第29章 桥梁模式
29.1 我有一个梦想……
我们每个人都有理想,但不要只是空想,理想是要靠今天的拼搏来实现的。今天咱们就来谈谈自己的理想,如希望成为一个富翁,身价过亿,有两家大公司,一家是房地产公司,另一家是服装制造公司。这两家公司都很赚钱,天天帮你累积财富。其实你并不关心公司的类型,你关心的是它们是不是在赚钱,赚了多少,这才是你关注的。商人嘛,唯利是图是其本性,偷税漏税是方法,欺上瞒下、压榨员工血汗是常用的手段,先用类图表示一下这两个公司,如图29-1所示。
![](https://box.kancloud.cn/2016-08-14_57b0036c56282.jpg)
图29-1 盈利模式的类图
类图很简单,声明了一个Corp抽象类,定义一个公司的抽象模型,公司首要是赚钱的,做义务或善举那也是有背后利益支撑的,还是赞成这句话“天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往”。我们先看Corp类的源代码,如代码清单29-1所示。
代码清单29-1 抽象公司
public abstract class Corp {
/*
* 如果是公司就应该有生产,不管是软件公司还是制造业公司
* 每家公司生产的东西都不一样,所以由实现类来完成
*/
protected abstract void produce();
/*
* 有产品了,那肯定要销售啊,不销售公司怎么生存
*/
protected abstract void sell();
//公司是干什么的?赚钱的
public void makeMoney(){
//每个公司都是一样,先生产
this.produce();
//然后销售
this.sell();
}
}
怎么这是模板方法模式啊?是的,这是个引子,请继续往下看。合适的方法存在合适的类中,这个基本上是每本Java基础书上都会讲的,但是到实际的项目中应用的时候就不是这么回事儿了。我们继续看两个实现类是如何实现的,先看HouseCorp类,这是最赚钱的公司,如代码清单29-2所示。
代码清单29-2 房地产公司
public class HouseCorp extends Corp {
//房地产公司盖房子
protected void produce() {
System.out.println("房地产公司盖房子...");
}
//房地产公司卖房子,自己住那可不赚钱
protected void sell() {
System.out.println("房地产公司出售房子...");
}
//房地产公司很High了,赚钱,计算利润
public void makeMoney(){
super.makeMoney();
System.out.println("房地产公司赚大钱了...");
}
}
房地产公司按照正规翻译来说应该是realty corp,这个是比较准确的翻译,但是我问你把房地产公司翻译成英文,你的第一反应是什么?house corp!这是中式英语。我们再来看服装公司,虽然不景气,但好歹也是赚钱的,如代码清单29-3所示。
代码清单29-3 服装公司
public class ClothesCorp extends Corp {
//服装公司生产的就是衣服了
protected void produce() {
System.out.println("服装公司生产衣服...");
}
//服装公司卖服装,可只卖服装,不卖穿衣服的模特
protected void sell() {
System.out.println("服装公司出售衣服...");
}
//服装公司不景气,但怎么说也是赚钱行业
public void makeMoney(){
super.makeMoney();
System.out.println("服装公司赚小钱...");
}
}
两个公司都有了,那肯定有人会关心两个公司的运营情况。你也要知道它是生产什么的,以及赚多少钱吧。通过场景类来进行模拟,如代码清单29-4所示。
代码清单29-4 场景类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("-------房地产公司是这样运行的-------");
//先找到我的公司
HouseCorp houseCorp =new HouseCorp();
//看我怎么挣钱
houseCorp.makeMoney();
System.out.println("\n");
System.out.println("-------服装公司是这样运行的-------");
ClothesCorp clothesCorp = new ClothesCorp();
clothesCorp.makeMoney();
}
}
这段代码很简单,运行结果如下所示:
-------房地产公司是这样运行的-------
房地产公司盖房子...
房地产公司出售房子...
房地产公司赚大钱了...
