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``` procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); begin //CreateAttackEvent(X坐标, Y坐标, 持续存在时间, 伤害间隔时间, 单次伤害值); 时间单位为毫秒 if Player.CreateAttackEvent(100, 100, 10000{10秒} + Random(40000{0..40秒}), 200{200毫秒执行一次伤害}, 100{100的伤害值}) then Player.Messagebox('创建成功!!!'); end; ```