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>[danger] 注:SendCountDownMessage和Gamelib.BroadcastCountDownMessage可以发送底部倒计时消息,格式为 > 所有消息内容都支持[文字属性处理,比如{S=文字消息;C=249}](NPC对话编辑.md) **1.角色对象发送消息** ``` procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); begin Player.SendMessage('这里是消息内容', 0); //0:红色消息 1: 绿色消息 2:蓝色消息 3: 直接模拟玩家聊天信息,比如:“/张三 你好!”,可以让张三收到一条当前玩家的私聊消息 Player.SendGuildMessage('这里是消息内容'); //发送行会消息 Player.SendTopMessage('这里是消息内容', 0); //发送顶部滚动消息 0:自己可见 1:所有人可见 2:行会可见 3:当前地图所有玩家可见 Player.SendCenterMessage('这里是消息内容', 0); //发送屏幕中央消息 0:自己可见 1:所有人可见 2:行会可见 3:当前地图所有玩家可见 Player.SendCountDownMessage('这里是消息内容', 0);//发送底部消息 0:自己可见 1:所有人可见 2:行会可见 3:当前地图所有玩家可见 end; ``` **2.Gamelib发送全局消息** ``` procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); begin Gamelib.Broadcast('这里是消息内容'); //广播一个系统消息 Gamelib.BroadcastSay('这里是消息内容', 249, 255); //广播一个系统消息,第二个参数为文字颜色,第三个参数为背景色 Gamelib.BroadcastTopMessage('这里是消息内容'); //广播一个顶部滚动消息 Gamelib.BroadcastCenterMessage('这里是消息内容'); //广播一条居中消息 Gamelib.BroadcastCountDownMessage('这里是消息内容'); //广播一条底部消息 end; ```