-------服装公司是这样运行的-------
服装公司生产衣服...
服装公司出售衣服...
服装公司赚小钱...
上述代码完全可以描述我现在的公司,但是你要知道万物都是运动的,你要用运动的眼光看问题,公司才会发展……终于有一天你觉得赚钱速度太慢,于是你上下疏通,左右打关系,终于开辟了一条赚钱的“康庄大道”:生产山寨产品!什么产品呢?即市场上什么牌子的东西火爆我生产什么牌子的东西,不管是打火机还是电脑,只要它火爆,我就生产,赚过了高峰期就换个产品,打一枪换一个牌子,不承担售后成本、也不担心销路问题,我只要正品的十分之一的价格,你买不买?哈哈,赚钱啊!
企业的方向定下来了,通过调查,苹果公司的iPod系列产品比较火爆,那咱就生产这个,把服装厂改成iPod生产厂,看类图的变化,如图29-2所示。
![](https://box.kancloud.cn/2016-08-14_57b0036c6cf80.jpg)
图29-2 服装公司改头换面后的类图
好,我的企业改头换面了,开始生产iPod产品了,看我IPodCorp类的实现,如代码清单29-5所示。
代码清单29-5 iPod山寨公司
public class IPodCorp extends Corp {
//我开始生产iPod了
protected void produce() {
System.out.println("我生产iPod...");
}
//山寨的iPod很畅销,便宜嘛
protected void sell() {
System.out.println("iPod畅销...");
}
//狂赚钱
public void makeMoney(){
super.makeMoney();
System.out.println("我赚钱呀...");
}
}
服装工厂改成了电子工厂,你这个董事长还是要去看看到底生产什么的,场景类如代码清单29-6所示。
代码清单29-6 场景类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("-------房地产公司是按这样运行的-------");
//先找到我的公司
HouseCorp houseCorp =new HouseCorp();
//看我怎么挣钱
houseCorp.makeMoney();
System.out.println("\n");
System.out.println("-------山寨公司是按这样运行的-------");
IPodCorp iPodCorp = new IPodCorp();
iPodCorp.makeMoney();
}
}
确实,只用修改了黑色字体这几句话,服装厂就开始变成山寨iPod生产车间,然后你就看着你的财富在积累。山寨的东西不需要特别的销售渠道(正品到哪里我就到哪里),不需要维修成本(大不了给你换个,你还想怎么样,过了高峰期我就改头换面了,你找谁维修去?投诉?投诉谁呢?),不承担广告成本(正品在打广告,我还需要吗?需要吗?),但是也有犯愁的时候,这是一个山寨工厂,要及时地生产出市场上流行的产品,转型要快,要灵活,今天从生产iPod转为生产MP4,明天再转为生产上网本,这都需要灵活的变化,不要限制得太死!那问题来了,每次我的厂房,我的工人,我的设备都在,不可能每次我换个山寨产品厂子就彻底不要了。这不行,成本忒高了点,那怎么办?
Thinking,Thinking...I got an idea!(跳跳虎语),既然产品和工厂绑得太死,那我就给你来松松,改变设计,如图29-3所示。
![](https://box.kancloud.cn/2016-08-14_57b0036c82723.jpg)
图29-3 使用快速变化的类图
公司和产品之间建立关联关系,可以彻底解决以后山寨公司生产产品的问题,工厂想换产品?太容易了!看程序说话,先看Product抽象类,如代码清单29-7所示。
代码清单29-7 抽象产品类
public abstract class Product {
//甭管是什么产品它总要能被生产出来
public abstract void beProducted();
//生产出来的东西,一定要销售出去,否则亏本
public abstract void beSelled();
}
简单!忒简单了!House产品类如代码清单29-8所示。
代码清单29-8 房子
public class House extends Product {
//豆腐渣就豆腐渣呗,好歹也是房子
public void beProducted() {
System.out.println("生产出的房子是这样的...");
}
//虽然是豆腐渣,也是能够销售出去的
public void beSelled() {
System.out.println("生产出的房子卖出去了...");
}
}
既然是产品类,那肯定有两种行为要存在:被生产和被销售,否则就不能称为产品了。我们再来看iPod产品类,如代码清单29-9所示。
代码清单29-9 iPod产品
public class IPod extends Product {
public void beProducted() {
System.out.println("生产出的iPod是这样的...");
}
public void beSelled() {
System.out.println("生产出的iPod卖出去了...");
}
}
产品是由公司生产出来的,我们来看公司Corp抽象类,如代码清单29-10所示。
代码清单29-10 抽象公司类
public abstract class Corp {
//定义一个抽象的产品对象,不知道具体是什么产品
private Product product;
//构造函数,由子类定义传递具体的产品进来
public Corp(Product product){
this.product = product;
}
//公司是干什么的?赚钱的!
