式+策略模式
- 35.2 混编小结
- 第36章 观察者模式+中介者模式
- 36.2 混编小结
- 第五部分 扩展篇
- 第37章 MVC框架
- 37.2 最佳实践
- 第38章 新模式
- 38.1 规格模式
- 38.2 对象池模式
- 38.3 雇工模式
- 38.4 黑板模式
- 38.5 空对象模式
- 附录 23种设计模式彩图