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## 2021年8月25日更新 1. \[修正\] M2内存超过3G NPC会出现无法点击 以及怪物可能无敌的问题 2. \[修正\] ManagerNpc.MonitorDamageEx 地狱雷光获取到的技能ID是0的问题 3. \[修正\] 野蛮冲撞 技能不会触发 QFunctionNpc.MagicSpell 的问题 4. \[修正\] 盾牌外观在客户端显示错位的问题 5. \]增加\] 登录器列表以及微端服务 Https的支持 ## 2021年4月26日更新 1. \[修正\]物品数据库修改职业为0无效的问题。 2. \[修正\]无限刀配置保存失败的问题。 ## 2021年4月25日更新 1. \[修正\] 上一版本配置数据不会下发导致客户端物品显示错误的问题 2. \[增加\] M2-选项-游戏参数-客户端控制-禁止使用自动挂机设置 3. \[增加\] 登陆器编辑器窗口化组件 4. \[优化\] 版本管理器 单元测试 QFunction QManagerNpc 时间过长的问题 ## 2021年4月23日更新 1. \[修正\] 火墙持续伤害 无法 通过 QManager.MonitorDamageEx 触发 技能ID总是0的问题。 2. \[修正\] 及时雨内挂下物品过滤修改后 保存按钮无法点击 导致无法保存过滤配置的问题 3. \[增加\] 选项-游戏参数-游戏速度-无限不卡刀 设置 开启后 客户端的攻击将更流畅,适用于 无限刀版本 4. \[增加\] GameLib.LoadLibrary ,GameLib.GetProcAddress \` GameLib.FreeLibrary 用于版本内可延迟加载DLL ## 2021年4月19日更新 1. \[优化\] 如果微端描述文件MiniVer.91Ver 无法下载会导致一直提示 后台构建微端资源中的问题。 2. \[增加\] 生成登陆器增加 客户端推广标识, 在服务端可使用 Player.PromotionFlag 获取对应的推广标识。通过此功能可以实现统计哪些渠道来了多少玩家。(需要重新生成登陆器以及更新内核91Client.dat 以及服务端) ## 2021年4月15日更新 1. \[优化\] 微端下载的data文件无法在版本管理器中打开 2. \[修正\] 物品自定义来源中 使用 $CUSTOM0$ 至 $CUSTOM10$ 总是显示0的问题 ## 2021年4月14日更新 1. \[优化\] 微端加载速度 速度提升50%以上 2. \[修正\] 因91源码泄露导致Data资源格式加密能被第三方工具解密的问题(已经加密过的文件使用重新修改密码即可重新加密) ## 2021年3月31日更新 1. \[修正\] 复活戒指无法复活的问题 2. \[增加\] 登录器设计 分辨率下拉框 3. \[修正\] 微端不会更新部分非 \\data\\开头的图片资源 4. \[修正\] DBServer 可能出现 数据库锁表。导致无法存档的问题 ## 2021年3月14日更新 1. \[修正\] UserItem.DisplayName 为 空字符串的问题 2. \[增加\] 自定义技能编辑器 目标选中条件 是否死亡 3. \[增加\] 自定义编辑器 目标作用 破除目标对自身隐身 4. \[增加\] 游戏参数-日志记录-关闭M2日志写入磁盘 ## 2021年3月2日更新 1. \[修正\] 微端下载URL中包含中文或者空格会导致无法下载的问题 2. \[优化\] 自定义物品名称 ItemNameList.txt 文件大小 防止文件越来越大 3. \[修正\] 物品自定义来源中 使用图片或者动图 无法使用 W=0 来控制实际宽度的问题 4. \[新增\] 物品自定义来源中 使用 $CUSTOM0$ 至 $CUSTOM10$ 用来格式化输出 UserItem.CustomValue\[0..10\]对应的内容实现更多自定义化 >[danger] 注意本次更新必须同同时更新服务端和客户端内核 单独更新服务端或者客户端内核 都会导致各种异常问题 ## 2021年1月31日更新 1. \[修正\] GameLib.LoadUseItemFromString 和 GameLib.SaveItemToString 有可能会导致物品的自定义属性重复的问题。 2. \[修正\] TUserItem.OutWay2 修改后 OutWay3 如果不进行修改值会变成0的问题。 3. \[新增\] TPlayObject.ForceMapMove(Envir: TEnvirnoment; const MapX, MapY: Integer) 此函数可以使得离线挂机人物可以被执行地图传送。 4. \[修正\] 部分技能无法打出超过21亿的伤害。 5. \[修正\] SetBuffIcon Args1 Args2 客户端显示错误的问题。 6. \[优化\] Tbuff.Actor 用于脚本自定义存放 玩家或者怪物对象。(仅用于存放引擎不会对这个值进行任何操作) 7. \[优化\] 客户端自动打怪会停止的问题 注意本次更新必须同同时更新服务端和客户端内核 单独更新服务端或者客户端内核 都会导致各种异常问题 ## 2021年1月26里更新 1. \[新增\] Tbuff.Actor:Tactor;用于记录buff释放对象,避免持续(间隔)伤害Buff杀死对象时无攻击者的情况。 2. \[修正\] 自定义技能当基础属性大于Integer时会打不出伤害的问题。 ## 2021年1月22里更新 1. \[修正\] 网关内存泄漏和异常的问题。 2. \[修正\] 其他优化。 ## 2021年1月19日更新 1. \[优化\] 网关性能,修正可能黑屏的问题 2. \[新增\] Actor.DenyAutoAddHP 属性 用于禁止引擎对怪物以及人物的自动回血 true 为不使用引擎的自动回血。 ## 2021年1月18日更新 1. \[修正\] 网关卡顿导致游戏卡顿的问题 2. \[新增\] Player.RemoveItemFromUIContainer(UniTag:Integer) 用于从UI物品框中移除物品 3. \[修正\] 若干小问题 4. >[danger] 友情提醒:自定义UI中调用脚本,请勿使用@,为了安全,当然裸奔没有问题,中标就得治了(以后更新兼容了就无所谓了)。 > ![](https://img.kancloud.cn/97/15/97153d944298a5f42f507d7affc14c13_145x143.png)就是这个@Dozbdk里面的@。。。 ## 2021年1月6日更新 1. \[修正\] 在某些服务器上可能登录网关会一直关闭客户端连接的问题 2. \[修正\] Buff图标在移除Buff后不会删除的问题 3. \[修正\] {S=xxxx;Hint=aaaa} hint 不会显示的问题 4. \[修正\] 客户端新增自定义组件在全局窗口列表下可能丢失的问题 5. \[新增\] 弓箭手衣服Shape 20-25