public void makeMoney(){
//每家公司都是一样,先生产
this.product.beProducted();
//然后销售
this.product.beSelled();
}
}
这里多了个有参构造,其目的是要继承的子类都必选重写自己的有参构造函数,把产品类传递进来,再看子类HouseCorp的实现,如代码清单29-11所示。
代码清单29-11 房地产公司
public class HouseCorp extends Corp {
//定义传递一个House产品进来
public HouseCorp(House house){
super(house);
}
//房地产公司很High了,赚钱,计算利润
public void makeMoney(){
super.makeMoney();
System.out.println("房地产公司赚大钱了...");
}
}
理解上没有多少难度,不多说,继续看山寨公司的实现,如代码清单29-12所示。
代码清单29-12 山寨公司
public class ShanZhaiCorp extends Corp {
//产什么产品,不知道,等被调用的才知道
public ShanZhaiCorp(Product product){
super(product);
}
//狂赚钱
public void makeMoney(){
super.makeMoney();
System.out.println("我赚钱呀...");
}
}
HouseCorp类和ShanZhaiCorp类的区别是在有参构造的参数类型上,HouseCorp类比较明确,我就是只要House类,所以直接定义传递进来的必须是House类, 一个类尽可能少地承担职责,那方法也一样,既然HouseCorp类已经非常明确地只生产House产品,那为什么不定义成House类型呢?ShanZhaiCorp就不同了,它确定不了生产什么类型。
好了,两大对应的阵营都已经产生了。我们再看Client程序,如代码清单29-13所示。
代码清单29-13 场景类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
House house = new House();
System.out.println("-------房地产公司是这样运行的-------");
//先找到房地产公司
HouseCorp houseCorp =new HouseCorp(house);
//看我怎么挣钱
houseCorp.makeMoney();
System.out.println("\n");
//山寨公司生产的产品很多,不过我只要指定产品就成了
System.out.println("-------山寨公司是这样运行的-------");
ShanZhaiCorp shanZhaiCorp = new ShanZhaiCorp(new IPod());
shanZhaiCorp.makeMoney();
}
}
运行结果如下所示:
-------房地产公司是这样运行的-------
生产出的房子是这样的...
生产出的房子卖出去了...
房地产公司赚大钱了...
-------山寨公司是这样运行的-------
生产出的iPod是这个样子的...
生产出的iPod卖出去了...
我赚钱呀...
突然有一天,老板良心发现了,不准备生产这种“三无”产品了,那我们程序该怎么修改呢?如果仍重操旧业,生产衣服,那该如何处理呢?很容易处理,增加一个产品类,然后稍稍修改一下场景就可以了,我们来看衣服产品类,如代码清单29-14所示。
代码清单29-14 服装
public class Clothes extends Product {
public void beProducted() {
System.out.println("生产出的衣服是这样的...");
}
public void beSelled() {
System.out.println("生产出的衣服卖出去了...");
}
}
然后再稍稍修改一下场景类,如代码清单29-15所示。
代码清单29-15 场景类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
House house = new House();
System.out.println("-------房地产公司是这样运行的-------");
//先找到房地产公司
HouseCorp houseCorp =new HouseCorp(house);
//看我怎么挣钱
houseCorp.makeMoney();
System.out.println("\n");
//山寨公司生产的产品很多,不过我只要指定产品就成了
System.out.println("-------山寨公司是这样运行的-------");
ShanZhaiCorp shanZhaiCorp = new ShanZhaiCorp(new Clothes());
shanZhaiCorp.makeMoney();
}
}
修改后的运行结果如下所示:
-------房地产公司是这样运行的-------
生产出的房子是这样的...
生产出的房子卖出去了...
房地产公司赚大钱了...
-------山寨公司是这样运行的-------
生产出的衣服是这样的...
生产出的衣服卖出去了...
我赚钱呀...
看代码中的黑体部分,就修改了这一条语句就完成了生产产品的转换。那我们深入思考一下,既然万物都是运动的,我现在只有房地产公司和山寨公司,那以后我会不会增加一些其他的公司呢?或者房地产公司会不会对业务进行细化,如分为公寓房公司、别墅公司,以及商业房公司等呢?那我告诉你,会的!绝对会的!但是你发觉没有,这种变化对我们上面的类图来说不会做大的修改,充其量只是扩展:
● 增加公司,要么继承Corp类,要么继承HouseCorp或ShanZhaiCorp,不用再修改原有的类了。
● 增加产品,继承Product类,或者继承House类,你要把房子分为公寓房、别墅、商业用房等。
你唯一要修改的就是Client类。类都增加了,高层模块也需要修改,也就是说Corp类和Product类都可以自由地扩展,而不会对整个应用产生太大的变更,这就是桥梁模式。
- 前言
- 第一部分 大旗不挥,谁敢冲锋——6大设计原则全新解读
- 第1章 单一职责原则
- 1.2 绝杀技,打破你的传统思维
- 1.3 我单纯,所以我快乐
- 1.4 最佳实践
- 第2章 里氏替换原则
- 2.2 纠纷不断,规则压制
- 2.3 最佳实践
- 第3章 依赖倒置原则
- 3.2 言而无信,你太需要契约
- 3.3 依赖的三种写法
- 3.4 最佳实践
- 第4章 接口隔离原则
- 4.2 美女何其多,观点各不同
- 4.3 保证接口的纯洁性
- 4.4 最佳实践
- 第5章 迪米特法则
- 5.2 我的知识你知道得越少越好
- 5.3 最佳实践
- 第6章 开闭原则
- 6.2 开闭原则的庐山真面目
- 6.3 为什么要采用开闭原则
- 6.4 如何使用开闭原则
- 6.5 最佳实践
- 第二部分 真刀实枪 ——23种设计模式完美演绎
- 第7章 单例模式
- 7.2 单例模式的定义
- 7.3 单例模式的应用
- 7.4 单例模式的扩展
- 7.5 最佳实践
- 第8章 工厂方法模式
- 8.2 工厂方法模式的定义
- 8.3 工厂方法模式的应用
- 8.4 工厂方法模式的扩展
- 8.5 最佳实践
- 第9章 抽象工厂模式
- 9.2 抽象工厂模式的定义
- 9.3 抽象工厂模式的应用
- 9.4 最佳实践
- 第10章 模板方法模式
- 10.2 模板方法模式的定义
- 10.3 模板方法模式的应用
- 10.4 模板方法模式的扩展
- 10.5 最佳实践
- 第11章 建造者模式
- 11.2 建造者模式的定义
- 11.3 建造者模式的应用
- 11.4 建造者模式的扩展
- 11.5 最佳实践
- 第12章 代理模式
- 12.2 代理模式的定义
- 12.3 代理模式的应用
- 12.4 代理模式的扩展
- 12.5 最佳实践
- 第13章 原型模式
- 13.2 原型模式的定义
- 13.3 原型模式的应用
- 13.4 原型模式的注意事项
- 13.5 最佳实践
- 第14章 中介者模式
- 14.2 中介者模式的定义
- 14.3 中介者模式的应用
- 14.4 中介者模式的实际应用
- 14.5 最佳实践
- 第15章 命令模式
- 15.2 命令模式的定义
- 15.3 命令模式的应用
- 15.4 命令模式的扩展
- 15.5 最佳实践
- 第16章 责任链模式
- 16.2 责任链模式的定义
- 16.3 责任链模式的应用
- 16.4 最佳实践
- 第17章 装饰模式
- 17.2 装饰模式的定义
- 17.3 装饰模式应用
- 17.4 最佳实践
- 第18章 策略模式
- 18.2 策略模式的定义
- 18.3 策略模式的应用
- 18.4 策略模式的扩展
- 18.5 最佳实践
- 第19章 适配器模式
- 19.2 适配器模式的定义
- 19.3 适配器模式的应用
- 19.4 适配器模式的扩展
- 19.5 最佳实践
- 第20章 迭代器模式
- 20.2 迭代器模式的定义
- 20.3 迭代器模式的应用
- 20.4 最佳实践
- 第21章 组合模式
- 21.2 组合模式的定义
- 21.3 组合模式的应用
- 21.4 组合模式的扩展
- 21.5 最佳实践
- 第22章 观察者模式
- 22.2 观察者模式的定义
- 22.3 观察者模式的应用
- 22.4 观察者模式的扩展
- 22.5 最佳实践
- 第23章 门面模式
- 23.2 门面模式的定义
- 23.3 门面模式的应用
- 23.4 门面模式的注意事项
- 23.5 最佳实践
- 第24章 备忘录模式
- 24.2 备忘录模式的定义
- 24.3 备忘录模式的应用
- 24.4 备忘录模式的扩展
- 24.5 最佳实践
- 第25章 访问者模式
- 25.2 访问者模式的定义
- 25.3 访问者模式的应用
- 25.4 访问者模式的扩展
- 25.5 最佳实践
- 第26章 状态模式
- 26.2 状态模式的定义
- 26.3 状态模式的应用
- 第27章 解释器模式
- 27.2 解释器模式的定义
- 27.3 解释器模式的应用
- 27.4 最佳实践
- 第28章 享元模式
- 28.2 享元模式的定义
- 28.3 享元模式的应用
- 28.4 享元模式的扩展
- 28.5 最佳实践
- 第29章 桥梁模式
- 29.2 桥梁模式的定义
- 29.3 桥梁模式的应用
- 29.4 最佳实践
- 第三部分 谁的地盘谁做主 ——设计模式PK
- 第30章 创建类模式大PK
- 30.1 工厂方法模式VS建造者模式
- 30.2 抽象工厂模式VS建造者模式
- 第31章 结构类模式大PK
- 31.1 代理模式VS装饰模式
- 31.2 装饰模式VS适配器模式
- 第32章 行为类模式大PK
- 32.1 命令模式VS策略模式
- 32.2 策略模式VS状态模式
- 32.3 观察者模式VS责任链模式
- 第33章 跨战区PK
- 33.1 策略模式VS桥梁模式
- 33.2 门面模式VS中介者模式
- 33.3 包装模式群PK
- 第四部分 完美世界 ——设计模式混编
- 第34章 命令模式+责任链模式
- 34.2 混编小结
- 第35章 工厂方法模式+策略模式
- 35.2 混编小结
- 第36章 观察者模式+中介者模式
- 36.2 混编小结
- 第五部分 扩展篇
- 第37章 MVC框架
- 37.2 最佳实践
- 第38章 新模式
- 38.1 规格模式
- 38.2 对象池模式
- 38.3 雇工模式
- 38.4 黑板模式
- 38.5 空对象模式
- 附录 23种设计模式彩图